Le problème est plus complexe que pack multi (commander et cie) versus éditions t2.
Actuellement, l'important est d'avoir un général avec du texte et pas juste une carte qui porte tes couleurs.
Et vu que les pack multi sont sensé être plus fun, wotc se lache sur la quantité de texte. Par conséquent, il y a plus de chance de voir des aberrations.
A noté que les généraux t2 et commander posant problème en commander sont joué d'une manière non "prévue" pour leur format original. On le voit très bien avec edric, c'est clair et net.
Pour des commander comme baby jace, c'est un peu plus subtile, mais l'idée étant que baby jace a une faible capacité défensive pour compenser sa puissance or en edh, il revient en commande zone....Qd on compare ca à une crea vanilla comme jenara ou doran, osf un peu de pouvoir la rejouer. Jenara pour 5 ca reste moins fort que baby jace pour 4 ou 6.
Citation :
A force de niveler vers le bas forcément on retrouve plus vite les mêmes généraux en top8...
Justement non, c'est l'inverse.
Tu fais l'une des plus grosse erreur de game design pour les tcg.
Plus tu nivelles vers le bas, moins les deck sont fort. Par conséquent, le choix des cartes est moins important et le skill des joueurs aura plus d'impact.
Ca doit être l'erreur numéro 1 faite par la concurrence magic, sans compter le fait que le power lvl doit augmenter à chaque extension.
Triste de lire ce genre d'absurdité, on voit encore une fois que les joueurs ne sont pas les mieux placé pour parler d'équilibrage.