En spells à X, j'en retiens 3 :
Commandement profane : je ne sais pas si donner la peur à 2 créatures + pêter un bloqueur génant est suffisant, je ne sais pas si c'est ce que veut le pack.
Ralliement des ancêtres : Ramener plusieurs bloqueurs lifelink, pour triger les souls sisters, gonfler papa etc, est-ce suffisant ?
Mind Twist : pas sûr de garder le pack discard, mais la carte est forte de toute façon.
Dans les cartes proposées :
- Intervention d'héliode, je pars du principe qu'on n'a pas besoin de perdre une carte pour gagner des pv, et qu'on a déjà des cartes plus polyvalentes pour gérer les artefacts / enchantements.
- Sortir de terre : oui, effectivement ^^
- Prêtresse du confinement : le genre de cartes spécialisées contre certains match-ups. Ici, la carte me semble pas dans le plan de jeu, n'est pas tutorisable au besoin.
- Faveur du gryff : elle faisait partie des 110 cartes.
- Ayli : même chose.
- formation inébranlable : je ne connaissais pas. 3 manas me semblent le bout du monde à 35 terrains pour s'en servir comme protection, mais le boost est bien; Faudrait que je regarde ce qui se fait en boost de masse à pas trop cher.
- prêtresse de suture : pareil dans les 110.
- lueur d'espoir : je connais pas assez Karlov pour savoir si ça resterait, mais la carte est polyvalente et pas chère et éphémère, donc, joli candidat.