Dans une orientation de jeu Prison ce qu'il faut voir c'est que c'est rarement avec une seule carte qu'on va arriver à vraiment stopper l'adversaire. Pour diverses raisons, car en singleton mais si on a accès au noir pour le tuteurs on ne trouvera jamais UNE carte précise exactement au moment où l'on le souhaite, car certains éléments de lock peuvent être brisé, car certains ne gère par certaines stratégies adverses, etc.
Du coup une façon de pallier à ça et d'augmenter les cartes de lock, ce qui fait qu'une fois cumulé elles s'auto-protègent. Désolé je n'arrive pas à être très clair, le café ne fait pas encore effet ;) pour l'exemple prenons Winter Orb, solo c'est efficace mais sans plus, Propagande, solo c'est efficace mais sons plus, mais si tu cumules les deux l'effet est décuplé.
D'ailleurs Winter sous 8-10 cailloux et des tutors ça semble obvious.
Sinon pour les contres, les meilleurs seront ceux qui pourront t'aider à protéger mais surtout à placer tes éléments de locks dans les bonnes fenêtres de tirs sans risquer de te faire punir. Et comme les locks coûtent souvent chère et sont rituel penser à jouer FoW, Daze, etc au dessus de tous les autres contres, préférer ceux qui coûtent 1-2 manas et ne font pas que du tempo.
Par exemple quand le méchant à enfin trouver son Disenchant pour gérer Moat, tu ne veux pas faire un Remand/Memory lapse sur son Disenchant, tu veux le contrer définitivement.
Prison c'est assez différent de contrôle.
D'ailleurs des cartes comme
Lim-Dûl's Vault prennent aussi de la value dans ce genre de deck où il faut trouver des cartes avec des effets différents mais dévastateurs.