+1 Oliv
@xbod
Les 55 minutes font partie de l'identité du format <3
Citation :
For tournaments:
- Matches are best-of-three.
- Since games can take more time than smaller formats, we recommend a time limit of at least 55 minutes.
- No sideboards are used.
Si on remet en cause les points de vie ou la durée des matchs, on peut alors remettre en question la réserve et la taille de la bibliothèque.
On peut aussi se faire mal et admettre que le Commander n'a jamais été pensé pour la compétition et que ce n'est pas la version "Duel" à la française avec ses 10 points de vie de moins et 3 ses cailloux en moins qui y changeront quelque chose.
Comme l'ont dit d'autres avant, les mélanges de decks avant la partie, les mulligans voir multiples mulligans et le scry qui va avec si mulligan il y a, les fetchs, les tutors voir multiples tutors (coucou Survie) le tout en singleton + 99 cartes, les scry-effects...
... 55 minutes c'est encore trop souvent trop court, alors en 30-40 minutes...
Autant jouer en une manche gagnante avec 30 minutes à ce tarif, car ce sera souvent le cas : celui qui gagne la première manche à gagné puisque la seconde ne finira pas.
Et la règle des 21 points du général est une vaste blague dans la variante Duel du Commander pour les decks Aggro, hormis synergie du genre "random-GG + Hatred" (exemple), cette règle ne profite absolument pas aux decks Aggros mais encore une fois aux Controls, Combo, Crea-Combo, Control-Combo, Ramp etc... En fait tout sauf Aggro.
La supprimer participerait (même si ça ne suffirait pas) à défavoriser un peu moins Aggro (pas les midrange à base de G, seul archétype plus ou moins Aggro existant dans ce format).