Grenur
[Deck 20 PV] Daretti, Scrap Savant
le 23/04/2016 1:53
Bonsoir les loulous.
Entre deux games ultra classiques a base de decks rodés partout, le plus souvent netdeckés à 3 cartes près, j'utilise mes packs maison, et notamment un Daretti que je builde depuis que la carte existe.
En premier lieu la liste : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=463920

En second lieu, ma demande de coup de main. Non pas pour builder le pack, je commence a en avoir l'habitude, j'dois être à la version 1561000, à vue de nez... Mais pour quelques suggestions. Il est possible, voire probable que des cartes aient échappé à mon attention durant tout ce temps, et qui rentreraient bien dans le pack !

Bien qu'on ne puisse échapper au build GG dépendant quand on joue Daretti, on peut (doit) essayer de réduire au max ce plan A pour un deck qui puisse tourner par lui-même. Tous les trucs un peu all-in genre petale de lotus/mox, j'suis pas fan; les big gamebreakers artefact incastables sans le GG, j'essaie de limiter également.

Je cherche notamment quelques idées pour rendre un peu moins 'traversée des enfers' l'affrontement contre bleu, outre les deux REB et defense grid déja dans le pack.

Dans les cartes au test actuellement, non rodées : Thought-knot Seer, Mouth of Ronom, Décombres de porte des mers, Mage ambisort.

Dans les cartes déja testées et qui ne reviendront pas dans le pack (et qui ne rentrent donc pas dans les suggestions possibles) on a notamment : Helice de Mishra, Unstable Obelisk, gilded lotus, gamble, le machin de kudoltha (qui necessite le sacrifice de trois artos, j'ai oublié son nom), red Magus, Duplicant, Trinisphere, Goblin Welder, et j'en oublie.

Voila, je suis preneur de toute suggestion pour ameliorer ce pack maison ! Les cartes citées dans le paragraphe précédent sont les cartes qui m'ont déplu, mais je suis également ouvert au débat si certains pensent que je fais erreur sur une ou plusieurs d'entre elles...

Merci d'avance, bisous messieurs dames !
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Raclem
le 07/01/2020 11:38
Je trouve que dans ce cas là autant jouer tormode crypte, le fait d'exiler tout une fois est moins fort que exiler plein de fois une carte, contre des jeux comme kess qui remplis sont cimetière constamment par exemple
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 07/01/2020 11:39
Dans les packs %B on est d'accord que spellbomb est strictement meilleure ?
(Juste pour être sur de ne rien avoir loupé ^^).

Mais clairement, c'est une très bonne carte.
Encore un ajout à U.artos ;)

Légende
le 07/01/2020 13:09
Off course dans les pack non noirs :)
Theluji
Conscrits, Au rapport!
Retrofitter foundry
le 07/01/2020 15:57
Citation :
Des gens qui ont testé Retrofitter Foundry? ça m'a l'air sympa


La carte a bcp de succès dans les edh aux USA et je m'en étonne. C'est vraiment fort ?

J'ai du mal à voir la force de la carte. 2 mana par tour pour un token 1/1 c'est un peu faiblard non ? Et comme sink à mana infini il y a mieux...
Mais je me dis que je passe sûrement à côté de quelque chose.

Quelqu'un peut éclairer ma lanterne pourquoi c'est bien (ou pas)?
Martialalt
Team cafard
le 07/01/2020 16:21
Dan saï c'est pas ma de transformer les thopter du général en 4/4 pour mettre la pression... Après dans daretti je ne vois pas trop... à part créer un token a sacrifier sur Daretti.
Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 07/01/2020 16:47
Ok merci :)
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 07/01/2020 18:28
Perso j en suis la, pas retouché récemment au build, avec le temps (je joue daretti depuis sa sortie) le deck a glissé lentement vers le superfriend.

J aurais clairement du mal a retiré des pw tant c est eux qui accélère le kill.

Mon esprit tordu a même envisager de test le nouveau purphoros pour envoyer es titan morceleur sauvage dans la tête du méchant, mais y a trop peu de cible pour en abuse et très peu de dévo pr l animer.

Pour coercice portal, c est vraiment très bon, la draw ds daretti c la vie^^

Par contre troisième, j en suis revenu, vraiment pas assez efficient dans le plan de jeu.

Si vous avez des pistes ou des idées d amélioration je prend
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 07/01/2020 18:29
Il faut lire triskele pas troisième
Martialalt
Team cafard
le 07/01/2020 18:33
Ulamog, malgré tout les casse land que tu as?
Raclem
le 07/01/2020 18:57
Les planeswalkers, je trouve que 6 c'est parfait, 1 chance sur 2 d'en avoir un en early/mid game et seulement entre 6 et 18 % sur les 6 premiers tours d'en avoir 2 ou plus. Papa Karn ne me convint pas et baby ugin non plus, l'ex chandra a 6 pas encore testé à voir. triskele est pas tombé sur mes derniers testes mais le bolt me semble cool, sachant qu'on peut le ressortir du grave.
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 07/01/2020 20:12
Ulamog j ai Jamais eu de prob a le cast avec tout les cailloux, et il fait game la majorité du temps.

Bebe ugin gère n importe quel permanent coloré, ce qui est pour moi assez nécessaire (même remarque pour papa karn) on gère très mal les early pw, cmet je les trouve assez utile par rapport a ça.

Concernant bébé ugin, j aime le principe qu il puisse pop des bêtes, on en a pas des masses, et sur un rase board on "draw"

L ancienne Chandra a 6 est génial, elle fait tt ce qu on veut, elle pose de la bête, fait draw ou rase le board, j ai jamais été déçu.

Le pw qui me convainc le moins est
Chandra, artisane de feu suivi de bébé karn. Mais j arrive pas a me résoudre a les retirer


Martialalt
Team cafard
le 07/01/2020 20:20
Ça me parait tout de même un peu lent Ulamog, même avec des cailloux ça reste tout de même 10 manas, et ça t'empêche de jouer des rase land si tu l'a en main.. Genre si t'as besoin d'ulamog, tes casse terrain de masse deviennent des cartes mortes, et si tu veux raser les land c'est ulamog qui en devient une.

Je dis ça parce que j'ai pas mal joué contre daretti d'un pote qui l'a bien bien tryhard, et déjà Ugin c'est limite niveau vitesse (celui à 8), alors j'y crois moyen :)

Ulamog je le joue aussi beaucoup dans Azusa, et oui c'est gamebreaker quand ça arrive vite, genre tour 4, mais dans le late game peut-être un peu moins.
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 08/01/2020 7:29
A bah c sur, on va pas chercher a le poser T4 dans le deck...

Je vois plus mon build comme un build de joueur de bleu, tu rase, tu rase, tu regarde l adversaire, tu attend la concession :) et si elle vient pas, tu es content d avoir un gros finisseur.

A noter que on a un général qui fait que l on a aucune pochettes vide dans le deck.

Et mm si ulamog tarde a venir, si le deck est sorti a l endroit, le monsieur doit pas avoir masse de permanent en face
Martialalt
Team cafard
le 08/01/2020 8:52
C'est vrai que daretti a cet avantage de défausser pour piocher.
Onesauk
le 08/01/2020 13:24
Dévastation c'est pas mieux que le feu dévastateur ?
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 08/01/2020 18:40
Faut jouer les 2 quand tu les as :)
Raclem
le 08/01/2020 18:58
clairement les 2 sont trop fort.

A force de perde contre sai, je pense a rentrer Aether Flash , vous pensez que ça peut être utile actuellement ?
Raclem
le 08/01/2020 19:26
ElFamosoRaclem#2497, mon discord, je suis souvent sur cocka donc hésité pas si vous voulez discuter du pack ou tester des trucs ! :D

Légende
le 08/01/2020 21:29
Je joue aether flash c est top.
jayrems
Emrakul, S'il t'attrape, il t'encule

le 09/01/2020 8:15
En effet, ça a l air autowin vs aggro.
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