C'est un peu dommage que le seul sujet de discussion sur de la stratégie/méta qui découle de ces 17 pages soit simplement Kaboz qui pleure parce qu'en DC on a eu des partners en top8, mais c'est un début. Du coup, je vais embrayer là dessus, mais si vous avez d'autres sujets de discussion, j'invite tout le monde à lancer un peu de discussion avec le DTC comme prisme. Je précise "avec le DTC comme prisme" parce qu'un peu tous les sujets de discussion devraient à terme prendre une misdi vers le topic de deck associé ou vers Metagame & Strat, qui est malheureusement plus en première page.
Disclaimer : ceci n'est que mon avis de joueur
Partner, donc.
J'ai joué moi même Thrasios-Tymna dimanche et lundi pour un résultat à la hauteur de la qualité du build associé : pourrissime. J'ai fait le switch d'Atraxa à la paire de partner dimanche à 5 minutes du sit-all, avec des adaptations incomplètes sur un pack incohérent. Donc mon retex en temps que joueur de partner sur le DTC n'est pas pertinente.
Par contre, j'ai eu l'occasion d'affronter des partners et de voir des parties de Partner VS Partner et Partner VS classics. Et le nombre de fois où les games ont été gagnées parce que l'un des joueurs avait commencé avec "9 cartes en main" est resté très limité. Mon ressenti, c'est que 10, peut-être 15% des parties sont réellement gagnées au CA associé. Si on déduit les 10-15% de games qui sont perdues/gagnées parce que full/death/mull4-, j'ai quand même l'impression que ça fait 70-80% de games où on joue complètement à "Magic/DC" (je met la nuance /DC parce que oui, on joue avec des cartes en plus, mais c'est vrai même avec des généraux "classiques"). Et même les games où le CA pur fait la différence, il y a eu des interactions, des phases d'attaque et de bloc, ce qui me semble être du Magic/DC.
Par opposition, j'ai vraiment été frustré par deux cas de figures sur les ~20 rondes que j'ai jouées :
- Dans les 6 (!) rondes que j'ai jouées contre Zurgo, beaucoup de situations où j'arrive à stabiliser la game à 10-12 PVs et où
Price of Progress tue la game. Ces parties ne sont clairement pas gagnées, mais avec PoP, elles sont abruptement finies. Bien sûr, c'est à mettre en perspective avec ma manabase 38 nonbasics, mais quand même.
- Dans les 4 (!) rondes que j'ai jouées contre Geist (alors que j'ai des solutions) tour 3 Geist into
Force of Will, c'est le niveau 0 de la non-game.