Bonjour à tous,
Motivé à monter un duel commander Ezurri Claw of Progress sur le thème ELFBALL avec la sortie de
Rishkar, renégat de Peema et
Renégat de Narnam qui jouent autour du thème à la fois des marqueurs et des elfes. Et je viens donc vous exposer ma liste ainsi que mes questions :]
J'ai donc monté
cette liste.
L'idée est donc de rusher le mana et les créatures (comme dans tout elfball) avec le kill au
Béhémoth caveur de cratères tutorisé avec
Zénith de Vertsoleil ou
Corde d'adjuration tout en profitant des contresorts offerts par le bleu (
Hébétude,
Fuite de mana, etc...) ainsi que la pioche (
Contemplation,
Remue-méninges)
Les kills secondaires :
-
Sage des heures +
Ezuri, griffe du progrès et au moins cinq marqueurs temps sur nous = tour infini.
-
Nuée de færies associé à
Navigateur morne-œil +
Ezuri, griffe du progrès en jeu = marqueurs temps infinis
-
Ezuri, chef renégat = mini behemoth
Voilà pour la liste, maintenant les questions :
- Avez vous un avis général sur le commandant et cette mécanique?
- La curve me semble très rapide, un match qui s'éternise revient au top deck et à l'agonie lente. C'est le défaut de tout deck aggro mais peut on limiter cet effet?
- Je n'ai pas mis
Shamane de la faune ni
Survie du plus apte, les pensez vous indispensables, ne jouant pas sur le cimetière ils sont bien moins puissants qu'en GB ou WG. Dans le même ordre d'idée je doute avec de la
Cosse de gestation que je conserve juste pour sa synergie avec
Pincecrâne.
- J'ai l'impression de manquer de pioche, j'avais pensé à
Vagabond des pensées mais je en vois pas où le rentrer.
- Est ce que je manque de gestion? J'ai une autre liste jouant beaucoup plus le bleu avec des cartes comme
Semeuse de tentation ou
Venser, forgeur savant mais on perd totalement le côté elfball.
Merci d'avance pour vos réponses :)