Salut à tous,
Je viens vous présenter ma
liste de mon nouveau copain Grenzo.
Vous trouverez la présentation en commentaire, mais je vous fait un petit copier/coller ici pour les flemmard :)
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Suite à ma fâcheuse tendance à jouer mono rouge, et ne trouvant plus zurgo assez péchu, j’ai décider de switcher de général. L’heureux élu est moche, sent mauvais, n’est pas un orgue mais bien un gobelin, et ça c’est la classe ! Et oui, mon nouveau patron se nomme
Grenzo, Havoc Raiser !
Dans mon cas, on va plutôt l’appeler Big Brother, vu qu’il a une mafia de gobelins et quelques mercenaires à son service.
Histoire du Pack
Ce pack est basé sur le fait de déborder l’adversaire. Rien de bien nouveau pour Mono Red me dira t’on à l’oreille, et bien si, car notre papa fait du CA !!! Et du gros en plus, vous imaginez, pour chaque bête qui met un point, vous pourrez jouer une carte de l’adversaire, et ça c’est cool !
Notre objectif sera donc de jouer des créatures permettant de mettre une pression continue sur notre adversaire. Puis d’exploiter son jeu pour le fumer !
Le Général
Le Tiny Leader est un format qui à comme particularité de limiter le coût des sorts. Nous ne pourrons jouer que des cartes ayant des couts converti de mana égal à 3 (ex :
).
La bascule vers
Grenzo s’est fait naturellement. Avoir un tour 1 à chaque game c’est cool, avoir un gégé qui fait des trucs c’est mieux.
Il à l’avantage d’être 2/2 pour
, un ratio correct, et dispose de deux capas sympatique. L’une déjà abordé en présentation qui permet de faire du CA, l’autre incitant l’adversaire à attaquer. Cette capacité est loin d’être anecdotique vu que le jeu est étudié pour gagner la course aux pvs, et elle permet aussi à nos bêtes de continuer à passer et d’exploiter le deck adverse.
Les Créatures
Pour exploiter notre général, nous avons besoins de créatures, quoi de mieux qu’une mafia gobeline pour cela. Bon on embauchera quelques mercenaires à côté car les gobelins c’est bien, mais pas très malin ^^
Les CCM1
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Gobelin hystérique : pas malin, il est là pour bourrer et empêcher un bloqueur par tour
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Sinistre lavamancien : 2 cartes au grave = choc, c’est top
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Vive-lance du monastère : ça met la pression, ca peut grossir, solide quoi
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Guide gobelin : On est la pour taper ou bien ?
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Guérillero gobelin : On est la pour taper ou bien ?
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Larbin gobelin : un futé qui sauce jamais sans un copain
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Loyaliste de la Légion : Cramé du bocal, il fonce dans le tas, ça tombe bien c’est ce qu’on lui demande
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Mogg fanatique : Hara Kiri pour tuer un dork c’est cool des fois
Les CCM2
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Gobelin au fouet de méduse : Un petit bounce gobelin
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Maréchal de guerre mogg : Dans l’optique de débordement
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Pelleteur gobelin : Si ça passe, contrôle Mono U à qu’a bien se tenir
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Instigateur de terrier : Je tape et j’ammene des potes, d’autres questions ?
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Zélatrice des cendres : 2/2 initiative célérite pour
, une très bonne bête.
Les CCM3
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Berserker du clan Psora : 2/2 Célérité pour 3 c’est correct, mais si elle touche l’adversaire, vous héritez d’une 3/3 qui mettra 2 quand votre adversaire souhaitera la tuer. Elle remonte le niveau intellectuel de l’équipe
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Chandra, feu de Kaladesh : Un arpenteur c’est toujours solide, on a de la chance, notre jeu permet de la faire flipper assez rapidement.
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Maître plébéien gobelin : Un gentil gobelin nous fournissant un copain à chaque phase d’attaque, une bête très pratique pour maintenir la pression et déborder l’adversaire
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Matrone gobeline : Car on à toujours besoin d’une maman
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Guérillero téméraire : Taper, what else ?
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Franc-tireur gobelin : Sniper en place
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Chef de clan gobelin : Parce que toute mafia à besoin de leaders
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Chef de guerre gobelin : Voir le vdd
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Roi des gobelins : Voir le vdd du vdd
Une fois ces jolis bestiaux abordés, nous allons nous attaquer aux sorts de soutien pour aller au bout de notre adversaire. Quand je dis soutien, je veux dire nettoyeur de passage car j’aime pas que mon adversaire s’étende de trop
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Foudre
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Choc
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Frappe foudroyante
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Incinération
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Jet de magma
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Lance calcinante
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Art pyromantique admirable
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Chain Lightning
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Décès soudain : car on est quand même pas trop con, on dira pas rouge
La Manabase
La base de mana est classique, on se reposera sur des lands animable afin d'avoir toujours plus de bêtes, on inclue donc :
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Usine de Mishra : Un seul manland, car on veut toujours avoir nos deux rouge pour papa T2
On rajoute des terrains utilitaire :
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Wasteland : Afin de détruire un terrain gênant
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Cercle des barbares : car c’est des points de dégats non rouge
Puis on complète avec des lands de bases, ici 15 montagnes.
La Réserve
Voici le point délicat, comment ne pas être un bye contre tout ce qui joue protection rouge (oui oui victor, tu te reconnaîtras) et ce qui joue hexproof. Bah pas des masses de solutions, je vais donc vous présenter ma side actuelle.
Phare hermétique : Bouh hexproof !!!
Forgeur d'étincelles : Slot en reflexion, il met pas mal de points quand même
Eidôlon de la Grande célébration : Si la course est importante.
Bome a rochet : Nettoie du token ou de la bete protection rouge
Pyrosalve : Parce que j’aime pas le bleu
Salve élémentaire rouge : Parce que j’aime pas le bleu 2
Volée déchiqueteuse : Plutôt agréable de tuer les bêtes adverses en incontrable
Ectofeu : Pratique pour tuer les bêtes étant "Redproof"
Hémorragie de réalité : Voir le vdd
En mille morceaux : permet de détruire un artefact, c'est toujours utile
En espérant que cette petite présentation vous ai donné envie de tester le pack, c’est très agréable à jouer et mine de rien ca demande de faire des maths :D
Conclusion :
UN bon jeu pédagogique comme on les aime !