En ce qui concerne edric, vous oubliez 2 points important.
1) oui, c'est simple de contrer edric, mais ce n'est pas le problème
2) le bon edric est celui qui ne joue pas edric.
Pour expliquer, si tu veux contrer edric (en tant que général, pas en tant que deck), il faut plein d'anti crea. Résultat, ton pack se transforme en bye face à tous les deck limitant les crea.
Et fun fact, dans les pack limitant les crea, il y a un pack UG sans général qui joue peu de crea... je vous laisse deviner qui.
Edric qui reste en commande zone est la meilleur menace de ton pack. Ca signifie que ton adversaire n'a pas le droit à un seul putin de moment de se retrouver sans un anti crea en main et être détap. En prime, edric joue bleu, donc rapidement, ce n'est plus UN anti crea et 2 land détap...
Go builder dans ces conditions.
Citation :
combo n'existe plus
On n'aura jamais combo et aggro en même temps dans le format.
Ca fait depuis le début que je maintiens cette position.
Et ca fait 5/6 TCG similaire où je fais cette remarque, c'est impossible.
Il manque quelque chose à l'edh pour que combo et aggro coexistent.
Ok, vous n'êtes pas d'accord, maintenant, vous n'avez aucun exemple pour étayer vos théories.
Au mieux, on aura aggro/controle versus combo ou aggro versus combo/controle.
Par contre, controle sera toujours.
Citation :
si c'etait aussi facile de sortir un general qui coute 4 T2 GAA serait top tiers...
T2 gaa ne fait pas win h24.
Et surtout, tuer gaa pour le revoir X tour après n'est pas un problème.
Tandis que tuer zur au t2, ca ne change rien au fait que t4, il sera aussi problématique, ainsi que les X tours suivant.
Zur doit être tuer à chaque fois que tu n'as pas le létal en main.