@Fannysissy
Merci pour tes réponses, je me permets donc d'y répondre:
Citation :
Emrakull est trop chère, fais rien en soi (field au moins ça fait mana, landdrop, ou truc à sac sur gitrog si vraiment t'as pas besoin de sa capa). En plus les parties ou tu auras besoin de tuer à emrakul (contre contrôle et/ou dans une game qui pionce) ce sera de toute façon des longues parties et là, les zombies récursifs pour 0 c'est vraiment de la bonne came je trouve.
Là pour le coup on ne sera pas d'accord. Emrakul c'est l'assurance-vie contre contrôle. Prendre le contrôle du tour du méchant même après un counterspell c'est généralement synonyme de victoire tellement son impact sur la game est conséquent, d'autant plus qu'on le paye rarement pour 13. Par contre, je suis d'accord que piocher cette carte en début de game c'est la tristesse. Après c'est qu'une histoire de variance ahah
Toujours est-il qu'avoir un gamebreaker de ce niveau-là est indispensable selon moi, ce qui n'empêche absolument pas de jouer le field.
Citation :
Pas un slot obligatoire, dépends du méta
Emry n'est pas encore banni, et en tournoi t'en rencontreras toujours, au minimum durant les premiers tours. Autrement, casser son crucible of worlds en même temps que raser le board d'un emry,sai, akiri-silas, ou encore Teshar, ça n'a pas de prix. Faut accepter qu'il y ait des "dommages collatéraux" notamment quand on voit le "retour sur investissement" que nous procure cette carte. Par ailleurs, si vraiment ça te gêne on ne manque pas de carte pour aller récupérer des cartes du cimetière: regrowth et nostalgic dreams notamment.
Citation :
Basiquement j'ai rajouté scapeshift et c'est tout. Pis scapeshift au dela d'aller chercher field, il peut prends cabal urborg en même temps, ou cavern, ou bog, chasme etc ... ou n'importe quoi en faite.
Dans un pack 49 lands , cette carte a sa place je suis d'accord. Mais vu ma liste je ne suis pas encore prêt à diminuer mon nombre de cartes actives pour "franchir le pas" ahah
Par ailleurs même avec une liste à 47 lands j'ai rarement du mal à faire double lands à chacun de mes tours.
Citation :
Le prob de inqui c'est que ya quand même pas mal de choses au dessus de 3 en DC.
ça retire un blast dans la main de Kari, Tajic, un pièce de combo (Coucou Balance/ RIP/ Servant du peintre/ Meularde), ça retire une bête relou dans aggro, ou encore un contre dans tout deck jouant
pour de la gestion. Que te faut-il de plus ??
Voilà :)