Le meilleur moyen de hate le U reste d'avoir un bon build avec des vraies menaces / disrupt et des vrais cartes valables quand les games pioncent (chose que n'importe quel pack peut rentrer assez facilement sans trop dénaturer son build ni ses MUs). Les cartes de hate spécifique anti-U restent au final assez moyennes et / ou souvent peu impactantes.
A l'inverse, le meilleur (et malheureusement seul) moyen de hate le G reste d'avoir un masse vraiment critique de removals et / ou de cartes de hate spécifique.
Quand on est dans le cas de deux builds grosso merdo équilibrés avec des games serrées, ça ne me dérange pas de voir qu'un des deux joueurs gagne parce qu'il a métagamé en incorporant une petite poignée de cartes spécifiques qui feront la différence (sachant que même s'il ne les tire pas il peut quand même faire pencher la balance de son coté).
Par contre, quand on est dans le cas où la game est tellement one-sided que ça va uniquement se jouer sur le fait que le mec en face joue ET va piocher sa hate spécifique (comme c'est trop souvent le cas en Modern, et c'est d'ailleurs un des principaux défauts du format), ça reste quand même un peu plus problématique niveau gameplay du format.
Pour citer un exemple, Linvala en mirror de Marath est typiquement un choix métagamé destiné à faire la différence sur des équilibrés (hors-sortie T3 on the play où ça crushe la game, mais ça reste rare en pourcentage, plus souvent tu la vois T5/T6 après avoir échangé quelques ressources de chaque coté du board. A l'inverse, si tu prends Captain Sisay vs Marath, cette Linvala (ou Jitte) sera très souvent le seul moyen de victoire valable pour le pauvre petit joueur de Sisay. Je précise, à niveau de sorties égal, donc en partant du principe que les deux decks ont des mains de départ autorisant un minimum de jeu.
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