Yo la plèbe !
J'ai décidé de créé un topic dédié à ce jeu, car même si c'est le même général le plan de jeu est tellement différent de ce qu'il se fait d'habitude j'ai voulu en faire une sorte de présentation.
A la base une idée à la con parmi d'autre venant de notre cher Makexime (prolifique en la matière s'i en est, #bisoux), qui m'a fait triper il y a six mois, mais ce n'était alors pas spécialement viable.
Du coup il y a deux semaines je l'ai ressortie du placard. Après dépoussièrages et changements le voici en train de faire des trucs ! J'y croyais pas spécialement mais c'est assez solide comme truc au final.
J'ai nommé : Queen Burne
Link :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=523454
C'est un peu comme un zurgo au final, mais avec plus de couleur, et surtout surtout, du CA, ce qui quand on joue burn est assez vénère ! Cependant j'était affionado de Zurgo en 30 pv (pour le chalenge !) mais en 20 pv je ne l'ai que peux jouer, il se peux donc au final que les match up ne s'appréhendent pas de la même manière.
Ici le plan de base est assez simple, il s'agit de BRÛLER, CRÂMER, tout se qui se présente en early, pourpouvoir créer un passage pour Queen. Une fois le monarche obtenu, on se met à piocher comme un débile, et il devient rapidement facile de finir de CARBONISER l'adversaire. Ce n'est donc pas le même game play qu'un Zurgo, c'est moins explosif (quoi que certaines sorties sont réellement crades) mais tiens très bien sur la durée.
Le détail de la liste :
Créatures :
J'ai décidé de ne garder celles ayant un réelles impact où proposant un excellent ratio CCM dégats infligés. Exit donc Boule fulgurante, qui avait malheureusement un ccm un poil trop contraignant :/
J'hésite cependant à toutes les virer, pour rentrer plus de gestion. Je me tate genre sévère.
Dark Confidant : Un petit moteur à CA. Certes le monarche procure du CA, mais piocher c'est tellement la vie.
Goblin Guide : Le plus succeptible de cut, mais en early il met 4 points mini pour seulement un mana, du coup... Et fun fact, les fois où on perdrais monarch, il le récupère en skred
Grim Lavamancer : Lui par contre pas du tout envie de l'enlever, c'est un tuerie le bestiau. La ressource cimetière n'est ici que très très peu exploitée, ce qui fait qu'il a toujours à manger ce petit.
Hell's Thunder : Bon lui il met 4 pour trois, ce que je demande, et il revient plus tard au cas où. Je le kiff bien.
Monastery Swiftspear : C'est un peu le même délire que le gob, il met de bons points en early ou récup monarch en fourbe
Absence donc des créatures dites "classiques" d'un burn. Le seul inconvénient c'est que du coup l'adversaire à très souvent un anti bête qui pionce en main, et trouve des cibles de choix vu le peu de créatures. Mais ça fait toujours ça de moins pour Queen.
Un seul enchantement : Sulfuric Vortex, parce qu'il est bien trop violent pour ne pas être listé.
Planeswalkers :
Je voulais absolument qu'il remplisse un cahier des charges bien précis : pouvoir atteindre une créature sur le board, ou bien pouvoir atteindre le joueur.
Chandra, Torch of Defiance, remplie ce cahier à la perfection. Elle est ultime dans ce pack, parce qu'en plus elle peut buter les méchantes bêtes à 4 d'endurance, ce que ne peuvent faire tous les blasts. Et elle permet en plus un simili CA en mode soit je flip un truc sexe soit je met des points.
Ajani Vengeant ne rempli réellement qu'une partie du cahier mais le fait en rendant de la vie, ce qui est fort appréciable vu la propension du jeu à se mettre des points tout seul parfois. Et son +1 n'est absolument pas crade, il permet de geler un petit truc et acheter du temps.
Aucun n'autre ne m'a réellement séduit, à part Chandra Pyromaster pour son aspect CA, mais elle tue mal les bêtes...
La mana base est assez étrange, c'est le prix à payer pour Tainted Pact, qui est une carte que jamais je n'enlèverais du jeu, bien trop ouf cette carte...
Le reste du jeu :
Les pertes de pv :
Boros Charm
Crakling Doom
Flames of the Blood Hand
Price of Progress
Skullcrack
Blightning
Bump in the Night
Flame Rift
Lava Spike
Tyrant's Choice
Ces dix sorts ne feront que toucher l'adversaire, et pas ses créatures (sauf Doom qui propose en bonus d'embarquer une bête, vénère ce spell) Mais ils sont tous très corrects. PoP à une propention à retourner des games assez faramineuse, et là on ressent l'avantage à jouer du noir en plus pour les tutors. C'est très souvent ma cible de finish. Une game où on ouvre PoP en main de départ ce joue toujours plus sereinement (bon bien évidement ça dépend du deck en face, mais la plupart des gens jouent tricolore ou plus en ce moment, du coup ça tue presque toujours). Il arrive parfois de faire autre chose que mettre 4 avec Boros Charm, mais c'est relativement rare.
Les blast :
Burst Lightning
Char
Fireblast
Flame Javelin
Incinerate
Lightning Bolt
Lightning Helix
Lightning strike
Magma Jet
Searing Blaze
Searing Blood
Searing Spear
Staggershock
Warleader's Helix
Chain Lightning
Exquite Firecraft
Fiery Confluence
Firebolt
Incendiary Flow
Rift Bolt
Volcanic Hammer
21 sorts qui donc peuvent au choix dégager la voie pour obtenir le monarch sereinement ou descendre les pv adverses. Il n'y en a pas besoin de plus, pas besoin de taper dans les Choc like, car on joue noir et donc ? Des anti bêtes.
Après tout est une question de situation, savoir quand et sur quoi utiliser les blasts c'est ce qui rends le jeu pas si facile que ça à jouer (n'en déplaise à certains rage quit de mes adversaires).
Je n'ai voulu rentrer qu'un seul "gros" blast instant, Warleader's Helix, parce qu'il permet de regagner de précieux pv. Fiery Confluence sert le plus souvent à mettre 6 au gus d'en face, mais il n'est pas rare au final d'en faire autre chose comme casser une Jitte ou autre Pod.
Pas besoin de rentrer plus dans les détails je pense.
Les anti bêtes parce que c'est cool d'économiser ses blasts :
Diabolic Edict
Dismember
Fatal Push
Go for the Throat
Murderous Cut
Path to Exile
Terminate
Damnation
Innoncent Blood
Self-Inflected Wound
Toxic Deluge
Seulement 11 me direz vous, mais je ne ressent pas le besoin d'en mettre plus pour le moment. Dans l'idée où je virerais les bêtes (sauf Grim) je rentrerais d'autre edïts je pense, pour renforcer le match up geist, qui est forcément à préparer pour un tournois. On notera l'absence évidente (ou pas au final, mais c'est un débat complexe) de Swords to Plowshares. La carte est intermédiaire dans le pack, elle y était au début. En early, faire gagner un life pour embarquer un elfe n'est pas un problème, vu la propention du pack à mettre des pains. Mais plus tard c'est déjà plus dramatique, c'est pour ça qu'ici je lui préfère mille fois Path to Exil. Mention spécial à Self-Inflected Wound, qui est assez ouf dans le méta. C'est énorme de pouvoir tuer la bête et mettre des points en bonus !
Les reste détaillé cas par cas :
Rakdos Charm : à la base là pour tuer un Jitte en attendant de pouvoir mieux que Smash to Smithereens pas assez versatile, je me suis retrouver à me servir pas si rarement que ça des autres modes. Remove le yard est parfois utile, et mettre 3 par exemple avec les bêtes adverses avant le sweeper le prochain tour c'est sexy. Du coup j'en suis très très satisfait. Mais je rentrerais peut être le futur spell Hour à la place, qui met soit 3 à une bête soit casse un arto. A voir.
Tainted Pact : pas besoin d'écrire un méga pavé dessus, la carte fait tout ce qu'on veut, et j'accepte de perdre sur Blood Moon vu la mana base si c'est pour gagner plus de games à la résolution du spell (ce qui est le cas).
Balance : Trop crétin pour ne pas être jouée selon moi. Souvent aussi une cible à Pact.
Cathartic Reunion / Faithless Looting : J'ai pris le parti de jouer des looters à la place de spell de draw strict. Déjà un parce que eux ne piquent pas. Mais aussi parce qu'il soit presque "gratuits" si je puis dire, au vu des cartes qui sont parfois mortes selon les match up (oui parce que Self-Inflected Wound contre Baral c'est pas génial non plus...). J'ai sélectionner Cathartic Reunion pour sa capacité à creuser assez loin, et Faithless Looting pour son coût et son bonus flashback.
Collective Brutality : Il porte bien son nom ce spell. Anti bête, burn ou discard dans la même carte, qui permet de cumuler les modes en fonction des cartes mortes... Sérieux j'adore cette carte.
Demonic Tutor : obv vu le plan de jeu. La réponse à la question "ai-je envie de payer 2 de plus pour jouer un spell ?" est ici TOUJOURS oui. Oui.
Voilà pour la description du jeu. Je vais maintenant détailler les résultats de match up des jeux que j'ai rencontrés, regroupés par catégories, et développer un peu parfois (pas trop je veux pas non plus macher le travail). Je pprésente le truc sous forme nbr win - nbr loose
RAMPS :
Mina et Den : 5-3
Nissa : 4-0
Prossh : 4-1
Thrasios / Kraum (valakut) : 1-2
Je n'ai pas rencontré de MW pour le moment. Le constat général c'est que c'est la course. Le jeu étant peu interactif avec autre chose que les bêtes c'est réellement à qui ira le plus vite. Dans le cas Mina et Den, le jeu ramp via autre chose que des bêtes, du coup il va plus vite que Nissa par exemple, où on peut crâmer les sales elfes au fur et à mesure et attendre le monarch pépouze. Dans le cas de Thrasios/Kraum c'est plus complexe car il s'agit d'un pseudo ramp avec des contres, qui bien placés nous font du mal. Je ne savais pas trop dans quelle catégorie rentrer le deck j'avoue ^^
ELFBALL
Selvala GW : 2-1
Ezuri GU : 4-0
Le plan est ultra simple : crâmer tout ce qui bouge et attendre de poser Monarch. Je pense que ce type de match up n'est pas un soucis pour le jeu, hormis Selvala quipeut si elle survie faire gagner un peu trop de life.
COMBO
Teysa : 1-3
Iname : 1-5
Animar : 2-0
Pour Teysa à ma décharge j'était complètement bouré à la sortie du taf, je pense que les games sont largement plus facilement prenable si on aligne mieux les cartes que je ne l'ai fait alors !
Animar à l'air d'être sans appel, même juste sur le papier en fait. Une boucherie.
Iname à l'air parfaitement ingagnable. Le seul out est Rakdos Charm bien placé, mais il va toujours plus vite. La seule que j'ai gagné c'est sur un Tainted Pact adverse joué en fin de tour sur Living Death qui se trouva être la toute dernière carte ^^ Et je pense qu'il n'y a pas grand chose d'autre à faire pour amélioré le match up, du coup je fait comme pour mes études, l'impasse.
CONTRÔLE
Keranos : 3-2
Tymna / Silas (espertefact) : 1-2
Kefnet : 2-0
Baral : 3-2
Rashmi : 2-0
Erebos : 1-0 (rage quit)
Silas / Ludevic :2-0
Jenara (oui il le jouait version contrôle..) : 2-0
Le mot d'ordre général est patiente. Le jeu joue assez de blast pour se le permettre. Tenter de créer une ouverture pour Queen (ou piocher caverne comme un homme). Une fois le Monarch obtenue en règle général on fait plus de CA qu'en face. Et dès qu'on voit une bête, on la crâme ! Surtout contre Baral qui est match up que j'ai l'intention de beaucoup plus rôder même si sur le papier ça à l'air de bien se passer.
AGGRO :
Saskia : 0-3
Anafenza : 2-0
Sram : 2-0
Akiri / Bruse : 1-2
Rehyan / Bruse : 7-1
Zurgo : 7-2
Le Saskia a fait parti de la même soirée que le Teysa ^^ Et Doran est un bête très difficile à gérer pour le jeu. Je n'ai pas encore croisé de Doran en tant que général mais ça doit pas être très joli comme match up ! Akiri / Bruse est tout à fait prenable, je me suis pris deux fois Blood Moon fast T3 sans avoir pu fetch, du coup ça pue.
En règle général c'est brûler tout ce qui bouge et attendre Monarche. Il est assez kiffant de voir les adversaires se prostituer pour chercher Finks ou autre Tragcorne, alors qu'il faut gagner bien plus de pv pour arrêter le flot de burn une fois le monarch instalé.
Zurgo c'est assez simple aussi, on brûle. Et on gagne parfois des lifes ce qu'il suffit généralement. Je perds les deux games sur PoP ^^
OTHER (bouiboui créa et autre goodstuff)
Tymna / Thrasios : 6-0
Meren : 4-1
Sidisi BUG : 3-0
Thrasios / Silas : 2-0
Jori En : 3-3
Atraxa : 2-0
Leovold : 2-0
La tendance générale c'est : si tu joues pleins de bêtes dans ton deck la partie va bien se passer pour moi. Il suffit d'absolument tout gérer (et le jeu le peu très facilement en early) jusqu'à poser Monarch et attendre de pouvoir kill derrière. Jori En fait parti des match up les plus tendus que j'ai pu jouer, c'était cool. Et je pense que pour Geist ce sera un peu simillaire. Je vais d'ailleurs faire énormement de games contre ce week-end, car je n'en ai pas encore rencontré et qu'il s'agit d'un jeu attendu. Grosse session à venir donc !
Voilà c'est tout pour le moment bande de plébéiens geeks et malodorants !
Je suis à votre entière disposition pour diverses questions et suggestion, car le jeu est encore perfectible je pense.
La bise
Nabokov