LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
[Deck 20 PV] Titania, Protector of Argoth
le 12/07/2016 6:36
SALUT BANDE DE SALOPES

AUJOURD'HUI ON VA PARLER D'UN DECK BIEN FUN ET QUI SENT BON LA NATURE, LES PETITS OISEAUX ET LES GROSSES 5/3 DANS TA FACE.

ALORS DÉJÀ MA LISTE DE MALADE MENTAL

Ok, le caps lock c'est chiant. Je fais ce topic car cela fait maintenant un bout de temps que je joue le jeu, je le connais bien, et j'en ai marre de voir des listes pourries sur mtg top 8. Et puis si je peux donner des bons tuyaux à ceux qui souhaitent et à Huggy ça me fait plaisir. Je vous préviens, la suite du post sera dans la même veine que l'intro niveau ton et humour, si vous n'aimez pas vous pouvez fermer cette page de suite.

Alors déjà, dans quels cas jouer Titania ?
-Tu es un écolo-vegan, tu aimes les balades en forêt et les clubs échangistes
-Tu trouves la carte jolie
-Tu veux jouer un jeu aggro qui casse des lands et des culs
-Obiwan Kenobi

Dans quels cas ne pas jouer Titania ?
-Tu n'as aucun goût et ta vie c'est de la merde
-Le vert n'est pas ta couleur préférée (SHAME)
-Tu ne veux pas jouer un deck fair
-lhf épouse-moi (<3)


Maintenant que le préambule est passé, entrons dans le vif du sujet.

1 - LA MANABASE

43 lands c'est le strict minimum. Genre vraiment mec, n'essaye même pas avec moins tu vas être déçu. Pour ma part je suis à 44 et je trouve ça vraiment bien, chacun fera son choix en fonction de son talent et de ses capacités à stacker son deck. je dirais que le max c'est 46, on ne joue pas Le monstre de Gitrog / Azuza non plus.

Ok, on a le nombre total, mais quels lands jouer maintenant ? Déjà, on joue mono G donc quelques forêts ça paraît être une bonne idée. 18 semble être un minimum pour être sûr d'avoir un vert détappé au premier tour. C'est quand même très peu hein, je ne jouerai pas à moins de 20 pour ma part (je suis actuellement à 22 et ça roule nickel). Il faut obligatoirement des forêts enneigées, je reviendrai là-dessus sous peu. Désolé à toi qui a acheté tes 30 forêts Unhinged foil.

Ensuite, des fetchs. C'est obligatoire pour profiter du général. Les 4 évidents sont Windswept Heath, Wooded Foothills, Misty Rainforest et Verdant Catacombs. Ensuite, les fetchs à basique tappés sont un must-have également : Evolving Wilds, Terramorphic Expanse et les panoramas. Il y a un piège cependant : Myriad Landscape. Et oui les amis, c'est de la merde en barre dans le paquet, tout comme Blighted Woodland. Je m'explique : Landscape arrive tappé et monopolise 3 manas pour une accélération modique. Clairement c'est bien trop lent pour être efficace, le jeu n'a vraiment pas besoin de ça. Ça fera de la magie une fois sur mille, le reste du temps vous le regardez dans votre main de base avec désarroi en vous demandant ce que vous avez fait au petit Jésus pour mériter cette perte de tempo improbable. Le jeu a déjà 3 terrains qui arrivent « engagés » : Evolving Wilds, Terramorphic Expanse et Dryad Arbor. Les deux premiers ont le bon goût de ne pas coûter de mana à activer, et la dernière se tuto sur GSZ, ou sur un Fetch pour faire des blagues en cas de Wrath adverse avec Titania sur table. C'est déjà beaucoup de « taplands » dans un jeu qui doit avoir un tempo irréprochable pour gagner la partie. Pas besoin d'en rajouter pour une carte médiocre. Blighted Woodland est un meilleur car arrive dégagé, mais 4 manas pour l'activer c'est bien trop pour qu'il ait une quelconque utilité.

Ensuite, les terrains utilitaires. La liste des possibilités est longue, mais quelques uns sont pour ainsi dire indispensables :
Déjà, la magnifique Dryad Arbor. Non contente un modèle d'élégance, cette carte sent bon la roucoulade dans ce paquet.

Puis le pack de mana denial : Wasteland, Dust Bowl, Ghost Quarter, Tectonic Edge, Rishadan Port.

Cavern of Souls bien entendu (sur Élémental, Géant ou Bête 9 fois sur 10, Elfe peut être une bonne idée dans certains cas).

Command Beacon est très cool pour caster le général en boucle ce qui dans certains MU vous mets dans une position confortable (Child contrôle par exemple), surtout couplé à Cavern of Souls pour plus de plaisir. Également il se sacrifie tout seul pour une 5/3.

Homeward Path : un must have contre Drake (pas le rappeur hein), Treachery et ce genre de saloperies.

Mouth of Ronom. Ho yeah baby, LA raison pour laquelle il FAUT jouer des forêts enneigées. Cette carte est une bénédiction : antibête incontrable, passe Mother of Runes et les diverses protections, se tutorise facilement. Couplée à Crucible of Worlds elle vous met à l'aise dans certains MU (Gaddock Teeg, Jenara, asura de guerre n'aime pas trop non plus, c'est propre contre Ana également). Même contre Clique ce n'est pas anecdotique puisque cela peut vous permettre de profondément emmerder les versions Reweave / Polymorph.

Crystal Vein : accélérateur de mana par lui-même, se sacrifie tout seul. C'est tout ce que j'aime !

Au-dessus se trouvent les slots non-négociables. D'autres terrains peuvent cependant être intéressants dans le deck :
City of Traitors : parfois risquée (j'en ai fait les frais), généralement excellente. Un véritable choix à faire, aurait pu faire partie des indispensables.

Petrified Field : aurait également pu faire partie des indispensables. « combo » avec Uncharted Realms, généralement bon tout seul pour récupérer une Wasteland ou Mouth of Ronom avec ou sans Titania sur Table.

Le pack des lands à Eldrazi : à jouer si vous voulez faire mumuse avec TKS, Ulamog et leurs amis. Il comprend Eye of Ugin, Eldrazi Temple et Shrine of the Forsaken Gods.

Urborg, Tomb of Yawgmoth : une bonne idée pour le plan Eldrazi : permet occasionnellement à Eye of Ugin de faire du mana, et est combo avec Sundering Titan si vous le jouez.

Temple of the False God : loin d'être mauvais, risqué cependant car il ne sera pas actif dès le début de la partie, or c'est à ce moment que Titania doit avoir le plus d'impact sur la partie pour espérer gagner. Cependant dans une version plus lourde (Eldrazi et cie), ce n'est pas déconnant.

Havenwood Battleground : une Crystal Vein au rabais. Peut vous tuer car arrive engagée, à ne pas jouer si vous avez déjà Temple of the False God.

Dark Depths + Thespian Stage : c'est très lent pour le pack, ne comptez évidemment pas le premier dans votre manabase, ce n'est pas un terrain. Le jeu n'en a pas besoin mais pourquoi pas, la combo est facilement tutorisable. Cependant elle fait plus sens dans un pack capable de la protéger (Le monstre de Gitrog), ou qui peut se permettre de jouer des milliards de terrains (Azuza).

Yavimaya Hollow : meh. lent, pas indispensable, je joue une forêt dessus tous les jours. Fait sens dans la version Eldrazi car est un land fournissant de l'incolore supplémentaire, et des fois cela peut manquer. Généralement une mauvaise idée.

Mosswort Bridge : meh aussi. ARRIVE TAPPÉ BOWDEL.

Encroaching Wastes : le jour où vous aurez assez de mana pour l'activer appelez-moi. sans déc', soit vous êtes à la ramasse et avez déjà perdu, soit vous êtes tellement en avance que vous avez déjà gagné.

Scrying Sheets : tentant parce qu'on joue des forêts enneigées et Boreal Druid, fera piocher un peu moins d'une fois sur 4. Le jeu en vaut rarement la chandelle.


2 - LES CRÉATURES

Bon, déjà il fut jouer des dorks. TOUS les dorks en fait. Arbor Elf, Birds of Paradise, Boreal Druid, Elvish Mystic, Fyndhorn Elves, Joraga Treespeaker, Llanowar Elves.

Il faut aussi jouer les autres bonnes créatures à mana : Devoted Druid, Lotus Cobra (ABSOLUMENT PORNOGRAPHIQUE DANS CE DECK), Priest of Titania, Sakura-Tribe Elder, Rofellos, Llanowar Emissary (YOU DON'T SAY?), Wood Elves.

Le pack de créas utilitaires de bon aloi qu'il vous faut jouer sous peine de vraiment passer pour un un gros boloss : Sylvan Safekeeper (MVP du pack), Scavenging Ooze (indispensable tant que son jumeau maléfique Necrotic Ooze est dans le format, en général pas mal contre Baby Jace), Fierce Empath, Nissa, Vastwood Seer, Reclamation Sage, Eternal Witness, Primeval Titan, Woodland Bellower, Craterhoof Behemoth.

Ensuite, cela dépend de ce vers quoi vous aspirez. il y a deux écoles : Eldrazi-incolore et Aggro. Dans le premier cas, Thought-Knot Seer, Ulamog, the Ceaseless Hunger, World Breaker et Sundering Titan sont des must have. Oblivion Sower est également à considérer bien que moyen.

Si vous jouez aggro, Phyrexian Revoker, Tireless Tracker, Farhaven Elf, Yavimaya Dryad, Oracle of Mul Daya, Acidic Slime, Sylvan Primordial, Whisperwood Elemental et Duplicant sont de bons slots. Gardez éventuellement un Gaea's Herald sous la main si U contre est une grosse menace dans votre meta, il ne coûte pas trop cher et se tuto facilement. Globalement vous préférerez Wood Elves à ses cousins attardés car le terrain arrive dégagé. À part ça c'est surtout une question de choix. Duplicant se tutorise difficilement (hey Fierce Empath) mais peut être utile, un choix en fonction du meta à faire. D'une manière générale je le trouve trop mou pour valoir un slot. Solemn Simulacrum pour les poisseux peut remplacer Oracle of Mul Daya, mais si j'étais vous je ne ferais pas ça. Et si j'étais moi, vous seriez vous ?

Je pense que prendre la direction Eldrazi n'est pas nécessairement une bonne idée, car cela ralentit le plan de jeu et ça n'en vaut pas tellement la peine malgré l'impact que les bestioles ont. World Breaker est le seul que je jouerai jour et nuit car c'est un mana denial de plus, il se curve sur Titania, est récursif, a Reach (et C'EST important), et est une bonne arme contre Éclair de Kéranos, malgré le fait qu'il soit dur à tutoriser (encore une fois Fierce Empath est votre meilleur ami). Sundering Titan mérite également un slot si votre méta est très coloré car il est extrêmement débile.

J'oublie certainement d'autres idées, mais globalement l'essentiel est là. Il est possible qu'une wildcard devienne excellente en fonction du meta (Dosan la feuille tombante, Gaea's Herald entre autres), n'hésitez pas à y aller de votre grain de folie ! (Sans aller jusqu'à l'Écorche-Nuages Krosian non plus).

Le faux ami : Avenger of Zendikar. Pire qu'un verbe irrégulier en anglais, ce truc saura se montrer pénible à utiliser plus souvent qu'on ne le pense. Si comme moi vous pensez que Worm Harvest pour 5GG c'est nul, passez votre chemin. Si vous voulez à tout prix un slot à 7 sur Pod, pensez à Sylvan Primordial. Dans les MU où il est bon il pourra faire le taf (notez le « pourra »), mais très souvent ce sera juste une saucisse sans aucun impact pour votre plan de jeu. Certains d'entre vous me diront « MER IL ET FOU c'est trop fort avec Craterhoof Behemoth ». Vous pensez que Craterhoof Behemoth a besoin d'une connasse de plante pour péter des fions ? VOUS PENSEZ QUE C'EST UNE TAPETTE C'EST ÇA ? ALL HEIL CRATERHOOF. Non sans rire Craterhoof Behemoth tout seul ça suffit. Ne vous méprenez pas, j'aime Avenger of Zendikar, mais ce n'est pas le bon pack pour le jouer.


3 - LES PLANESWALKERS

Garruk. GARRUUUUUUUUUUUUUUK MOTHERFUCKER. Le V1 est un must have, si vous ne comprenez pas pourquoi go jouer à Hearthstone. Le Garruk, Primal Hunter est plutôt bon, très bon contre aggro et midrange, et parfois même contre contrôle. Un bon choix à considérer en fonction du meta.

Karn Liberated. Parce que T3 ça calme, et T18 tout pareil. C'est en plus un des rares out à certaines menaces (Keranos par exemple), et sinon il fait double Stone Rain pour 7, et croyez-moi dans le jeu non seulement c'est meilleur qu'il n'y paraît, mais surtout c'est ça arrive plus souvent qu'on ne le pense.

Le faux ami : Ugin, the Spirit Dragon. Vous êtes sérieux les mecs ? Le mieux qu'il fasse c'est Lightning Bolt pour 8. Si vous utilisez son -X c'est que vous avez déjà perdu la partie. Même pas en rêve. « Bababa c'est bien quand on est derrière tout ça ». Alors oui certes c'est rigolo 5 minutes, mais si vous posez 5 secondes votre pipe à crack vous comprendrez qu'on ne joue pas une carte « au cas où on soit derrière », mais on joue une carte parce que 1- elle aide le plan de jeu 2- elle est trop bonne pour être écartée ET ne nuit pas au jeu et 3- tout ça à la fois. Ugin ne respecte aucune de ces catégories. Sorry bro, your Nicol is in another castle.


5 - LES ARTEFACTS

MOX DIAMOOOOOND. Comment on peut jouer Titania sans Mox Diamond ? Déjà c'est une femme donc elle aime les bijoux (humour myso : check), et surtout SURTOUT VOUS VOUS RENDEZ COMPTE DU POTENTIEL DE DÉBILITÉ DE LA CARTE DANS CE PACK ?? Défausser un terrain n'est pas un coût, c'est un avantage ! Si j'avais le choix entre Mox Emerald et Mox Diamond j'irai pour Mox Diamond dans le pack. Il permet à Titania de faire son CIP quand on a pas de fetch en early (ça arrive assez souvent malheureusement), il permet de faire tout un tour plus tôt (genre Titania T2 c'est pas assez bon pour vous ?), et ne coûte littéralement rien. C'est un auto-in, de la même manière que les Dorks et Sylvan Safekeeper.

Expedition Map et Crucible of Worlds sont tout autant indispensable, quoique il puisse y avoir quelques arguments en défaveur du deuxième. En effet, il est quelque peu lent de temps en temps, et ne fait généralement rien sans un bon land à faire revenir (en même temps ça tombe bien le jeu en a plus d'un en stock).

Tangle Wire est excellent dans le format, par contre il faut savoir compter et jouer à Magic afin de ne pas le jouer T2-3 comme un gros mongole (un indice : il faut pouvoir enchaîner avec une menace).

Birthing Pod : la raison pour laquelle certains ne le jouent pas m'échappe. Vous n'aimez pas les bonnes cartes ? Vous préférez jouer Ugin c'est ça ? Non sans rire, Titania into Titan vert / Bellower c'est pas assez fort pour vous ? Juste pour cette exacte raison la carte mérite son slot. Sans oublier la possibilité de sac Dryad Arbor ou un jeton pour tuto Safekeeper. Arrêtez la drogue pls.

Emerald Medallion : meh. C'est pas que c'est mauvais, mais les slots sont chers et ça passe difficilement le cut.

Chrome Mox : lol. Nope. Les quelques parties où il sera vraiment bien se comptent sur les doigts d'une main. Ce n'est pas « si » mauvais mais ça sent vaguement le caca quand même.

Le faux ami : Zuran Orb. Pourquoi ? Vous aimez gagner de la vie c'est ça ? C'est pour jouer avec Ugin comme ça vous rasez le board de l'autre et vous gagnez des points de vie après ? Ho mais oui je suis con, c'est tellement combo !! Bon, sarcasme off : Sylvan Safekeeper + 32 Tutors ça devrait suffire sans avoir à jouer une mauvaise carte.


6 - LES ENCHANTEMENTS

Auto-in : Wild Growth, Utopia Sprawl. Ce sont des Dorks les mecs, et les Dorks c'est la vie. Sylvan Library aussi il paraît que c'est pas trop mauvais (hint : c'est la carte verte préférée des Nantais).

Concordant Crossroads : là on rentre dans quelque chose d'un peu moins consensuel. Pas que ce soit réellement mauvais en soi, mais en EDH non seulement ça fait du CDA mais en plus en fonction de l'opposition ça va juste vous faire perdre. Par exemple, contre G.Dec, mettons que les deux joueurs aient Crossroads dans le pack. Et bien c'est celui qui le joue qui va perdre la partie. Mais pourquoi donc Jamy ? Et bien Fred, si tu fais T1 Crossroads ton adversaire va faire T1 Dork T2 Rofellos et tu vas bien te marrer en le regardant caster ses saucisses un tour avant toi alors que tu étais sur le play. SUR LE PLAY CARL !!

Exploration / Gaea's Touch : oops, pas le bon deck. Bon c'est pas dégueu sur le papier, et c'est même bien en vrai des fois. Mais il y a juste un truc qui déconne : Titania =/= Nissa / Gitrog. On ne joue pas Drazi-ramp ou contrôle lourd, on joue aggro. Faire du CDA pour ramper va juste nous amener à perdre. On n'a pas pour but de faire Emrakul T4, on veut juste mettre la bite à l'adversaire avec des 5/3 en lui cassants ses lands. Donc non, ce n'est pas le bon jeu pour en profiter pleinement. T1 Dork > T1 Exploration 9 fois sur 10.

Song of the Dryads : pas un mauvais removal, mais un peu trop rituel, conditionnel, fragile et cher en mana pour passer le cut.

Survival of the Fittest : on joue Ooze ? Oui, mais pas le bon. Oops, pas le bon deck non plus. Ça fait perdre un temps considérable pour pas grand chose. C'est strictement inférieur à Worldly Tutor dans le pack. Dans certaines versions ça peut passer le cut, mais très difficilement.

Le faux ami : Hall of Gemstone. Haaa, cette carte... Je me suis fait moi-même avoir. En fait, ça a l'air sexy. Et ça l'est ! Tu la joues, une fois. Ça marche pas mal, ça ralentit l'adversaire et tout. Puis une deuxième, et une troisième et puis... Ha mais oui, en fait c'est de la merde c'est ça ! Pour être plus clair : les jeux multicolores avec des Dorks s'en tamponnent l'oreille avec une patte de crocodile pliée en douze (ndr : celui qui la capte cette référence je lui paye une bière la prochaine fois que je le voie IRL), au pire ils ont des solutions pour le gérer facilement (Abrupt Decay, Reclamation Sage etc), au mieux ils n'en ont strictement rien à foutre. Et si tu as le malheur de jouer Hall après leur généraux (Jenara, Ana, Doran, whatever) il vont juste se marrer en t'ayant vu faire un auto-time walk et te bourrer ta face. Si ça arrive avant leur général (allez, mettons), tu as perdu un tour, pour leur en faire perdre un (ou pas). Sauf que toi tu as perdu une carte dans l'action, eux ils vont juste te poser un autre truc du cancer (pas le chevalier hein, plutôt un truc genre Stoneforge Mystic sur SoFaF). 5 couleurs est un MU plutôt positif bien que dur, pas besoin de leur faciliter le cast de leurs sorts à double colorés tout en faisant du CDA. Le seul MU dans lequel c'est correct c'est Narset, mais osef car c'est un excellent MU de toutes façons. Et contre U.dec on se dit « cool il ne pourra pas contrer nos sorts ». Un indice : dans le MU Dosan est déjà SUPER borderline. En plus Clique est un bon MU (on joue plus de menaces que lui de contres), et Baby Jace est très très dur et la carte ne change rien au MU. La version combo n'en aura rien à foutre et va tout de même faire ses 3 Time Walk puis High Tide et OOPS T'ES MORT, la version contrôle le bouncera ou mettra Ugin. La version Eldrazi... Lol, j'ai vraiment besoin d'expliquer ?


7 - LES ÉPHÉMÈRES

Les auto-in : Crop Rotation, Realms Uncharted, Chord of Calling, Summoner's Pact, Worldly Tutor, Beast Within. Les deux premiers sont les meilleurs tutos à lands dans le pack. Crop Rotation peut être comparé à un Elvish Spirit Guide dans certains cas (c'est à dire CA de -1 pour 1 mana : Crop into City of Traitors / Crystal Vein pour caster Titania plus tôt par exemple). Realms Uncharted c'est drôle parce que si ça se résoud contre Narset c'est game over pour lui (exemple : Wasteland, Dust Bowl, Petrified Field, Cavern of Souls. CHOSE YOUR CANCER BRO). Chord c'est assez obvious (enfin rassurez-moi, vous n'êtes pas cons à ce point non ?), Summoner's Pact c'est risqué mais ça passe mille fois le cut (à voir peut-être si Eldritch Evolution ne prendra pas le slot ? J'en doute, ce sera plus un complément àma), et Worldly Tutor fait du CDA certes, mais pensez-le comme un mulligan pour une meilleure main. Il en vaut globalement la peine à mon avis, le côté éphémère n'étant pas anecdotique. Peut-être que ce sera son Slot que prendra Eldritch Evolution. Ou pas. En tout cas il est bon mais c'est certainement le moins bon des tutors. Beast Within pour finir se passe de commentaire je pense, un out élégant à pleins de trucs chiants, et aussi (on n'y pense pas assez) : c'est un casse land éphémère ! Et franchement le jour ou un token 3/3 sera un problème pour mono G n'est pas arrivé...

Les options :
Harrow : pas sale du tout, un poil lent malheureusement.

Natural Affinity : C'est très risqué mais ça peut plier une game sur Wrath avec Titania sur le board. Un peut trop gambit à mon goût, d'autant plus que c'est une blank dans un tas de MU.

Savage Summoning : CDA, meh. Insist serait meilleur sur ce slot pour sont côté « gratuit », si seulement un tel slot était nécessaire. Dans un meta très bleu why not.

Constant Mists : dans un meta très aggro peut être intéressant, malheureusement pas tutorisable donc super random. J'ai clairement pas envie de me plomber une game contre Narset parce que je pioche ce truc.


8 - LES RITUELS

Les auto-ins : GSZ (non là je ne vais vraiment pas expliquer), Three Visits, Nature's Lore, Edge of Autumn, Restore, Into the North, Sylvan Scrying. Le côté détap de Lore / Visit est absolument fantastique, en plus ça va chercher Dryad Arbor, que demande le peuple <3. EoA a le bon goût de se recycler en mettant une petite 5/3 au passage, je pense que ça vaut le coût ^^. Attention, Restore n'est PAS un accélérateur de mana. C'est une carte à value : dans l'idéal vous attendrez un peu pour Wasteland, T. Edge ou Mouth of Ronom. Ceci dit si la situation s'y prête sur un Fetch en early game ça reste un play solide. Into the North va chercher Mouth of Ronom : un accélérateur de mana qui se change en antibête quelques tours plus tard ? Je signe où ? Sylvan Scrying = Demonic Tutor.

Les bonnes options :
En premier lieu, les autres chercheurs à land pour 2 : Explore et Rampant Growth. C'est une question de choix après. Explore peut être comparé en terme de power level à Three Visits / Lore car le terrain arrivé dégagé.

Reap and Sow / Mwonwuli Acid Moss : le premier est un poil au dessus, les deux restent excellents. Ils procurent un gain de tempo considérable, le premier étant d'une modularité exemplaire (tantôt tutor à Cavern, Homeward Path..., tantôt double casse land en allant chercher Wasteland avec entwine). Ce sont, à mon avis, presque des auto-in tellement ils rentrent bien dans le plan de jeu.

Plow Under : idem que ci-dessus. Joué tôt dans la partie c'est game over, quel que soit le MU. Time Stretch c'est fort il paraît.

Primal Command : très utile, tous les modes sont bons (oui, même les 7 PV en fait). Le plus souvent ce sera un demi Plow Under + Demonic. Correct non ?

Regrowth : Witness en moins bien. Difficile de lui faire passer le cut mais pourquoi pas.

Search for Tomorrow : pas mauvais, mais à ABSOLUMENT voir T1 sous peine d'être empli de tristesse et de tempo disavantage. Sans doute le spell le plus vexant à se faire Remand.

Cultivate / Kodama's Reach / Nissa's Pilgrimage : encore une fois, pas le bon jeu. BEAAAAAAUCOUP trop cher pour être bons.

Life's Legacy : meh, why not. Pas ouf, pas mauvais non plus. Piocher 5 pour 2 c'est fort hein, mais le jeu en a-t-il vraiment besoin ? Cela nous prive d'une menace et nous fait perdre du tempo pour du CA, je suis très mitigé sur cette carte (lire : je trouve que c'est de la daube dans ce pack).

Triumph of the Hordes : un « OTK » à la Behemot, en moins cher. Malheureusement pas tutorisable et pas tout le temps bon, out pour moi.

Tooth and Nail : vous reprendrez bien un peu d'e Behemot monsieur ? C'est pas terrible, très cher pour un tutor, passable avec l'entwine. Si vous choisissez de jouer Avenger of Zendikar peut-être une bonne option, mais Avenger étant très moyen dans le pack je ne pense pas que ce soit une bonne idée. Peut-être plus dans une version Drazi, et encore spa combo avec le meilleur (Ulamog).

Les faux amis :
Scapeshift : je vais être franc, c'est pourri dans le pack. Oui oui oui, c'est marqué dessus que c'est porno avec Titania, Cobra, et même Avenger si vraiment vous tenez à le jouer. Et après ? C'est un tutor à lands non-basiques très cher et hors-tempo, tout seul c'est daubé du cul, et si vous arrivez à le caster sans réponse avec Avenger / Titania sur table et que votre adversaire vous laisse dégager avec vous trouzillions de tokens vous aviez déjà gagné de toutes façons.

Life from the Loam : je ne vais pas me faire des amis. Sans lands qui se recyclent, Exploration ou Oracle sur table c'est ultra mou, voire tout pourri. Testez, vous verrez. Alors oui de temps en temps ça aidera dans un MU super grindy, mais vous n'êtes pas là pour faire du tricot mais pour défourailler à grands coups de 5/3 et de casses-terrains. Où se trouve LftL dans ce plan ? Oui, DTC, je sais. C'était facile.


9 - LA FIN

Alors voilà mon avis sur le jeu : il est bon, très bon même. Peut-être même un peu trop. Dans tous les cas le pack est dur à jouer, et ne pardonne pas les erreurs d'appréciation. Vous devez garder en tête que le plus important c'est le tempo : mettre la pression en gagnant du temps grâce au denial que propose le jeu. Faut-il mettre une clock ou casser des terrains en premier ? À vous de juger en fonction du MU, et ce n'est pas toujours une mince affaire. Une Jenara qui s'installe et c'est Game Over. Une Ana qui passe son guedon avant que vous ne puissiez poser Titania ? YOU LOSE. Une Narset que vous laissez à l'aise pendant trop longtemps ? FATALITY.

Il faut bien avoir en tête le MU et le plan de jeu, jouer bien ce jeu requiert une très bonne connaissance du meta et des decks adverses, afin de prendre des décisions éclairées au cours de la partie, il ne faut pas hésiter non plus à prendre des risques mesurés, sans quoi il est possible que votre fenêtre de victoire se referme.

En bref, contrairement à ce que beaucoup de gens pensent ce jeu demande du skill pour être joué correctement (à part sorties champagne bien entendu, comme tous les packs en EDH quoi), il est très punitif sur les mauvaises décisions, et si je peux ajouter un conseil : n'hésitez pas à mulliganer agressivement. En fonction des MU et du toss cela peut faire toute la différence entre victoire éclatante et défaite cuisante.

Pour finir : ce jeu est fun et intéressant à jouer (si on aime ce type de decks).

Voilà, j'espère que vous avez pris autant de plaisir à lire ce tuto que moi à l'écrire, en espérant vous avoir appris 2-3 trucs =)

Sur ce, bonne nuit

Pavé, César !
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LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 31/01/2018 15:39
(PS : et garder un fetch pour chercher une Dryad en réponse à une Wrath ça fait la bite, au cas où tu n'y aies pas pensé ^^)
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 31/01/2018 15:46
Ha, un dernier truc : en général le plan Wasteland récursive ou les trucs du genre qui bouibouitent empêchent l'adversaire de gagner, mais ne te font techniquement pas gagner. Or à Magic, le but c'est de gagner, pas d'empêcher l'autre de le faire :P
Et on a la chance d'avoir un deck qui peut tutoriser Safekeeper pour une win quasiment instant plutôt que de tutoriser une bête qui nous permettra de le tuer à coup de saucisses molles ^^
meideros
Lyon

Légende
le 31/01/2018 15:48
Par ailleurs je vois pas quels Deck peuvent encore se permettre sylvan et mirri (ça coûte soit trop cher en pv et trop lent, soit ça fait juste du cda)
nathramn
Lyon, Team trashtalk
le 31/01/2018 16:41
le pack Thrasios / Kydèle ! :)
Onesauk
le 01/02/2018 10:09
Et le côté guide et pétale fait vraiment la diff par rapport au oneshot que c'est ?
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 01/02/2018 12:49
Ça, c'est vraiment à toi de voir. Perso j'aime bien, mais ça pourrait partir sans beaucoup d'arrières pensées : )
SuSucre29
le 06/02/2018 10:27
Salut !
Je reviens de plusieurs séances de playtest, principalement contre Leovold et Kess.
J'ai jetté un oeil sur les dernières versions qui trainent sur le site et je trouve que 42 lands semblent parfois un peu trop juste, je ne sais pas si vous êtes du même avis ? (je serais partant pour 42 voire 44).

Exploration ne me semble pas si abominable (par exemple : wasteland, petrified fied -> de nouveau wasteland, souvent ça fait game)

Les overrun ou autres overwhelming stampede me semblent utiles aussi pour fourrer le joueur contrôle quand il pense qu'il est safe devant quelques dorks (mais peut être que je n'ai joué que contre des bras cassés)

Reclamation sage je balance un peu parce que OK ça peut êter tout pourri, mais parfois il nous manque ce petit mana pour sac le dino et péter ce qu'on veut à temps...

Petale de lotus et l'elfe, ça fait plaiz quand tu poses maman T2 mais c'est bien que si tu as un land au cimetière, sinon ça fait tristoune, tu te manges un removal et souvent tu untap sans maman et sans jeton. De plus quand tu pioche ça mid game, tu tires la gueule non ?

Je suis d'accord avec toi, les panorama c'est pas folichon, c'est clair qu'il ne faut pas jouer les 3 mais 1 ou 2, ça reste à voir.

Je ne sais pas si tu joues dust bowl. Penses tu que Rishadan port soit aussi fort ?

Lignify et songs of the dryad, ça me semble quand même cohérent : tu le poses sur son GG ça leur fait bien bien bien bien la b*te

Mon ressenti sur les équipement c'est que c'est un peu trop lent : mes dorks j'ai souvent envie de les garder (mais peut être à tord) quand j'ai déjà sacc la moitié de mes lands et que maman retourne en commander zone, arriver à 7, il faut le vouloir.

Jitte, ça fait gagner des games tout seul c'est incontestable : mais sans tutor, est ce que ça en vaut la chandelle ?

Crucible of worlds et ramunap, autant je suis d'accord avec toi pour life from the loam, autant ça peut être posé T2 en attendant maman T3, et ça fait bien office de paratonnerre puisque ça fait toujours un peu baliser l'adversaire.

En espérant que tu pourras m'éclairer de ton avis !
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 06/02/2018 12:14
Hello

Pour le nombre de lands, c’est une question de préférence à mon avis. Pour moi 42 c’est nickel, j’en suis même à 41 sur mes derniers jets, ça dépend de toi et ta chance je pense, j’ai été à 44 pendant trèèèès longtemps et j’avais trouvé ça bien aussi. Je pense qu’actuellement 41-42 c’est bien au vu de la curve baissée du deck, mais c’est une préférence.

Pour exploration, outre le fait que tu cites un exemple de grande magie qui n’arrivera qu’une partie sur 10 000 (et qui n’est pas utile dans tous les MU, typiquement mono / bi colore), c’est techniquement pas dégueu, mais j’aime pas. Ca fait du CDA dans un deck déjà rempli d’air, et ça accélère seulement 1-2 lands drops et après c’est pas tellement utile sans creuset / ramunap. Et encore, même avec ces derniers ça reste un peu mou, et ça ralentit l’adversaire sans te faire gagner. Je préfère Sakura-Tribe Scout qui est une bête et qui prend les boosts, les équipements, et anime Copter. Mais ça reste pas folichon : )

Les overrun like c’est correct je trouve, mais contre contrôle justement tu auras rarement plus de 2-3 bêtes donc leur value est d’autant diminuée, leur réel intérêt est dans des MU créatures où ça one shot, mais je ne suis pas sûr que le deck a besoin de ça.

Reclamation Sage c’est discutable, ça dépend grandement de ton environnement. Si t’es sûr de croiser Survie / Pod / Piègepont etc à toutes tes parties c’est carrément rentable, même en plus du dino. Mais c’est pas tellement le cas par chez moi, et je préfère de loin le body du dino. Le mana en plus nécessaire ne m’a jamais pénalisé, mais c’est peut-être de la veine.

Lotus / ESG ça me sert peu pour maman, c’est plus pour des saucisses de l’espace genre Titan ou Reality Smasher, ou ça sert aussi à niquer les comptes de ton adversaire qui ne s’attendait pas à un pâté / maman un tour plus tôt. C’est parfaitement cutable, et indéniablement très nul en mid – late game. Mais pour l’instant le ratio positif – négatif est plutôt en leur faveur, mais encore une fois c’est peut-être du bol.

Pour les panoramas, j’en suis arrivé à la même conclusion :D
J’en joue un dans ma dernière liste.

J’ai viré Dust Bowl et Rishadan Port ; maintenant je trouve ça trop lent pour un avantage négligeable (on en revient toujours à : ralentir son adversaire vs développer son plan de jeu, et je préfère me développer), je préfère des terrains qui mettent des patates ou qui font des trucs sans demander de mana supplémentaire. Avant, Titan sur Dust Bowl + Wasteland c‘était bien, mais désormais je trouve le format trop rapide pour que ce soit intéressant, et 99 % de mes Titans sont sur double manland, et ça fait la bite.

Lignify et Song og the Dryad c’est correct, MAIS : dans le premier cas ça fait un bloqueur à l’adversaire, c’est ULTRA RELOU et complètement contre notre plan de jeu, et s’il meurt sur le bloc il peut recaster son général. Song of the Dryad ça accélère l’autre et c’est assez moyen pareil. Le vert a 2-3 autres sorts bien plus efficaces pour générer les menaces, et qui ne touchent pas à notre tempo. Je dirais que Lignify et cie c’est viable si on cherche à jouer Titania full combo (meh), parce qu’un bloqueur dans ce cas c’est pas un problème.

Skullclamp et Jitte c’est PUTAIN d’incuttable <3
Tu l’as dit toi-même, Jitte fait gagner tout seul. C’est dommage qu’il n’y ait pas de tutor, mais ce serait une connerie de ne pas jouer une carte qui est excellente dans 100 % des MU. Skullclamp le but c’est surtout de le mettre sur tes bêtes qui agressent, afin de récupérer des cartes en cas d’antibête / bloc. Recycler des dorks ça se fait mid-late game quand on n’a rien d’autre à faire, mais oui faut pas faire T1 Llanowar T2 clamp j’équipe :P

Je pense que ton problème vient de :
Citation :
quand j'ai déjà sacc la moitié de mes lands

Si t’as sac la moitié de tes lands et que t’as pas gagné, c’est qu’il y a un souci quelque part. Ce n’est pas censé arriver.

Bah crucible et ramunap ça vend du rêve en mode bouiboui, mais ça fait pas gagner. Outre le fait que ce soit fragile, c’est surtout qu’il faut que les étoiles s’alignent pour que ça fasse VRAIMENT quelque chose dans un MU donné. C’est *techniquement* bien contre Saskia avec wasteland, mais le temps que tu assembles la synergie il t’aura bourré le fion. Contre Mono-U piocher ces cartes c’est une cause de défaite, contre Zurgo c’est lent, et contre combo / contrôle s’il ne joue pas beaucoup de basiques (ce que Kess fait très bien), ça peut alors être utile, mais encore une fois tu ralentis l’adversaire plus que tu n’avances dans ton propre plan de jeu. Et clairement, plus la partie avance plus contrôle aura le dessus, c’est pas tellement la bonne oculeur pour aller dans la durée. Ces cartes étaient bien quand le plan de jeu, en 30 PV, se résumait à « casse-moi tout la-d’dans », mais dans un format plus rapide qui laisse moins de temps à la mise en place, ça me semble très optimiste d’en tirer vraiment partie.
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 06/02/2018 12:35
Je parle ici d'une version plus MGA / Midrange, parce que à mon sens la version "combo / bouiboui" est un peu trop fragile / molle actuellement. Faut jouer sur les points forts du deck, et c'est de pouvoir tuer vite avec des 5/3 et de mettre des grosses claques de gitan tout en étant assez résiliant face aux antibêtes et contre aggro.

Après c'est pas terrible non plus Titania, ça a pas de combos OTK (pas de vraie du moins), ça a un potentiel d'auto-bolossage énorme, et mettre des sapins dans la tête ça marche pas contre tout le monde. Mais ça a le bon goût de détruire U contrôle, d'être bon contre Saskia et d'avoir 50/50 contre Z, tout en ayant des possibilités de sorties débiles contre tous les autres decks.
SuSucre29
le 06/02/2018 15:11
Yo merci pour ton avis !
Je pense qu'il faut que je teste plus longuement pour voir quel style de jeu me convient le plus ! Malheureusement, les parties de DC ne courent pas les rues sur XMage/cocka

Quelques autres remarques : tectonic edge et nykthos, j'ai rarement craché dessus, joraga treespeaker et uncharted realms non plus

J'achète sakura tribe scout
Je re-in les équip

Franchement, Overwhelming Stampede c'est juste ciaokthxbye je vais continuer à voir mais pour le moment elle ne m'est jamais restée dans la main !

En saucisse, j'ai vu un mec avec Vorapede, c'est peu (pas) joué mais je vois pas si c'est inférieur à Kodama ou non.

Enfin, des fois je me disais que si j'avais un 7drop, je pourrais tutoriser behemot avec pod pour dire bonne nuit aussi mais c'est peut être une idée de merde.
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 06/02/2018 15:41
Nykthos c'est un peu winmore non ? Après si tu fais masses de mana c'est pas une mauvaise inclusion, mais je n'en ai jamais eu besoin, et en terrain incolore je préfère jouer d'autres trucs. Tec edge est parti il n'y a pas très longtemps, c'est très correct comme terrain. Mais là je suis en plein test Nexus / Yavimaya Hollow / Hashep Oasis / Panorama / Port, qui me semblent tous meilleurs que Tec Edge.

Sakura-tribe scout c'est rigolo son côté éphémère, qui peut facilement empaler des mecs. Après j'ai pas été super vendu sur la carte.

Le Overrun truc qui donne poison c'est pas un poil meilleur ? Après c'est vraiment pas nul comme carte, je me tâte toujours à en jouer 2-3, mais je me tâte aussi à rentrer Berserk lol

Vorapede c'est rigolo, c'est quelque part sur ma liste. Mais le cerf qui se bat et la 5/4 piétinement qui fait gagner 5 PV c'est pas mal aussi, ça dépend du meta.

Chaîner Pod sur un drop à 7 puis sur Behemot ça arrive jamais haha
Ou si le mec te laisse faire c'est que VRAIMENT il est à la rue dans tous les cas, j'ai jamais eu l'occase de le sortir même à l'époque. Soit le mec était mort avant, soit j'avais mieux et plus rapide à faire.
SuSucre29
le 06/02/2018 16:19
C'est sur que Nykthos c'est win more mais je pense que ma liste joue moins de forets de base que toi (20 sur la dernière version). Au pire il fait un mana incolore, ce n'est la fin du monde et au mieux il te permet de jouer des trucs de ta main gratos et d'activer tes manlands en plus
=> Mais du coup, peut être que ça te pousse à overextend, ce qui n'est pas une bonne idée. Est-ce que toi tu gardes au max tes cartes en main ou t'as tendance à les vomir pour lui bourrer le c*l le plus vite possible ?

Pour les overrun, ça me plait en 20pv parce qu'on est très (très) vite au létal. Ca punit les no bloc de jeton (ça fait vite baisser les pv les 5/3...) et les full tap qui sont des situations pas si exceptionnelles en ce moment.
Berserk pour le lulz ça peut être crado j'avoue

En tout cas, j'ai l'impression que l'orientation ramp solide pour un gros finish +/- rapide (un peu à la saskia ?) est un point fort du deck à appuyer (je suis d'accord que essayer de casser du terrain parfois, t'as l'impression de pisser dans un violon).
Tu arrives probablement à faire des choses midrange mais la plupart des autres deck que je rencontre sont plus affutés pour te out value si tu loupe la fenetre où ils ont les fesses à l'air.

Par exemple, en essayant (vite fait) ta liste, je n'ai pas réussi à mettre assez de pression assez vite avec strangleroot geist / vengevine / tarmo (a parfois du mal à grossir le pépère) pour forcer des blocs ou des prises de risques de la part de mes adversaires.
Peut être que je suis trop peureux du mulligan aggressif par manque d'exp mais j'espère faire quelques parties pour en rediscuter avec toi !
Onesauk
le 11/02/2018 22:52
Vous pensez quoi de Jadelight Ranger ?
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 12/02/2018 13:29
C'est une bonne bête, un poil lent mais très correct et filtre bien le deck : )
Sa petite soeur est un poil au-dessus je trouve (Merfolk Branchwalker)

Légende
le 12/02/2018 16:44
question peut etre a la con mais : pourquoi vous ne jouez pas concordant crossroad ? ça parait tellement fort

tu peux la jouer en mode surprise boum t'es mort ,et en mode moins surprise ça met une pression monumentale ,tu sais que si titanie touche le board t'es quasi insta dead

fjandaud
le 12/02/2018 17:47
Crossroads c'est bien dans une version full combo, tu crées tes 10 élémentaux puis crossroads et *bim*...
Il y a trop d'aggros dans le format pour se permettre de la jouer différemment à mon avis.
Du coup dans les listes qui comptent un peu moins sur maman pour tuer c'est une sacrée boule noire trop souvent.
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 12/02/2018 17:51
C'est parce que c'est pas si évident que ça. Dans pleins de MU c'est plus que moyen (Saskia et U control en particulier). C'est globalement une carte bonne contre combo car elle permet de tuer un peu plus vite, mais pas du tout tutorisable et donc super hasardeuse. C'est soit très fort, soit un mull forcé, c'est pour ça que tout le monde ne le joue pas.

Pour ma part j'ai essayé, j'ai pas été si fan, mais elle est toujours quelque part dans un coin de ma tête.
lesauvage
Spectre
le 12/02/2018 18:33
je me demandais si Bataillon de Talara pourrait être un bon apport pour le pack ?

L'avez vous déjà testée ? si oui quel est votre conclusion ?
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 12/02/2018 18:45
C'est assez rare d'avoir du mana en early pour lancer ça et un autre spell vert, en général le jeu est assez bien curvé. Quand ça marche c'est correct mais je préfère Avatar of the Resolute qui est moins chiant à lancer, et assez souvent aussi gros / plus gros. Surtout qu'en soi c'est "juste" un bon body, mais qui pousse à s'overextend un peu ce qui n'est pas toujours top.
Onesauk
le 13/02/2018 9:56
Tiens en parlant de l'avatar, experiment One pourrait être un bon apport
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