Citation :
Pour ma part, c'est facile : c'est comme je l'ai défini, avec les combos qui sont des boucles infinies et les synergies qui sont des des combinaisons de cartes dont l'utilisation combinée donne plus que l'utilisation séparée. Effectivement combo est un sous-ensemble de synergies, mais si on les considère exclusifs, ça résolve le problème.
Sauf que ta façon de voir écarte de la catégorie combo des couples de cartes qui sont purement combo.
Par exemple, on a les combo avec gift, on dépasse la simple synergie et pourtant on ne boucle pas. Il y en a d'autres de ce genre.
Il est impossible de restreindre combo à boucle.
A noté que tu fais la même erreur en parlant uniquement de combo pour magic. Si tu prends combo comme boucle infini, alors la quasi totalité des TCG en ligne n'ont pas de deck combo vu que la plupart n'ont pas la possibiltié de gérer une boucle infini.
Résumer combo à des boucles infini est une vision bien trop restreinte ne convenant qu'à magic.
Citation :
Et donc tu considères la finalité pour décider de la classification ? Si la finalité est d'otk avec une carte, alors tu considères ça comme combo ? Pourquoi ?
Car le but de ton pack est d'assembler une série de carte bien précise afin d'obtenir quelque chose de plus grand que la simple somme des cartes.
L'otk au behemot est différent du simple finish au behemot. Dans le premier deck, tu montes un pack qui tourne autour de ce behemot. Dans le 2eme, tu t'en fous du behemot, au pire tu le remplaces par autre chose. le premier pack est dépendant du behemot, tandis que le 2eme ne l'est pas.
D'ailleurs, si wotc sort un meilleur finish que le behemot, ca changera rien pour le 2eme, il va juste switch son behemot pour ce nouveau finish. Tandis que le premeir va soir ignorer la nouvelle, soit changer de pack.
On peut faire ce genre de raisonnement sur une carte comme dismenber.
C'est une carte de controle ou d'aggro ? Si tu joues la carte, ton pack est controle ou aggro ? Ni l'un ni l'autre. Cela dépend du but visé par la carte.
Pour un aggro dismember est une carte qui sert à dégager le passage, pas à gérer des crea. Et ca devient drole vu que dégager le passage par par le fait de gérer des crea.
Tandis que pour controle, le dismenber sert à gérer des crea et ironiquement, ca dégage le passage. On a donc l'impression de faire exactement pareil. On verra la différence sur un exemple : wall of omen, aggro va le tuer pour dégager le passage, tandis que contrôle va le laisser.
Citation :
Parce que techniquement, burn va tout faire pour parvenir à une situation ou une foudre va permettre de clore la partie. En ce sens il fonctionne exactement comme ces decks otk.
Faux.
OTK = one turn kill, tu tues en un tour : lock complet, 20 dmg (30pour l'edh), meule etc...
Après si on prend cette définition d'un point de vue strict, il y a très peu d'otk. Il faut être un peu plus souple.
Foudre a 3 PV n'est pas un otk, sinon n'importe quel crea est un otk, c'est absurde.
Un bon moyen de le comprendre : emrakul hardcasté de manière legit n'est pas un otk. Emrakul via toute autre moyen non legit est un OTK (genre sneak attack).
Au passage, à la base l'otk ne concerne que les PV, il a été étendu à d'autres formes de kill par la suite.
Citation :
Un jeu combo passe d'une situation où il n'a rien ou pas grand chose à une situation où il a gagné la partie en un tour.
Entièrement d'accord avec une petite nuance, la combo peut prendre plusieurs tour pour faire son action. J'avais vu un tcg avec une combo sous timer, tu actives ta combo en un tour et ton adversaire à X tour pour répondre, s'il n'y arrive pas, il perd.
Au passage, tu devrais tester le gwent. Ce jeu ne te permet de joueur qu'UNE SEULE carte par tour. Ta définition de combo est bien trop restrictive. Il est impossible d'avoir ce que tu considères comme une combo.