Petit tour des choses sympa pour la thématique Atraxa en prison avec Balance, je verrais bien un pack esper tapout avec splash vert pour Loam et le général.
Pleins d'éléments de locks, du ramp via les cailloux, des tuteurs, les meilleurs clean de table, des contres pour protéger les locks et pour la polyvalence, des spots removals pareil polyvalent, de bons piocheurs pour lier le tout.
Donc jouer Balance comme une des multiples façon de lock la partie, et pas jouer de mauvaises cartes uniquement bien si elles connectent avec Balance.
Pioche & fixing :
Ancestral Vision
Brainstorm
Preordain
Ponder
Impulse et autre permettant de voir "loin"
Jace Beleren
Jace, the Mind Sculptor
Fact or Fiction
Gush
Mystic Confluence
Sphinx's Revelation
---
Enlightened Tutor
Demonic Tutor
Tainted Pact
Intuition
Locks :
Maze of Ith
Academy Ruins
Wasteland
Winter Orb
Armageddon
Cataclysm
Balance
Smokestack
Crucible of Worlds
Life from the Loam
Dream Tides
Propaganda / Ghostly Prison
Moat
Tangle Wire
Gideon Jura / Liliana of the Veil / Tamiyo, Field Researcher / Tamiyo, the Moon Sage / Tezzeret the Seeker, etc beaucoup de chose intéressante.
Vedalken Shackles
Order of Succession
Treachery
Ramps :
Chrome Mox
Mox Diamond
Talisman of Progress /Dominance/Unity
Azorius Signet, Dimir Signet, etc
Fellwar Stone
Eviter ceux à 3 ou faisant de l'incolor à cause du général très coloré.
Contres :
Force of Will
Daze
Force Spike
Spell Pierce
Spell Snare
Counterspell
Mana Leak
Miscalculation
Evasive Action
Remand
Negate
Cryptic Command
Reset :
Engineered Explosives
Toxic Deluge
Supreme Verdict
Wrath of God / Damnation / Day of Judgment ...
Removals :
Swords to Plowshares
Dismember
Go for the Throat
Abrupt Decay
Unsubstantiate
Unexpectedly Absent
Council's Judgment
Anguished Unmaking
Vindicate
Far / Away
Rushing River
Into The roil
Venser, Shaper Savant
Il faut des trucs très polyvalent, et les bounces sont très fort en Prison car ils servent aussi à protéger les éléments de locks
Pas besoin de charger à mort en anti-créatures à 1-2 manas vu qu'en début de partie on aime déjà ramper dans des trucs plus chère/fort.
Pas de défausse qui sont assez médiocre en prison pour protéger un lock des solutions provenant souvent du top-deck adverse.
Et les kills c'est les locks, les PW, le général, l'ennuie, voir Snapcaster Mage et autre Stoneforge Mystic / Batterskull.
Il y a même des choses qui peuvent rentrer comme The Abyss ou Nether Void, Thinisphère, etc mais ça demande d'autres contraintes de build, à voir donc.
Ça donne envie de build en tout cas ;)
|