Citation :
Agro et combo (combo pur, pas combo contrôle, où combo prend juste la place d'un kill comme un autre) se tirent la bourre pour savoir qui tape le plus vite. Celui qui tape le plus vite et de façon la plus stable des 2 bouffe le pourcentage de représentation de l'autre archétype.
Exemple totalement arbitraire où on suppose une balance parfaite entre combo, agro et contrôle dans un milieu donné. 33% de chaque mettons.
Si pour une raison quelconque (nouvelle carte, ban) combo devient plus stable et plus rapide qu'agro, combo sera supérieur à 33%, agro inférieur à 33%.
L'inverse est vraie aussi : si agro est plus rapide et plus stable que combo, combo diminuera au profit d'agro.
Et généralement si l'un de ces archétypes est à la fois plus stable et plus rapide, ça va empêcher l'autre archétype d'exister.
Dans les 2 cas, contrôle devra s'adapter, et s'adaptera.
Du coup, idéalement, pour que combo coexiste avec agro, il faut que l'un soit plus rapide mais moins stable (typiquement, le deck de sortie) que l'autre.
rien à redire.
Combo ne cherche pas à jouer avec les cartes de l'adversaire. Or si il n'y a pas de bloqueurs en face, aggro va aller face sans se poser de question.
Conclusion, on a 2 deck sans interaction, résultat, le plus rapide l'emporte et le plus lent disparait.
On retrouve donc soit avec de l'aggro/controle versus combo (+contrôle), soit du combo/controle versus aggro (+contrôle).
Bien sur, tous ce raisonnement est en parti faux vu qu'on a joue avec un side à magic, enfin dans le vrai magic... Aller un peu voir la concurrence de magic, ils ont tous ce problème. Il n'y a pas un seul tcg actuel qui peut proposer un équilibrage entre aggro/contrôle/combo et à chaque fois, c'est combo versus aggro qui pose souci vu que contrôle s'adapte.
Citation :
Donc soit réduire la puissance d'aggro via des bans,
soit débannir des cartes combos tout en bannissant des tuteurs pour le rendre instable.
Ce n'est pas possible. Enfin, personne n'y arrive.
Il faut arriver à un équilibrage parfait entre aggro et combo, chose qui n'arrivera jamais dans un jeu au tour par tour.
Citation :
Donc au lieu d'avoir un jeu combo régulier mais fair, tu veux des combos unfair mais irrégulières, qui sera donc uniquement toxique ? Sans moi x)
Ca s'appelle hearthstone ^^
Citation :
-> c'est pas grave que combo puisse tuer très vite (avant le tour critique communément accepté et à définir pour le format), tant que cela n'arrive pas significativement
Faut pas dépasser les 1% à mon gout, mais ce n'est qu'un avis perso.