J'ai voulu tester, c'était un enfer d'équilibrage.
Si on se la joue turbo MW en maximisant l'accélération et les sorts impactants, on fait globalement 0 gestion en early et sur malchance ou un peu de disruption c'est perdu contre tous les jeux rapides.
Si on se contente de mettre du board au sol comme wall of roots, wall of blossom, sakura-tribe elder, solemn simulacrum, bloodbraid elf, shardless agent, wood elves, sylvan caryatid et j'en passe, on se fait quand même retourner par jenara aisément et d'autres packs agressifs suivant leurs builds (Anafenza, geist...).
On peut ajouter des slagstorms, anger of the gods, bolt, flame slash et j'en passe. Plus on ajoute de la disruption, plus l'early game se passe bien contre tous ces jeux. Mais en contrepartie, MW arrive plus tard et cascade essentiellement dans ce genre de spells au lieu de sorts réellement game-breaking ! On pourrait se dire que c'est pas dramatique, ça continue à gérer le board et on a toujours un gros général qui tâche, mais en fait ça rend notre vie complètement pourrie contre combo et contrôle. Tout à coup ils n'ont pratiquement plus rien à gérer pour nous ouvrir en deux.
C'est plutôt positif en soit : maintenant le pack est réellement obligé de prendre en compte le métagame et d'ouvrir les yeux à ce qu'il y a autour de lui. Par contre je pense qu'il va falloir quelques temps avant qu'une liste de qualité soit pondue.
|