Hi !
Report sur Mina & Denn pour le dtc, let's go !
L'histoire commence le 29/03 par un post de Eichimaru : il y a parle d'un jeu qu'il test en ce moment et qui est plaisant à jouer.
Le fait, qu'il consacre un peu de temps pour présenter le jeu avec un peu plus que juste la liste me donne envie de lui donner un coup de main ; car c'est l'état d'esprit que j'apprécie dans la communauté ; beaucoup plus que les dramas banlist / split.
Ok c'est partie ! ; je me penche sur le jeu modifie la liste afin d'affiner avant test les choses que je suis sur d'être mauvaise.
Une fois un premier jet monté en proxy je test avec quelques potes locaux pour voir si le jeu tourne.
Il s'avère que le jeu est très plaisant à jouer et relativement addictif ; et en plus, il se goldfish très bien ce qui en fait un très bon pack « à coté du clavier » pour les temps mort passé devant l'écran ! ;)
C'est décidé, je vais jouer ça au WE du DTC, le samedi au trial au minimum.
Deux trois coup de fils plus tard, je planifie des séances de test avec l'amis Julien Parez.
A la fin de la première semaine, la méta que l'on retient :
Gheist [liste de Thomas Mechint] / Bruse-Reyhan [Liste d'Alexander Loskoutoff- moins la pyro quand même, faut pas déconner] / Zurgo [Liste d'Iwan Fournier].
C'est un peu la triangulaire de la méta, gheist> bruse>zurgo>gheist.
On a très vite écarté baral des tests qui certe à l'avatage de très bien battre « random.deck » mais qui est faible contre zurgo et contre gheist sans être fou-fou contre bruse et c'est pelté de removal à 1ccm.
Les points commun pour battre les decks :
L'importance de la wrath à 3ccm : gheist comme bruse ont une fâcheuse tendance à mettre une sale bête sur le board au t3 et que la wrath t4 est parfois trop tardive. De la même manière, nettoyer la table contre zurgo permet de se donner un peu d'air.
Donc on les a toutes mises, meme le darigaaz qui ne fait vraiment le taff qu'a 4 mana mais qui peut se faire t2 contre bruz sur le play pour « gagner » un tour.
Les suddens demise et autre spell a rX s'avèrent souvent trop lent et ne sont réelement bien qu'en seconde lame après avoir déjà nettoyé la board une fois dans la partie. Et au fur et à mesure des tests elles ont disparues devant le constat qu'à partir du moment ou valakut est actif, ca nettoie plus blanc que blanc ; pas besoin de wrath à X.
Le match up bruse/reyhan étant bien positif (70/30) [La clef du match up, mulligan dans wrath à 3 mana], je suis passé ensuite à gheist.
Le match up est assez équilibré même si avantage à gheist : l'esprit arrive t2 sur le play, c'est perdu.
Aucune modification ne pouvant être apporté à ca, j'ai accepté ca avec fatalité. J'ai quelques bête dans le pack pour potentiellement bloquer (notamment l'élan 2/2 pour 2 qui est vraiment pas mal dans le match up) et maze of ith pour gagner beaucoup de temps ; that's all.
Il a fallut ensuite s'attaquer à Zurgo... [Btw, merci à Jolanda Stapelbroek pour les tests! 50games+ en zurgo vs mina en deux soirs! xD]
Bon je vous cache pas que la première série de 20 games a été dégueu...13/7 c'était pas tellement acceptable.
Alors il a fallut un peu bourrer : bonjour baloth, trag, wurmcoil et la prenium radiant fountain.
A elle seule elle a fait la différence dans les parties équilibrer pour se remettre bien, c'est LE land à tuto dans le match up. Tips, garder uniquement les mains à accélérateur à 2 ou moins, pour faire général t3 (ou mieux), plus important que la wrath à 3.
Voila la liste :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=513214
Pourquoi pas oracle de muldaya ?
Il s'est avéré pas assez bon pour un drop à 4 qui fait doublon avec le général. En plus, structurellement du faite des wraths à 3, le jeu ne peut pas trop se permettre de jouer des bêtes avec 3 ou moins dans le dos : seules celles qui se sac pour effet sont viables, tracker parce qu'il devient très vite plus gros que 3/2 et trag parce qu'il laisse une 3/3 derrière lui après la wrath. De la même manière, une bête qui n'ont pas de « Enter the battle field », ni d'effet de sac avec 3 ou moins dans le dos, vont mourir sans trade sur le double strike de bruse.
Cette explication fonctionne aussi pour titannia : même si elle ramp et recup valakut du grave (cf plus loins), il n'y a pas assez d'optimisation pour qu'elle soit suffisament forte et mériter un slot ; nottament comparer aux gobelins qui eux peuvent mettre la « deuxieme wrath » en seconde lames, ou ramp quand c'est inutile, et eux survives au wrath.
Exit aussi les boundless realm et rude awakening like ; tout les kills à 7 ou plus sont tous moins bien que Avenger et Ugin, et déjà qu'Avenger est très limite, on ne va pas aller chercher les autres.
Pas non plus des masses de moyens de recup un land du grave, uniquement restore, parce que ca ramp a 2 ccm. Il faut être assez imprudent pour se faire casser son valakut sans back up dans les match up ou c'est lui qui fera le taff. Premièrement notre général peut le « bounce-cover » en tant que cost et deuxio, vesuva et thespian stage peuvent le copier en cas de wasteland. Notamment sur le tempt with discovery, valakut – wasteland – vesuva copie valakut. Et il s'est avéré préférable d'avoir un plan B darkdepth / thepsian que d'avoir des moyens de recup valakut du grave.
Eldricht evlution :
La meilleur bête du deck est sans contest titan G. Et à ce titre, optimiser le fait que le général coûte 4 est un gros plus. La carte ne se joue pas sur autre chose que le général en cost.
Accelerateur t2 , général t3 eldricht dans titan t4 est un « classic » des mains de bases avec eldricht.
Ruination :
Je joue quelques terrains non basic, mais beaucoup moins que ceux qui n'ont QUE des terrains non basic. Elle fait aussi partie des cartes à la cataclysm / balance, c'est nous qui choisissons quand la jouer et ca vraiment ca qui fait la différence. En plus les général peut remonter les non basic et jouer ruination avant de les reposer.
Green sun sans dryade :
La driade meurt sur toute les wrath et ca la rend faible. D'autant que contrairement aux habituels jeux zenith / dryade, ouvrir zenith en main de départ permet d'ouvrir un plan Titan G plutôt que l’accélérateur t1.
Le tournoi :
Ronde 1 ysan :
Je connais bien Ysan et je sais qu'il me faut une wrath t3 pour pouvoir lutter. Je mulligan pour l'avoir, et ca hit a 6. Après ca, c'est une formalité. Seulement voilà, mon adversaire est américain et lit toutes mes cartes (l'avantage / defaut de jouer des trucs un peu underground), les calls judge pour avoir le texte oracle associé aux fetchs tutos incessant, on termine mon tour 3 quand le mirroir de baral a côté a finit son premier match.
La deuxième m'oblige à mulligan a 5 pour trouver wrath, mais rien de bien bien gênant sur la draw.
Ça part un peu en sucette quand je prend wastland / witness-wasteland / acidic slim qui me coupe un peu mes lands, et fait arriver un titan R un peu trop tardivement et laisse le temps à Ysan de faire un peu trop de harpe. Je perds aux tours additionnels sur crapaud.
Ronde 2: Zurgo
Mon adversaire m'annonce qu'il n'est pas très bon en affirmant dès mon arrivé à la table qu'il avait pas envie de réfléchir aujourd'hui.
Conseil à l'avenir : Ne prenez pas le jeu le plus difficile à jouer du format si vous n'avez pas envie de réfléchir. Et je suis complètement sérieux quand je dis que zurgo est bien plus dure à bien jouer que gheist / bruz / baral.
Je perds le toss. Erf ! C'est un peu rude car le match up est un peu toss dépendant, très dure de break le petit zurgo. J'ouvre une main à 7 pas forcement moche, mais qui dans mes tests m'a montré que ca ne suffirait pas à passer le mono rouge , surtout que mon adversaire à insta keep sa main à 7.
Un trucs genre 3 lands + ramp à 2 et 2 ramp à 3 et plus sans tuto à land spé. et ugin. Après reflexion, c'est le mulligan dans pas de land, dans pas de land, dans une main à 4 qui fait 20/20 indestructible. Sauf que je prends un pillage sur thespian stage...
La 2 déroule car mon adversaire garde une main très greedy à 2 lands. Général t3 et fontaine font le reste.
La 3 est un bis-répétita de la 1. Un mulligan de « nécessité » de la main à 7 pour une main à 6 sans lands. Un keep à 5 sur la draw fait quand même un peu illusion jusqu'à la boul fulgu + fireblast.
Ronde 3 : Radha – version casse land
J'ouvre une main « classique » d'accelerateur t2 dans tuto à titan. Je rampe, il me pressure mes lands, overextand un peu avec un magus of the moon qui place un bon setup pour emporter radha / magus / dryade. Titan into ruination font le taff.
La deux m'offre une main quasi parfaite pour le match up, avec crop rot + hersage. Je blank deux casse land assez gratuitement. J'ai le choix sur un empath de faire titan ou hydre, je fais le choix hydre car plus dure a gérer quand 8/8 qu'un 6/6 qui peut prendre double « bolt » et je préfère un kill rapide à la bonne combo bête-phase d'attaque qu'un plan valakut très lent, et pas forcement approrié contre casse land.
Ronde4 : Trou de mémoire ! Ca devait pas étre passionnant.
Ronde 5 : Bruse - Tym
Je le prends pour un mardu aggro seulement une liliana of the veil sur le play t3 me met à mal.
Dans ces games la, partner met vraiment à genou. Je perds sous la pression à un tour de stabiliser.
La deux m'ouvre une main avec thespian stage , du coup, le plan depth est priorisé même s'il fait t2 demonic que je crois être pour balance. Il s'avère que ce sera certainement sur liliana again. 2 tours plus tard, je finis par cast temp with discovery avec 5 montagnes + un fecth open ; lilianna a 6. Je tuto valakut, il tuto waste, je tuto vesuva. Eot il décide de casser valakut, réponse fetch biland double trigger valakut et exit la liliana. Il ne revient pas.
La 3 ressemble dans sa philosophie à la 2 sauf que cette fois c'est un lighning greaves qui hit le board ; Plutot fort quand on a bruse en command zone. Seulement une 20/20 indestructible fera le taff, malgré lingering soul / bruz: merci le trample du général.