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Ceci étant dit, c'est pas évident de savoir si une version avec beaucoup de contres est meilleure dans l'absolu que ce type de version mais une chose est presque certaine : une liste controle flash/contre est avantagé contre une liste controle sans contre/rituel et vu le métagame bien bleu avec des contres, je suis pas sur que ce soit le bon choix.
On a eu la même discussion avec Mechint sur les deux jours avant le tournoi, mais bizarrement counterless contrôle ça gagne assez bien contre les listes qui jouent des counters (modulo le niveau du pilote obv, et surtout sa pratique du MU rituels vs counters). Les packs avec des contres n'ont pas infinite counters, et si tu connais bien l'impact de tes cartes et le bon séquençage / timing pour tes spells, tu arriveras très souvent à passer les bons spells en mirror de pionce, surtout quand tu as Breya récursive dans la liste des must-counters.
Les contres permettent en effet de gérer les CiP relous, mais au fil des tests on se rend compte qu'il y en a assez peu qui sont vraiment pénibles, ou du moins capables d'être meilleurs que Breya. Ca évite aussi de crever contre les combos 100% basées sur des spells, mais là encore il n'y en a quasiment pas dans le format. Il reste les gros gamebreakers type Jokulhaups, mais on en croise quasiment pas non plus. Accessoirement, ce n'est pas une dizaine de contres qui assurent de toujours pouvoir stopper ce genre de trucs, surtout quand le mec en face ne fait pas rien, donc au final ça ne me dérange pas de m'en passer.
Les contres restent quand même assez moyens contre tous les packs actifs du format, tout en étant assez pénibles à caler correctement entre les cailloux (surtout les 3 signets sans bleu), l'obligation de gérer des menaces en early, et les cast + activations de Breya. Ils restent bien pour pouvoir protéger Breya, mais quitte à jouer des cartes remplissant ce rôle je préfère jouer de la discard / dispel qui se curvent mieux et coûtent un seul mana, tout en étant plus pratiques pour forcer le passage des gros spells à CA.
L'avantage de jouer Breya, c'est que le général fait tellement le café que bien souvent on est dans la situation où c'est l'adversaire qui doit réagir à ce qu'on joue et non l'inverse. C'est très facile de retourner les rôles en passant en mode pro-actif, et quand ça arrive les contres sont assez peu utiles au final (tout en restant conditionnés par les situations et le timing quand tu es en mode réactif).