Citation :
Sur le long terme, tu n'es gagnant avec Pod / Survie que si ton adversaire ne fait rien de bien méchant.
Si ton adversaire fait des truc méchant, il consomme de la mana, donc tu as une fenêtre pour répondre par des truc méchant.
Et s'il garde sa mana, tu te contentes du minimum pour épuiser ses ressources.
Qd a gérer le god, un bounce ou un anti crea sur patte suffit largement. Ok, il va revenir, mais tu auras toujours ta survie et pendant ce temps, tu peux bourrer. Avec pod, c'est moins simple, mais de l'autre coté, tu perds moins de mana et tu as encore une main à jouer.
UB face à ce genre de carte est obligé de mettre la pression, tes options de jeux sont bien plus restreinte que ton adversaire. Et qd ton pack comporte une 30/40 de cartes de gestion draw, ca fait peu de moyen pour mettre la pression. Tandis qu'avec du W ou du G, tu as le choix entre mettre la pression ou tempo le temps de trouver une solution ou un mix des 2. Tu es bien plus libre de tes mouvements.
Par contre évitons de relancer le débat sur comment jouer controle loud et autre deck late game. On ne sera jamais d'accord sur ce sujet.
Citation :
Après c'est valable pour un peu tout les decks, il faut imposer son rythme à un moment ou un autre, sinon on se contente de regarder son adversaire dans le blanc des yeux.
Faux.
Prendre le rythme doit être une option, pas une nécessité.
Si tu obliges les joueurs à chercher le rythme par tous les moyens, on finira par tomber sur une méta autiste où on cherche à tuer le plus rapidement possible. Faut pas oublier qu'on est dans un format très instable avec des menaces bien trop varié.Ta seul option pour tourner autour de TOUS les problèmes, c'est de tuer ton adversaire. Si ta seule option est de tuer ton adversaire, alors on va donc chercher le pack qui tue le plus rapidement possible (modulo la régularité). La loi du rythme est justement la raison de la surpuissance d'un zurgo et les ban ne changeront rien à cela. Il y en aura un autre pour le remplacer. Puis même si le comité réussit à casser tous les tard-aggro, on va simplement se tourner vers les combo autiste comme en 30PV.
C'est pour cette raison que wydwen a presque disparu du 30PV. Elle n'a pas les armes pour tout gérer et le pack ne permet pas de faire la course (pas assez aggro et pas d'armes combo). Si vous voulez jouer UB en 20PV, il ne faut pas espérer faire un pur controle. Ton deck doit être capable de tuer vite, ce qui limite grandement tes options.
Citation :
Ce con de dieu, s'il crève il revient en main et du coup tu peux zap le surcout du commander. C'est un plus non négligeable dans ce méta 20 pv. Je n'avais pas tilté au début (remise à magic toussa).
Sauf que le rejouer pour son prix tout en ayant la mana pour utiliser sa capa n'est pas aussi easy. Ton adversaire à une bonne fenêtre pour profiter de sa pod/survie.
Je ne jouerais pas le général pour contrer survie et cie sur le long terme, je prendrais l'option de la course. Qd tu ne peux pas gérer un problème, il faut l'ignorer et tenter d'aller trop vite pour lui.