15 cartes parmi 60 est suffisamment différents de 15 cartes parmi 99.
Après en singleton, la diff est moins importante qu'en *4.
Ce détail est assez important pour avoir pourris mal de tentative de format non off de magic (ainsi que les concurrents de magic).
Pour s'en rendre compte, il "suffit" de jouer à un TCG ayant une forte différence par rapport à la structure du magic classique, genre l'edh...
Après, est ce une bonne ou mauvaise chose ?
Je ne peux y répondre.
Il y a en général 2 grande tendances. On a d'un coté les jeux de cartes avec une grande variance, pour être bon, il est plus important de savoir analyser la méta que de savoir pousser les cartes. Et à l'opposé, on a ceux présentant une faible variété de game qui favorisent le niveau de jeu.
Par contre, dans le cas d'une compétition relativement limité dans le temps, la première option oblige les joueurs à effectuer suffisamment de round afin de compenser cette variance. L'edh actuel tend de plus en plus vers cette option et malheureusement les conditions de jeux sont de moins en moins adaptées.
Par conséquent, gagner un tournoi a de moins en moins de valeur. En fait, le bon joueur sera celui qui enchaine les top 8/16 et osf de la victoire (vive les split).
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