Bien sur niarfounet, mais sur un mauvais départ, il fait trop mal, car tu prend 2, puis 3, puis 4 ... et il devient vite trop gros, puisque plus on va avancer, plus il est susceptible de grossir.
Pour la mythique bleue, je la trouve bien. elle t'achète du temps en mettant des bloqueurs suivant les coups de tes sorts, et quand tu commence à être bien installé, il te permet de te refaire une main pour assurer la fin. (ok la deuxième capa est un peu overkill, mais l'effet passif est sympas.
|