Bonjour à tous !
Un petit (ou pas) premier message sur ce site de ma part pour parler de mon commander du moment et prendre quelques avis :)
Je joue Arahbo de façon très agressive et rapide (14 chats à
, 14 chats à
, 1 chat à
), avec pas mal de protections (contre une couleur ou hexproof, presque 20 cartes), de quoi passer à travers les créatures adverses, et enfin de quoi gagner un peu en tempo (ralentir les sorties adverses, s'accélérer nous même, et hate les cartes de hate :p).
Une première légende urbaine est qu'un tel deck Arahbo se joue comme un Infect en Modern. Il y a pour moi une différence fondamentale : les boosts. On veut aller vite, certes, mais pas être dans l'incapacité de sauver en chat en ayant une carte de pump à la place d'une carte de soutien / protection. On accélère notre clock en s'assurant de passer quoi qu'il arrive, pas en jouant des trillions de pump.
Du coup, une game classique pour moi, c'est mulligan (ah bah oui) jusqu'à pouvoir poser mon chat à 1, suivi d'un chat à 2 et de quoi les protéger. La suite, tout le monde connait : Attaque à 5 t2, attaque à 5 t3, attaque à 5 t4, concession de l'adversaire t5. (Avec, bien sur, tout ce qu'il faut pour assurer cette setup.)
J'aimerais parler un peu des MUs, et savoir si vous êtes joueur d'Arahbo (ou contre Arahbo) si vous avez le même avis ou des trix particuliers:
Yuriko : 70/30
Un très bon MU. Yuriko requiert une setup plus lourde qu'Arahbo (créature qui passe, puis gg qui passe) alors qu'on se contente de coller des baffes généralement plus violentes.
Kari Zev : 55/45
Avez vous déjà vu un deck plus aggro que mono-rouge ? En voilà un. Il y a des règles spécifiques quand on affronte mono-rouge (recette secrète) mais une fois en place, on est plus rapide que lui. De manière générale, si on doit pas tomber à mulligan 5, on est légèrement devant. Bien entendu, le toss joue une place importante, mais beaucoup moins que dans d'autres MUs.
Titania : 55/45
Si Titania cherche à gentilement dérouler son plan de jeu contre Arahbo, c'est auto win pour nous. La difficulté vient généralement à la 2, quand le pilote sait qu'un simple Maze of Ith ou glacial chasm va nous locker durablement. On a des solutions, mais leur nombre n'est pas assez élevé pour qu'on s'assure de toujours les avoir...
Karlov : 60/40
J'ai peu joué le MU, donc je suis moins sur de mes stats... Karlov a le même défaut que Yuriko, il faut un setup particulier généralement lent (parce que se tapout T1 pour une bête et T2 pour le gg, oui, c'est très lent !) qui nous permet de sortir notre épingle du jeu. Karlov ne peut gagner que s'il passe en mode attrition.
Saskia - créatures : 55/45
Je fais la distinction entre un deck Saskia packant majoritairement des créatures et un deck packant un bon nombre de cartes de gestion. Dans le cas ou l'adversaire ne peut pas interagir de manière rapide et stable avec nous sans sacrifier son propre plan de jeu, la partie est légèrement en notre faveur.
Saskia - avec gestion : 40-60
dans le cas contraire, la partie est très difficile pour nous, le GG étant capable d'arriver tard mais de mettre une pression faramineuse.
Tajic : 55/45 ou 45/55
Même constat avec Tajic selon le nombre de blasts / sort de gestions qu'il joue. A l'inverse de Saskia qui met une pression insurmontable par elle même (merci haste et vigilence), Tajic est plus mou, ce qui rend le MU un chouia plus abordable.
Dans ce cas de figure, le toss est monstrueusement important.
Kenrith : 45-55
De manière générale, on va coller 15-17 points. Mais on arrivera jamais à coller les 3 derniers. Trop de gestion en face, et il est difficile de complètement déborder un tel deck capable de locker rapidement la partie avec son gg. On a toutefois des armes spécifiques à ce MU, qui le rendent moins catastrophique que si on était pur all-in.
Baral : 55-45
Une bonne blague ce mu. On est généralement trop rapide et baral est joué comme chump-block. Mais on s'essouffle parfois tout seul... Je pense qu'avec plus d'expérience, ce MU serait 60-40.
Queen Marchesa : 35-65
Je crois que tout est dit.
Animatou : 25-75
C'est le moment de passer par la buvette ! Sauf si vous croyez aux miracle et à votre bonne étoile. On ne sait jamais...
La capacité d'Animatou à rejouer sans cesse ses cartes d'attrition rapide en font le pire des MU.
Azusa : 55/45
Même remarque que pour Titania. Le deck est cependant plus facile à bloquer temporairement pour que nos chatons finissent le boulot. Mais c'est tendu.
Gitrog : jamais joué.
Nan, vraiment, j'ai encore jamais joué un bon Gitrog. J'ai fait quelques parties pour le fun et je le tuait avant qu'il assemble de quoi jouer, mais c'est pas représentatif.
Tefeiri : 55/45
Même remarques que pour Baral. Il est également plus facile de disrupt un Tefeiri qu'un Baral, mais Baral a plus de moyens de nous tempo.
Kess : 40/60
Pardon ? I shall not pass ? J'essaie quand même, mais c'est pas gagné...
Akiri-Silas : 45-55
Généralement trop de tempo. Akiri et Silas se curvent bien et peuvent chump pour amener la partie dans un late game ou les sorts en face généreront trop de tempo et de value pour nous... Malheur cependant à l'adversaire qui voudrait faire la course ou refuserait de sacrifier des ressources en early.
Tymna-Trasios combo : 45-55
Le deck a de quoi tempo en attendant de win et il y a un truc tragique... Il joue 4C. On dirait pas, mais ça fuck complètement un deck basé sur la protection from X color.
A noter tout de même que tout keep moyen d'un adversaire peut être puni d'une violence inouïe avec Arahbo... ce qui fait que malgré ces stats, je roule souvent sur mon adversaire, quelque soit son pack. A l'inverse, il n'y a que dans quelques très rares MUs (Animatou, Marchesa) que je me fais violer rapidement sans pouvoir revenir ensuite.
Et vous, comment vous abordez les MUs avec / contre Arahbo ?