Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).
Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)
Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.
ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH : Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.
Ce que j'aime bien avec Action, c'est que ça offre un plan de jeu contre les pack basés sur les enchant ou les artos... (alors que sans ça, ben tu peux remballer tes cartes)
tellement vrai mais y a t il de tels jeux dans le meta ?
Perso, dernier tournoi je perds contre un rhys enchanteresse, alors que je découpe tous les autres 2-0 derrière...
Bon après, c'était en 30pv, mais à mon avis ce genre de jeu peut exister en 20. (Et risque justement vde se développer si tout le monde pack plein de wrath/anti-bete...)
Surtout si il y a déban d'académie de tolaria ou de mishras workshop. Bon après, ça, c'est des plans sur la comète, mais tout ça pour dire que quand on joue contrôle, on doit pouvoir tout gérer, et sans counterspell ce genre de carte me semble indispensable.
Légende
le 29/10/2016 16:22
c'est pas faux
bon aprés pour le plans sur la comete je n'y crois pas des masses :p
enchanteresse, actuellement on a des commanders qui peuvent supporter les couleurs et le style d'un jeu. Je vais essayer de construire à nouveau un tel jeu pour le 20 pv.
action est une carte que j'adore car elle est pénible dans le développement de certaines stratégies quand on joue contre.
Action c'est très utile dès qu'il y a le moindre mix de Titania + Safekeeper / Zuran Orb / Loam / Crucible en face, rien que ça ça justifie amplement un slot.
eviter de jouer des cartes trop fortement combo qui font juste perdre contre counter spell, comme Cobra de lotus ou scrige familier (ça rentabilise tous les contres et anti-betes au monde, c'est dommage).
Bien connaître ton endgame et la bonne façon d'y arriver ça aide beaucoup, mais ça demande des caisses de tests pour bien jauger l'impact de tous tes spells.
Bien connaître ton end-game et la bonne façon d'y arriver ça aide beaucoup, mais ça demande des caisses de tests pour bien jauger l'impact de tous tes spells.
Je vais le rajouter a mon discours du:
"Il faut connaître son deck par-coeur et la metagame pour gagner"
Perso je suis tombé contre un baby jace ce week-end qui était un peu dans cette optique (c'était en 30PV). je commence a connaitre assez mon jeux pour avoir l'ordre des play pour épuiser les counter, le seul hic, c'est qu'il piochait deux fois plus que moi donc bon... loss.
Après je pense le soucis dans ce cas c'est pas vraiment le heavy counter mais plus le fait que de perdre la course au CA.
Sinon parenthèse: J'ai enfin pu test nissa vital force: c'est debilou au possible, avec elle et trog sur table on pioche jusqu’à 5-6 dans le tour rien qu'avec les lands, un régal ^^.
Sinon parenthèse: J'ai enfin pu test nissa vital force: c'est debilou au possible, avec elle et trog sur table on pioche jusqu’à 5-6 dans le tour rien qu'avec les lands, un régal ^^.
c'est probablement overkill, le jeu dégage pas mal de CA de base. elle m'emballe pas des masses en fait. Sans gitrog c'est fort ou pas ?
Sans trog c'est très correct. Elle m'a permis de piocher 2-3 par tour pour me refaire une main (et avant d'avoir un bloqueur plus que correct alias un sakura tribe elder sous stéroïdes en ciblant un fetch). Après même dans le cas ou j'était avec trog les 5-6 cartes par tour m’étais nécessaires car étant face à une selvala v2 je devait en permanence trouver un anti-bete.
perso mes derniers tests date du trial ATC a Grenoble ou concrètement je me suis fait ouvrir par baby jace, j'ai réussi a battre selvala v2 et je me suis incline sur une color death face a wydwen (color death dans un jeu avec 44 land faut le faire).