ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
[1vs1 30 pv] Banlist du 18/07/2016
le 18/07/2016 22:25
Since our last announcement, we were able to observe a slight expansion in the current metagame, driven by a growing representation of active archetypes (like Abzan/mono white/mono red/Rakdos/Gruul/Selesnya/etc.).

We are still far away from reaching a proper balance in the archetypes statistics. Yet, this is a first step towards the expected diversity we want for our favourite game format.

We still noticed that the proportions of control and combo decks are still way too high. The various communities (Italy, France, USA, Russia, etc.) gave us a lot of worried feedback about the dominance of blue-based decks in the current format as those lines are being written.

The present announcement therefore aims at continuing the movement we startled during the April 2016 update, with the banishment of commanders and non-commander cards that favoured the oppressing "Control/Combo/Elves" triptych.


Changes:

Marath, Will of the Wild is now banned as a commander only.
Necrotic Ooze is now banned.
Dig Through Time is now banned.
Treasure Cruise is now banned.


Regarding lists

The concept of watchlist is no more. We once introduced it so as for us to be transparent, and also in order to avoid the bitter sensation of having one's commander banned on a Monday while having a tournament to play with it on a Saturday to anyone.

The anxiety that comes out of this list, as well as impulsive reactions and sterile controversies it generates are the reasons why we are actually removing this list.

Please, just note that Jenara, Asura of War players shouldn't be scared about having their commander banned, for we were actually removing this card from the watchlist (if it still was published).

Don't forget to check out the first thread of this forum for a recap of all the currently banned cards.

These changes apply on July 22, 2016. Of course, you can still contact us via this Facebook page. The next announcements will be published on September 26, 2016 (applying on September 30, 2016).

Until then, we wish you all many good games! :)


Further individual explanations:

%T Marath, Will of the Wild
Marath, Will of the Wild is especially oppressive towards creature-based decks, by design. Its ability allows it to eliminate other creatures without even fighting them.

Its low casting cost, along with its colours allow it to hit the battlefield on turn 2. Yet, as games last, it remains very powerful. Marath, Will of the Wild is part of lots of cards affinities/combos like Earthcraft, Skullclamp, Basilisk Collar, etc. Decks that are based on this commander also include other combos, like the ones based on Kiki-Jiki, The Mirror Breaker, that also reinforce the strength of the whole deck.

Marath, Will of the Wild really threatens the diversity we wish to see in the format and is therefore banned as a commander in Duel Commander games.


%T Necrotic Ooze
Necrotic Ooze is the key element of a combo that is available to many great decks in the format (Sidisi, Undead Vizier and GBx decks). The fact that this particular combo can't even be disrupted by almost any removal spell makes it so oppressive that we decided to ban Necrotic Ooze.


%T Dig Through Time
Doing more than drawing two cards for a total mana cost of 3 is not a thing that should be tolerated already, regarding the format. Yet, doing so among a choice of seven cards, at instant speed, makes this card even less acceptable. Even when played in decks where allowing the 6-mana delve alternative casting cost payment is quite hard, doing so for 3-5 mana still ain't really acceptable. Dig Through Time is therefore banned.


%T Treasure Cruise
Doing more than drawing two cards for a total mana cost of 3 is not a thing that should be tolerated already.

Drawing three cards for 1 mana cost in a late game shouldn't be tolerated either and generates an imbalance as it resolves.

For those reasons, Treasure Cruise is now banned.

One last word regarding the old watchlist, though: this card was never added to the watchlist, for this is not a commander card. Removing it from legal cards in the format doesn't break any archetype, plus the card does not require money investment for anyone.
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nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 03/08/2016 1:21
Citation :
Mais surrak lui même fait pas rire, il fait chier control, en particulier keranos qui est tout simplement un bye sur pattes pour surrak.


Sans aller jusqu'à dire que c'est faux, j'en ai pourtant vu quelques uns de Surrak, concéder direct sur Blood moon, et pleurer sur des Slagstorm / Anger bien placés (sachant que Surrak himself se temporise tranquillement avec une Meekstone, un Piegepont ou autre)
Balthyr
Aux pigeons
le 03/08/2016 1:26
Serment ça relancerais ronéo, mais bon wanderer aime bien aussi cette carte c'est d'ailleurs plus à cause de lui que ronéo que ça été ban peut être en virant orchard ça équilibrerait un peu le bouzin mais non ça doit rester ban tout comme no.
asimov67
Metz, France
le 03/08/2016 7:56
d'accord, merci pour ces infos sur hermit ;)
akhenaton76
ROUEN, FRANCE
Saprobionte
le 03/08/2016 8:57
Citation :
Sans aller jusqu'à dire que c'est faux, j'en ai pourtant vu quelques uns de Surrak, concéder direct sur Blood moon


Comme on dit souvent cela dépends beaucoup de la version de Surrak et de la construction du deck (je joue Surrak de temps en temps).

La version splinter twin (control-combo)ou draw go est souvent un UR qui splashe vert et qui peut se permettre de jouer pas mal de basic

Après bien entendu si tu veux jouer à la fois dans le deck corde d'adjuration (triple vert avec peu de créature), Kiki Jiki (triple rouge)et Tefeiri version créa (triple bleu)tu vas avoir moins de basic dans le deck (voir vraiment beaucoup moins) et là une blood moon peut effectivement te casser les reins

Après comme l'accès au vert permet au deck de gérer les enchantements autrement que par un contre ou un bounce, cela laisse aussi d'autres options.
nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 03/08/2016 9:38
c'est sur, juste que pour avoir joué les 2, le match up ne me parait pas 100% déséquilibré.
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 03/08/2016 10:01
Perso je jouais la version Twin. J'avais dans la liste nature'lore, three visits, wild growth, utopia sprawl. Et peut être d'autres du genre.. (peut-être à tord, y faut lander c'est sur, mais pas forcément de l'accélération)

En tout cas j'ai peut-être eu de la chance, mais plusieurs fois sur 2-3 tournoi je suis tombé contre keranos, j'en ai pas perdu une seule. (Et je gagnais pas ou très peu sur kiki, c'est surrak qui faisais gain. Il est flash incontrable et pyroclasm proof, ça lui bouffe bien sa stratégie)
nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 03/08/2016 11:01
Oui, j'ai remarqué ça aussi, plus de facilité en bourrant avec Surrak dans ce match up, qu'à aller à la combo.

Concernant Keranos, il a néanmoins des solutions (Bolt Keranos + Blast à 3, Order of succession / Guilded drake) et des moyens de tempo (Bounces, parfois Maze of Ith, Meekstone, Tamiyo etc...)
macross76
Le Havre, France
le 03/08/2016 12:28
Au moins, Animar ne manque pas de remplaçant. ^^'

Petite question :
Xenagos est-il un bon choix actuellement ? Bon, c'est vert donc c'est pas mauvais, mais vu que je risque fort de me monter un gruul tôt ou tard j'hésite entre lui et Radha(dans une optique ramp/elfball).
Xamael
le 03/08/2016 12:40
Pour jouer régulièrement Xenagos Elfball, c'est un bon deck, qui tue vite, a en gros 60/40 contre tout dans les trois/quatre premiers tours, ensuite c'est dégressif.

MAIS contre Jenara Midrange, ça a plutôt 30/70 pendant les premiers tours, ensuite ça baisse aussi. Sachant que Jenara est très présent, je pense donc que le deck est un mauvais choix actuellement.

Par contre, si tu attends un méta Gitrog/Jace/Titania, tu peux te faire plaisir, ce sont des bons MU.
macross76
Le Havre, France
le 03/08/2016 15:06
Ok merci beaucoup :)

Et quid d'une version ramp sans elf mais packant du pyro-like ? L'idée serais de s'inspirer des ramp t2 de la période m12/som/innistrad.
Xamael
le 03/08/2016 16:21
Pas encore trop testé, mais dans ce cas il faut jouer principalement des X/3 ou plus, afin de jouer Aether Flash, ça empale pas mal de choses. L'idée est de faire Ramp T1/T2 pour poser un drop 4 ou Xenagos au tour 3.
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