Wao, terrorisant ce deck ! o_o'
http://www.mtgtop8.com/event?e=12036&d=269026&f=MO
Bon il a pas l'air de faire des perf' remarquables, un enième pack qui travaille dans l'ombre, mais j'aimerais pas avoir à l'affronter !
Au menu, 10 "mana dork" base commune à toutes les versions (4 arbor elfe, 4
Utopia Sprawl, 2 bird) pour être sûr d'avoir 3 mana tour 2.
Et zboom,
Pluie de pierres (normal, me direz-vous, c'est pas nouveau).
Ou zboom, réveillez la bête, osef ta 3/3.
Et tour 3, vient ce qui je pense a donné envie de builder cette horreur :
Mwonvuli Acid-Moss. J'te refous à 1 ou 2 lands et je me prépare mon tour4 à 6 manas avec le ravland qui me manquait, tiens.
Thrun hyper adapté comme kill (non non, range ton path castable avec ton unique terrain)
Titan de la fournaise pour cramer la 3/3 (je te l'avais dis osef)
Batterskull
Quand c'est pas la blood moon qui vient plier la partie.
On dirait que le deck, avec cette dichotomie "casse land/ramp", a une farouche volonté de créer un gap entre early game et late game : j'te maintiens comme si tu commençais ta partie et je me propulse vers la fin.
Les combo même les plus rapides doivent avoir du mal à faire leur big turn tour 4.
Les midrange n'avancent pas.
Les control patinent s'ils n'ont pas contré la première pluie de pierre.
Je trouve cette version plus puissante que la WR où les casse-lands sont symétriques et où on accepte de s'en péter soi-même en prenant le pari que ça fera plus chier l'adversaire. Pareil pour les pox like. Ici, c'est beurre et cul de la crémière.
Note : les fans du dark dwellers seront ravis de les voir x4 dans une autre version ; )
http://www.mtgtop8.com/event?e=12007&d=268833&f=MO
Perso, j'apprécie son apparente stabilité : 10 dork, ça assure d'en avoir tour1 et 10 fuck-land, ça en garantie pour le tour 2. Après, pas sûr pour les kills.
Mwonvuli Acid-Moss <3