Comptant parmi les decks dominants du Legacy aux côtés de Death&Taxes, Miracle ou encore Lands, Shardless BUG me semble pouvoir être adapté "facilement" au format Peasant. Son absence totale dans notre méta me semblant surprenante, j'ai voulu vérifier par moi même s'il était possible de faire une version "trans-format" de ce jeu, reprenant les mécaniques de la version Legacy.
Après avoir rapidement mis au point une première version du jeu, je suis allé gaiement la tester sur Cockatrice et... je me suis fait proprement exploser par Toufmade ! Mais ce test match a permis d'identifier quelques problèmes de conception (par exemple Force of Will dans la version Leg ça plante pas une cascade, contrairement aux 4 counterspell de ma première version).
Le deck présenté ici est le résultat de modifications assez conséquentes apportées suite à ce test match et à l'intéressante discussion post-partie avec Touf' qui entrevoit d'autres interractions et plans de jeux à intégrer sur le moteur du deck. Je ne détaillerai pour ma part que le plan que j'ai choisi de développer.
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=483748
Le but de ce jeu est de faire un maximum de CA en un minimum de mana. Et contrairement à ce que son nom indique, ce deck a deux cartes centrales : Shardless Agent bien sûr, mais aussi Cavern Harpy qui, combinée aux créatures à CA (baleful, oracle) va faire décoller le potentiel du jeu en early pour prendre rapidement l'avantage.
Mais alors pourquoi appeler ce deck Shardless BUG et non pas Harpy BUG ? Tout simplement parce que vers le middlegame, c'est bien Shardless Agent qui va apporter le plus gros CA avec sa cascade qui soit amènera en jeu un autre bestiau, soit jouera gratuitement un sort qui gèrera directement une menace ou creusera le deck pour piocher une gestion. En effet tous les sorts de gestion (sauf evincar's justice), les cantrips et la plupart de créatures sont cascadables avec l'agente. Tout l'art de ce deck tient dans l'utilisation optimale de cette carte, la harpie servant alors à la bouncer pour la relancer afin de trouver des solutions ou des créatures.
Pour ce qui est du kill, le Tarmo du Peasant j'ai nommé Werebear assènera le gros des points et généralement ce sont les volants, Baleful et harpy, qui clotureront la partie. D'ailleurs en ce qui concerne la Harpy, seul un contresort peut en venir à bout : une fois en jeu, sa capacité d'autobounce pour 1pv lui permet d'éviter tout ce qui pourrait entrainer une mort prématurée (foudre, retour au pays, sang des innocents, nausée, dégâts de combat...) pour être recastée et récupérer au passage une créature à CA. Le défaut c'est que s'il n'y a pas de créature noire ou bleue en jeu, eh bien elle se bouce elle-même de façon forcée mais sans perte de pv (ce qui m'a fait hésiter entre werebear et putrid leech, mais la harpy est déjà tellement gourmande en pv que la leeche en plus ça me parait trop).
Ah oui, et je précise, ce deck est plutôt contrôle donc il faut savoir éviter de se alltap. Mettez la pression un bon coup, et une fois un avantage acquis gérez ce qui arrive sans chercher à multiplier les menaces. Ca permet de repartir rapidement suite à un pépin.