Citation :
Tu penses que les créateurs réfléchissent aux archétypes en T2 de cette manière là? J'ai plus l'impression qu'ils essaient d'imposer des decks basés autour de thématiques/capacité qui ne marchent jamais.
Tu tiens réellement à ce que je te fasse une explication détaillée de comment les game designers désignent une extension en pensant aux archétypes ?
Alors oui, je pense qu'ils pensent à obtenir toujours au moins un "type de deck identifiable" par combinaison colorée, sans que ces decks soient toujours compétitifs d'ailleurs ... Qu'ils essaient aussi de faire des cartes "inspirant des decks". Typiquement, là, le pilote nain
, c'est écrit dessus "vous avez builder un deck autour de moi, parce que sinon, je dors dans un classeur".
Bref, cela, ce sont les contraintes "locales", qu'on pourrait appeler "fournir un environnement de limité agréable".
Ensuite, il y a une seconde couche, fournir un environnement de tournoi équilibré. Là, c'est une histoire de power-level entre les blocs et de coïncidence des mécaniques. Les cartes ne sont pas forcément "über powered", mais il faut bien "que ça colle" entre les extensions. Par exemple,
Ghirapur Orrery, tout le monde voit comment ça pourrait coller avec des decks Toucheterre ou avec des decks Madness "sans les mains". Le plus souvent, ces cartes sont un peu plus ouvertes sur les autres formats et c'est souvent sur celles ci dont on discute sur le "ça va pas aller jusqu'en Modern" etc ...
Après, il y a une couche non-officielle, ce sont les cartes pour le Moderne. C'est la couche la plus rare, officiellement ils ne se préoccupent pas du format moderne. Mais bon, on sait que depuis un certain temps, ils essaient de rendre moins indispensables en Moderne certaines cartes en proposant des cartes alternatives.
Tarmogoyf s'est vu attaquer sur sa "niche" par le Limon (qui peut grossir aux dépens du Tarmo adverse), par Tasigur et là le nouveau qui vient ronger, c'est Grimflayer, qui semble aussi vouloir se tailler une part sur la "niche" du Obscur confident. Idem pour le Snappy, se rendre compte que Jace Vryn joue dans la même niche est assez simple.
Là dessus, il faut rajouter des plans à longs termes. C'est-à-dire des cartes mises pour tester des mécaniques, pour voir comment va réagir la communauté et si la mécanique n'est pas rendue dégénérée par un combo pourrie trouvée par un joueur geek qui voit une faille dans leur raisonnement. Là, on sait que c'est le rouge qui subit des expériences en ce moment. Après avoir gagné Piétoss, avoir gagné le CA momentané des cartes "exilées castables jusqu'à la fin du tour", ils gagnent un test grandeur nature d'une nouvelle "forme de casse terrains" affaiblie, le "bloc terrain" :
Aubergiste de Stensie (MaRo a bien insisté sur le fait que c'était en effet en test).
On sait que dans les plans à longs termes, il y a une volonté d'encadrer mieux les PW, avec plus de cartes qui interagissent avec. On a eu les Serments, on a eu l'annonce des PW-deck avec des cartes spécifiques pour chaque PW. On a eu le Tuto à PW, on a eu le CoCo à PW
Deploy the Gatewatch ...
Mais qu'est-ce que l'on sait sur ce plan à long terme ?
Qu'ils veulent nous faire jouer les PW pour que leur Ulti ne soit pas une ligne "décorative". Ils veulent absolument éviter le syndrome Jace Mindsculpter, qui gagne la partie sur tout, sauf sa capacité Ulti.
Dès lors et maintenant on finit l'argument : il me paraîtrait débile de mettre deux PW dans des couleurs proches, qui peuvent se jouer ensemble, capable à eux deux de ravager l'adversaire. Parce que +1 de Saheeri, je Scry et fais des degats. Avec le Scry j'ai la chance d'avoir ma solution en topdeck. Puis +1 de Chandra, je caste ma solution, ou si malgré le Scry, je n'ai pas eu ma solution, je mets 2.