Pavé incoming, pardon d'avance.
Citation :
On veut un format à peu prêt équilibré.
Ca n'a pas de sens.
Il y a plusieurs formes d'équilibrage. Pour les tcg (+les jeux de cartes classiques, voir on peut l'appliquer à toutes forme de jeu de stratégie), il y a 2 grandes tendances. Il y qui cherchent un équilibrage local, en gros chaque manche/partie/round est équilibrée et ceux qui cherchent un équilibrage global, en gros l'équilibrage se fait sur une "grande" série.
Ds les tcg, on a beaucoup de mal à proposer un équilibrage local vu que chaque joueur joue une pile de cartes différentes. Résultat, faire UN top 8 découle plus de la chatte au pairing que du talent. On commencera à reconnaitre le skill d'un joueur après plusieurs top 8.
Après si le jeu propose une forme de ladder, cela ne pose pas moins de problèmes. Tu fais des tournois sur invitation, tu fais un classement des joueurs et tu donnes des points pro.
Maintenant, si on n'a strictement aucune organisation global pour classer les joueurs, faire des tournoi n'a aucun sens d'un point de vue compétitif.
L'edh propose actuellement un double déséquilibre.
D'abord, on en a un lié à la question de la draw. Le format est trop rapide pour compenser une mauvaise/bonne main.
Le deuxième concerne les pairings. On a beaucoup trop de match avec des tier1/2 qui sont à sens unique.
Pour le premier cas, on a 2 options : passer en bo5 (ou plus) ou augmenter le nombre de round avec un système de repéchage plus large. Pour le 2eme cas, augmenter le bo ne sert à rien, par contre on peut augmenter le nombre de round.
Par contre, jouer le top 8 n'a aucun sens. Autant le split pour gagner du temps.
Sinon, l'autre option est de fournir un équilibrage local. Ce qui implique de réduire l'écart de puissance des cartes (genre food chain reste sur la ban list), on tend vers un format plus basique et plus simple pour obliger les joueurs à sortir leur skill.
Au passage, si je suis contre le ban de zurgo, c'est pour cette raison. En dehors d'une poignée de carte comme PoP et qd tu ne tombes pas sur un abruti qui joue anti zurgo, ton seul moyen de gagner (sauf déchatte land, ofc) est d'être meilleur. Tu ne peux pas compter sur la chatte vu que ton deck est bien trop stable.
Autre exemple, on a les cartes comme sol ring. D'un point de vue global, la carte est parfaitement équilibrée, tout le monde va la jouer. Les games gagnées sur sol ring t1/2 seront compensé par celles perdu sur un sol ring t1/2 en face. Sur un grand nombre de game sol ring n'est pas un problème. On ne ban pas la carte pour une question de déséquilibre, on ban la carte parce qu'elle n'apporte rien d'autres que des non games sans intérêt. Par contre localement, il y a un déséquilibre.