http://edit.magic.wizards.com/fr/articles/archive/beyond-basics/la-meu...
Voilà. Je viens de lire cet article et je suis globalement pas d'accord... et je ne savais pas où le poster.
Donc pour reprendre les arguments un à un ...
1/ Oui, la meule ne gère rien sur table.
2/ Il y a un aléa dans un effet de meule, mais cet effet n'est pas un désavantage et de plus, PLUS on meule, plus cet aléatoire disparaît. La meule doit être pensée comme un effet qui réduit le potentiel d'un deck, sa marge de manoeuvre théorique, ça joue sur les statistiques, ça réduit les redondances et la stabilité d'un deck ... Bref, si on se met à un niveau "absolu"; ça fait de l'effet.
3/ Le cimetière n'est pas le néant. Et ensuite ? on peut le dire de tout effet qui gère une carte hors exil : les cartes qui jouent avec le cimetière jouent avec le cimetière. Merci le clown ...
Pour les plus :
A/ jouer meule dans un deck meule. Putain, le mec a écrit un "article" "Beyond the Basis" pour nous expliquer qu'il faut jouer un effet dans le deck approprié. MERCI L'AVEUGLE !!!! La semaine prochaine, je vous explique qu'il faut jouer des cartes noires dans un deck qui produit du mana noir !
B/ Auto-meule : c'est un cas particulier ...
C/ Avec d'autres effets ... C'est quoi cet argument minable ? Il faut jouer meule pour jouer autre chose ?
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Bref, cet auteur aurait pu rappeler les cartes meules "qui marchent" plutôt que de faire un tir groupé très mal fait. Il aurait pu rappeler que le problème, c'est l'équivalence "1 mana = un Choc = 2 dégâts = 10% de la vie, donc pour 1 mana bleu, on va meuler 10% de la bibliothèque... donc 5.3 cartes à l'adversaire (on fait le cadeau de 3 cartes...)". Equivalence se trouve hautement incarnée dans
Toile de décimation.
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Bon, à la décharge de l'auteur, un article consacré à la meule, ça faisait longtemps. Est-ce que cela les turlupinerait là-haut ?