Citation :
La variance fait partie intégrante du format. Deal with it.
Citation :
Ca par contre, c'est idiot et désolé d'être aussi direct.
La variance n'a rien à faire ds un jeu compétitif sans un minimum de compensation.
A la lecture du topic, j'ai l'impression que seuls 2-3 (dont OLIV) semblent avoir le nez suffisamment éloigné du guidon pour ne pas se focaliser sur un éventuel ensemble de mesures symptomatiques.
Je raisonnerai moi aussi sur les bases, vues du dehors. Car si je ne m'intéresse
plus au format, ce n'est pas par manque d'intérêt fondamental, loin de là, mais parce qu'il est trop
contradictoire (je ne parlerai pas à nouveau ici de l'amalgame plus ou moins volontairement maintenu par certains entre DC et Commander) :
1) Un format singleton avec un général : idée géniale. 30 HP parce que 40 c'est trop en duel, et qu'avec 20 on a le temps de rien faire parce que c'est singleton : pourquoi pas. On pose ça comme définition du format, avec ce que cela suppose en termes de
random (accès facilité au général mais random accentué pour le reste) et
distorsion du meta à cause de la variation du power level relatif des cartes, étant donné qu'à part pour certains produits, et éventuellement certains sets, Magic est essentiellement développé pour le duel et 20 HP.
2) On en fait un format compétitif et basé duel. Aïe. A Magic en général, la compétition passe par la réduction dans la mesure du possible du facteur random. En duel Commander, la variance influe davantage sur le déroulement de la partie qu'en multi puisque l'aspect politique ou diplomatique du jeu n'existe plus. C'est quand même con parce que ça fait initialement partie des fondements d'un format développé pour être multi et FFA. Mais OK, on va dire que ça aussi ça se pose en tant que définition. On tâchera de compenser par la sur-utilisation de doublons, triplettes, ou plus, de cartes fonctionnellement identiques. Cela inclut les multiples tutors. Et là, ben ça se joue à deux niveaux car la perte du tempo associé à l'utilisation de tutors n'a pas le même poids dans un format à 20 HP que dans un format à 30.
3) On trouve que le meta est trop distordu ? Bah attends, c'était pas un peu le risque au départ, en tant que définition du format ? On pouvait se douter que la disponibilité de X dorks à 1, Y Cantrip à 1, et Z contres à 2-3, alors que pour la plupart des autres trucs, faut bidouiller avec les moyens du bord, quitte à devoir jouer des "mauvaises cartes", ça plomberait forcément le bousin à un moment ou un autre. On pouvait donc aussi prévoir que les cartes P3K auraient la cote, avec les problèmes associés. Et donc au final que le format s'orienterait tôt ou tard vers combo_débile.dec, goodstuff, et draw-go. Surtout en l'absence de SB ou/et d'équilibre dans les "doublons+" de hate ou anti-hate (MD donc).
Le DC se caractérise donc pour moi par trois contradictions fondamentales : singleton VS compétition, doublons+ VS singleton, et compétition/sideboard VS shifumi. Dans l'absolu, c'est très bien de vouloir ménager la chèvre et le chou. Mais successivement dépouiller d'abord un jeu (Magic), puis un format alternatif (EDH), de leurs caractéristiques essentielles, puis surfer sur les attentes de tout le monde et finir par ne plus avoir d'orientation ou de politique générale claire, est-ce que c'est pas une garantie de se foutre dans la merde à moyen-long terme ?
Sur le site officiel du DC, concernant
la genèse du format, seuls deux points sont évoqués : "
Mais certains joueurs n’avaient pas assez de joueurs de Commander autour d’eux pour pouvoir lancer des parties de Commander multijoueurs, et d’autres avaient tout simplement une préférence pour le format en duel pour des raisons personnelles.". Pas assez de joueurs de Commander : OK. Mais... "des raisons personnelles" ? Really ? Ca me donne l'impression de ne rien avoir à dire, d'éluder la question, ou de vouloir draguer tout le monde sans discrimination pour faire de la masse. Comme si une masse critique à atteindre était le principal objectif. Et à la fin, ça inclut tout et n'importe quoi, y compris des raisons antagonistes avec la définition du Commander ou du Duel Commander.
Je pense qu'avant toute autre chose, une politique officielle pour le format devrait être décidée puis communiquée de manière claire. Sans pour autant décider de fermer la porte au reste, juste pour se débarrasser en partie de diverses choses du ressort de l'ignorance ou de l'hypocrisie.