Citation :
Oui l'edh est random qd tu veux jouer autre chose que G ou U.
C'est d'ailleurs l'une des raisons de la domination de U et c'est qui permet à G d'avoir la seconde place.
En fait, le problème j'ai l'impression c'est que trop de gens ne comprennent pas ce qu'est la variance et la moyenne. Et ils accordent une importance démesurée à la variance interne du jeu, et une importance minime à la variance externe, parce qu'ils attribuent la première au hasard et la seconde à leur compétence.
C'est idiot parce que c'est plutôt l'inverse.
Citation :
Qd on veut gagner, on a quasiment tous tendance à partir sur le plus stable. Meilleur est le plus joueur, plus il voudra un deck stable afin de faire briller son talent (enfin en général).
Voilà l'illustration de ce que je viens d'écrire. En fait, il y a bien une partie de la compétence qui consiste à pousser les cartes, et une part de chance dans l'ordre dans lequel elles sortent, mais l'essentiel de la compétence du joueur, selon moi, est justement de s'adapter aux différentes sorties de son jeu et de celles de son adversaire. Et la variance et les différences révèlent alors le talent bien plus surement que lorsque les jeux sont stables et connus.
Citation :
Nissa est design pour Magic en duel.
Titania est design pour Magic en multi.
On en revient toujours au même probleme : les cartes imprimées pour le multi jouées en duel prennent un up ou un down de leur powerlevel, ça limite considerablement les choix viables possible.
GG tautologie ! Les généraux qui viennent des packs commander sont parfois meilleurs, parfois moins bons en DC. Quel scoop !
Et de l'autre côté, en bleu, on a clique, jace et d'autres qui ne viennent pas des packs commander alors que j'attends toujours de voir un jeu Geralf, racommodeur, et Teferi est loin d'avoir la côte.
Merci pour ce moment de rigolade. :-)