@ MBouh, on préfèrera toujours des cartes capables d'infliger des dégâts par elles mêmes. La elle ne fait rien seule, surtout en mode top deck. Maybe dans une version full blast?
Bref très déçu de cette extension au niveau des apports potentiels en DC, ça fait longtemps que je n'avais pas vu autant de vide.
Ca me motive pas à sortir de cette léthargie actuelle vis à vis du format.
God-Pharaoh's Faithful pour Karlov, meme si ça n'en fait pas un 4/4 tour 2
Oketra's Last Mercy Parce que ça reste fort dans un certain set up contre aggro
Nimble Obstructionist Pour Bruse/Kraum parce que c'est un body correct avec évasion et que ça peut faire parfois des trucs en cycle
Supreme Will Pour Clique si quelqu'un pense encore à elle
Doomfall Paye chère ta polyvalence pour 3, gère Geist et c'est à peu près tout.
Razaketh, the Foulblooded Un gros thon à réa, et au pire va chercher une soluce à sa gestion. Je l'intègre forcément dans mon Kaalia réa full foil
Earthshaker Khenra Slot à 2 pour zurgo et autre ultra aggro avec red
Neheb, the Eternal J'aime bien la carte même si c'est très moyen pour 5, un beau général Mino pour un deck tribal old school forcément casu.
Hour of Promise,
Quarry Beetle,
Ramunap Excavator,
Dunes of the Dead: Papa Toad se fait de nouveaux amis, même si c'est pas non plus foufou
Uncage the Menagerie, y'a moyen de se faire plaisir en mono green ou en partner W/G/X
Claim / Fame pour tout deck aggro R/B s'ils existaient...
Scavenger Grounds et
Hostile Desert, pour azusa eldrazi
Bref c'est limite...