Ca fait plaisir de voir d'autres joueurs de meule :).
Mon avis:
Fraying Sanity: Ce que je n'apprécie pas c'est:
- Arrive généralement trop tard (CCM3 c'est beaucoup)
- Mauvais top deck
- Trigger en fin de chaque tour: L'adversaire peut jouer après pour éviter de s'auto-meuler ou gagner "1 tour supplémentaire" pendant le sien car il se fera meuler qu'à la fin de son tour.
Mind Funeral: On peut trouver des statistiques sur la carte qui indique en moyenne 10-12 cartes effectivement. Je le trouve bien en x1 max.
Scheming Symmetry: Je l'a joue x2 pour le moment, j'ai dû mal à envisager d'en jouer plus car:
- il ne fait pas de CA
- il dépend d'autres cartes
- même si on peut bluffer c'est risquer d'apporter beaucoup à l'adversaire
- l'adversaire peut contrer le sort de meule qui arrive après et s'assurer de draw sa carte (ou jouer un cantrip)
- j'ai peu de slot de disponible :)
Mission Briefing: Je l'a conseille x2 max:
- Permet de rejouer les trap gratuitement en plus des autres spells du grave.
- Filtre le deck
- Synergise avec
Scheming Symmetry
- x2 max car il peut être glouton en mana (UU + spell) et donc fort en mid/late game.
Mesmeric Orb: Je trouve difficile de se passer de l'orb pour le moment. Elle fait très mal même en arrivant tard dans la partie que ce soit contre combo, control ou aggro. On pourrait dire que ce n'est pas synergique avec
Scheming Symmetry mais on peut très bien aller chercher une carte qu'on ne veut pas (pour filtrer) voir une carte qui peut fonctionner dans le cimetière ou avec
Mission Briefing.
Shelldock Isle: Comme tu l'as mentionné, les lands qui ETB engagés peuvent-être fatale dans cette course, même si ce land est sympa, je n'en joue pas (en plus je joue sultai ^^).
Ipnu Rivulet: Franchement, j'adore la carte (en x1): meuler en éphémère et de manière incontrable c'est fort. 4 c'est peu certes mais c'est pour achever en lategame ou suivant la situation. Je le recommande.
Citation :
- Piègepont : peut faire concéder certains decks gênants. D'autant plus fort que je ne joue pas les orbes, ce qui n'incite pas à rentrer des anti-artefacts.
- Attention car tout le monde s'attend à voir du Piègepont d'un jeu meule et les anti-piègeponts sont très nombreux. De plus c'est pas parce que le joueur n'a pas vu d'orbe qu'il va sous-entendre que tu n'en joues pas.
Côté nouveauté:
Il y a aussi
Into the Story que je compte tester x1 pour compléter le carré de
Visions of Beyond en plus de
Drown in the Loch.