Coucou,
Je me permets de répondre en tant que gros joueur de mill depuis 7 ans :)
Initialement, on a rentré les scribes parce qu'il y avait (surtout) des leylines, mais aussi des goblins 2/2 et des grenouilles 5/5. Mais plus le temps passe et moins ça devient pertinent : les leylines se font inexistantes, et les créatures sont plutôt trample que vanilla.
C'est aussi une très bonne carte contre contrôle : après la g1, ils ont tendance à virer pas mal d'antibêtes, et un scribe délirium ça fait très vite très mal.
Mesmeric orb est l'une des meilleures carte de meule du format, y'a aucun univers où l'on veut s'en passer (sauf si storm devient 90% du field, et encore). Par contre, oui ça pose un gros problème avec Symmetry. En fait, c'est le seul truc qui empêche meule de rentrer symmetry en 3 ou 4 exemplaires dès à présent. Avec orb sur la table, la carte se contente de faire "B : vous pouvez lancer archive trap gratuitement ce tour-ci". A moins bien sûr d'avoir un vision dans la manche, mais c'est pas toujours le cas.
Bref, je suis sûr que y'a des trucs à essayer. D'ailleurs, je n'ai pas encore pu tester, mais je pense qu'il y a aussi un plan immonde à monter avec l'île du havre-coque pour foutre un truc débile en x1 sur le dessus de la bibal, qui permettrait de clore les parties avec 20 cartes restantes au lieu de 0 (ce qui fait gagner un bon tour).
Bref, depuis l'impression de drown in the loch, qui est clairement la carte que j'attendais depuis 5 ans, je pense que tout y est pour faire de meule quelque chose de vraiment fort. Meule étant un deck à grosses synergies, la difficulté reste donc de trouver le meilleur set-up pour en inclure un maximum à la fois :)
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