walkingdead07
Daxos the Returned
le 27/03/2016 18:51
Ola olaaaaa !!

Je vous soumets mon second jet de : Daxos the Returned.

Le pack est batti pour du mid/late game et est volontairement buildé meta.
Les premiers tours c'est de la survie, dès le middle on pose le général et on va chercher Serra's Sanctum et commencer à poser le plus d'enchantements possibles pour augmenter le pool de marqueur "Expérience".

La capacité du général est un kill, mais le pack contient des kills alternatifs : Opalescence et Starfield of Nyx.

Dans l'état, je trouve la liste encore un peu molle, surtout face à Gx, ce qui fait que quand on ne touche pas les hate, ça peut vite être la défaite.

Voici la liste : http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck?ref=459965
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asimov67
Metz, France
le 28/03/2016 20:39
lorsque j'avais monté la liste il y a 5 mois j'en étais arrivé à là:
http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=443101

Je rejoins Mars, le vert est aujourd'hui une nécessité.
Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 28/03/2016 20:39
Sauf que les bêtes qui ont donné leur nom à Affinity elles ont été victime du power creep et du besoin de vitesse lié au modern (où un 4/4 vanilla ne fait rien, même pour 0).
ashalan

Légende
le 28/03/2016 20:43
yep enchanteresse est jouable dans le format, ce que j'ai pu en tester m'ont prouvé que ça peut faire des bons résultats. Mais ça reste un jeu de niche, pour des passionnés en somme. En fait il manque un commander qui cristallisera l'archétype.

d'ailleurs je ne t'ai même pas proposé Dystopia, un peu la honte quand même.
walkingdead07
le 28/03/2016 20:46
Citation :
Si vraiment tu veux jouer Daxos, je pense qu'il ne faut pas le voir comme un jeu enchantresse, mais plus comme un BW control qui joue un certain nombre d'enchantements pouvant rentrer dans ce plan.

C'est le constat que j'ai fais aussi, les enchant sont trop lent a casté contre G, trop vulnérable aux contres face à U, donc oui, il faut faire un énième jeu Control avec tout le pool de cartes à crasse qu'on voit deja partout et une dizaine de carte qui vont changer d'un autre deck pour etre adapté au général.

Du coup ça ne me donne pas envie de monter ce genre de build, c'est du vu et revu finalement.
Un peu comme un green deck et un autre green deck, la général change, quelques cartes vite fait aussi, mais la base est et restera toujours la meme.
lhf
le 28/03/2016 20:52
Narset permet justement de compenser la nullité d'enchantress deck sans G.

Elle remplace les enchantress via sa capa à "piocher".

C'est un deck bien moins broken que les autres versions possible de narset. Après, j'ai juste vaguement essayé, guère plus. Il y a peut être un build débile à faire avec Mass Hysteria ou need for speed.
walkingdead07
le 28/03/2016 21:17
Oui j'ai déjà aperçu Narset/Enchant sur Cocka.
Je voulais exploiter Daxos/Enchant, voila c'est fait, soit je m'y suis mal prit (et c'est très probable, voir au dessus), soit c'est mauvais ou pas assez fort contre le reste.

---

La je teste le Zurgo BRW pour voir, voila le build => http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=459668
Pas eu trop de mal à poutrer un général qui fait reparler de lui depuis ce matin => GAA :D
Je vais le développer du mieux que je peux, je vais noter les bons et mauvais MU et si c'est pas trop mal ouvrir un sujet pour partager nos idées folles :)
lesauvage
Spectre
le 28/03/2016 22:32
Zurgo brisecasque m'intéresse également j'aimerais un topic sur lui
Makexime
Légende
le 28/03/2016 23:11
@lesauvage:

Il faut chercher un petit peu :)

http://magic-ville.fr/fr/forum/sujet.php?ref=440668

De plus je vous conseille de regarder la version de Jayrems qui me semble bien aboutie:

http://magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?ref=445518

Kirdie
Comité DC - Règles & Banlist, France
le 28/03/2016 23:28
Cataclysm dans un plan Superfriends ça semble assez triste quand même.

Après il y a clairement assez de stuff pour monter un pack bien solide, vu la quantité de bons PWs utiles à un plan contrôle, toutes les cartes à CA, et de quoi gérer plus ou moins tous les types de permanents relous.

Le plus difficile étant de ne pas tomber dans la surenchères sur certains effets (genre 10+ wraths / sweepers c'est peut-être un poil beaucoup vu la qualité des spot-removals à coté, idem pour les 4-5 gamebreakers), et d'arriver à se passer des trucs bien mais pas forcément tops.
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