Hello
J'en ai très brièvement parlé dans le topic sur la coupe "Europe" (je crois que ce nom va continuer à me faire rire un moment...) mais vu que c'était hors sujet j'ai décidé de créer un topic complet pour parler de ça ici.
Il s'agit de deux idées que j'ai eu, et qui ont été développé ensuite avec des amis, et donc peaufinées. Je m’apprêtait à la partager à la communauté et à la faire remonter au comité lorsqu'ils ont annoncé le passage aux 20 pv. Du coup le changement allait se faire et sans forcément être devenue inutile, ces idées n'aurait été ni écoutées ni efficaces, ayant pour but à la base de changer les habitudes de builds, et les builds eux mêmes.
Ce pseudo article parlera de deux points :
- Le side. Qui est un point houleux, sensible et forçant au débat.
- Une "solution" pour avoir une excellente diversité dans le métagame.
LE SIDE
Point épineux. Le commander ne semble absolument pas en avoir besoin, et cela s'incorpore à merveille dans sa structure casual friendly. Attention aucuns dénigrements, chacun et libre de jouer à ce qu'il aime, et je me tape souvent des barres à jouer multi. Je soulignais juste le fait que ce format ne semblait pas en avoir besoin, pour moi.
A noter par ailleurs que je n'avais pas non plus spécialement le ressentit que le DC30 en avait besoin, mais énormément de gens pensaient le contraire, et de fait la discussion sur le side concernant le DC revenais assez fréquemment. J'accorde cependant le point au fait qu'un format qui se veux devenir compétitif doit envisager la chose, comme le Tiny par exemple qui en a un.
En ce moment le format est en pleine effervescence, et le métagame ne sera figé, si je puis dire, que dans un an minimum, n'en déplaise à certains. Du coup pas réellement besoin me direz vous de parler de side etc. Mais les discussion la dessus viendrons, aussi vu qu'on me l'a demandé sur le forum et par MP j'en parle ici.
L'idée générale étant d'avoir un side "accessible" durant la game, et non pas la rounde. Pas de changement entre deux parties donc, mais une approche différente.
Ce "side" ou "extra deck" (appelons le SED, side extra deck) comme certains autres TCG l'appellent, serais composé d'un certains nombre de cartes. Entre 10 et 20 serais je pense une bonne fourchette, n'ayant pas poussé l'exercice plus loin que le brainstorming compliqué de pouvoir fixer ce nombre. Il contiendrais les cartes de notre choix, tout en respectant bien entendu la règle de l'identité couleur. Ce SED ne serais visible par aucuns des joueurs présents dans la partie, comme si l'on sortait son side en modern et qu'on le plaçait face caché, mélangé, à côté de son deck principal.
Ce SED serais donc accessible durant la partie, mais seulement durant la draw phase à partir de son deuxième tour, et exclusivement pour la première draw.
En gros lors de votre phase de pioche vous pourrez choisir de piocher dans votre deck ou dans le SED. Mais seulement la première carte à devoir être pioché.
Pourquoi qu'une seule carte ?
Pour éviter toute forme d'abus avec des cartes du style Sylvan Library. Le SED étant censé à la base contenir des cartes pour pallier à certains match up.
Pourquoi qu'à partir du deuxième tour ?
Pour éviter un abus principal. A base de joueur de G qui mettrais tout les drops 1 à mana dans le SED pour être sûr de le piocher quand il ne commence pas.
Cette deuxième question définie par ailleurs les limites de ce système. Parce qu'un side accessible serais à la base une excellente idée pour les joueurs qui voudraient pallier à certains problèmes que rencontre leurs jeux (par exemple des wrath pour un jeu contrôle, etc...) mais il serait très facile de le contourner.
En effet, rien n'empêche un joueur de contrôle de packer dans son SED un stock de contre à 2 manas pour pouvoir en avoir toujours un.
Relou donc, mais en parallèle un Kythéon pourrait quand à lui packer des drops 2 créatures.
Voilà, c'était l'idée Side Extra Deck, avec ses points positifs et négatifs.
LA SOLUTION DE DIVERSITE
Là encore ce n'est pas un solution miracle, mais elle est extrêmement intéressante, et c'est plus ce point qui me semble bénéfique pour le DC ou ce qu'il va devenir.
A noter que cette idée est transposable quelque soit le nombre de pv et ou cartes dans un jeu. A partir du moment où on a un général, l'idée est applicable.
Elle n'est pas de moi, je l'ai découverte en jouant à un autre TCG, par ailleurs excellent dans son concept et sa réalisation, UFS (Urban Fithing System).
Un jeu qui se rapproche de l'EDH par la présence d'une carte maitresse (à l'instar de WoW à l'époque, ou de MLP, ou de FoW). Les développeurs de ce jeu ont un jour craqué et pondus une carte bien trop violente, les tops huits qui ont suivi ont été trusté par elle. Mais quand je dis trusté, c'est genre 8 deck en top 8 ^^
Du coup ils ont eu l'idée fabuleuse, et c'est mon point de vue, de ne faire jouer en top 8 que des decks différents.
Ainsi, fin de la dernière rounde, ce ne sont pas les 8 premiers qui font top 8. Le premier le fait automatiquement (obv), puis on regarde le deck du deuxième. C'est pas le même ? -> top 8. C'est le même -> dommage. Mais des lots sont donnés au ceux qui font le top 8 "fantôme" comme ils l'appellent, en compensation.
Du coup il a des choix à faire lorsque l'on veut jouer un deck du méta, par exemple Titania. Soit on s'assure d'être le meilleur des Titania de la salle, soit on choisi un autre deck.
Depuis la mise en place de ce système, le jeu s'est rapidement popularisé, par que si l'on sait jouer un très bon outsider et que l'on est le seul à le jouer, la place potentielle en top 8 est assuré, à l'inverse des 10 personnes qui par exemple joueraient Doran.
Autre point extrêmement positif, ça limite considérablement les débats avant la dernière rounde concernant les ID, qui sont pour moi une aberration par ailleurs. Parce que faire ID sans prendre en compte les types de jeux c'est facile, mais si les deux premiers à l'issue de l'avant dernière rounde jouent le même pack, ils doivent jouer.
Une idée qui a fait ses preuves aux US avec UFS et qui me semble très facilement transposable au DC ou autre. Malgré le micro point négatif concernant le "il y a plusieurs façon de jouer un même général". C'est la même à UFS, mais les gens ne râlent pas ^^
Voili voilou. Je tiens à préciser de nouveau que ce sont des pistes de réflexions que j'ai eu et développer lorsque pour la majorité de la communauté le format semblait DC 30 allait au plus mal (bien que personnellement je n'ai jamais réellement ressentit ça). On m'a demandé de les faire partagé, je l'ai fait. Mais avec le changement de pv et l'arrivée de CM2016, les changements se feront sentir :)
Dernier ultime point, j'aimerais (utopiste que je suis) que ça ne parte pas en couille dans les discussions, si possible.
La bise et autre extra-kiss
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