Ca doit forcément exister ou alors il faut arriver à le créer !
Un deck Meule, pour ceux qui ne le savent pas, c'est un deck dont le but est de vider la bibliothèque adverse pour le faire perdre sur la règle "si un joueur n'a plus de carte à piocher dans sa bibliothèque, il perd la partie".
Donc évidemment, il faut "tenir" le temps de la meule et donc jouer sur du controle.
Les Piège aux archives c´est en *4 obligatoirement.
les fetch sont en 8 exemplaires au Minimum pour rentabiliser le crabe Île du havre-coque est obligatoire dans le deck
Tu n´as pas fait de réserve, alors que c est un Point essenciel.... bref, il faut que tu travaille ta liste
Pour moi, il faudrait plutôt partir sur esper mill, avec comme base :
_ 4 crabes
_ 2/3/4 Jace phantasm
_ 4 Path to Exile
_ 4 Glimpse
_ 4 archive trap (qui se combine très bien avec ghost quarter et path)
_ 4 visions de l'au-delà (ultime sur le late game et éphémère + pioche 3 cartes, what else !!)
_ 3/4 Funérailles de l'esprit
_ Entre 2 et 4 Mesmeric orb suivant l'optique prise (full meule ou + contrôle)
_ 2/3 lingering soul pour tenir en early contre affy/zoo
_ 2 verdict suprême/damnation/croupissement
Pour le reste, ça se discute (piegepont maindeck, inquisition kozilek, extraction...).
Points + :
_ Path + Trap !! (verdict en moindre mesure)
_ Side bien plus versatile
Points - :
_ Manabase => plus sensible à blood moon même si le blanc nous apporte de l'anti enchant
Si tu souhaites rester sur U/B mill et te passer du blanc, voici quelques conseils/idées :
Pour la manabase : 24 terrains c'est ce qu'il faut (pas en-dessous)
* 4 Rivages de Nappenoire => pour bien commencer
* 8 Fetchs minimum => les crabes aiment ça
* 3 Ghost Quarter => ça me semble bien, 4 ça risque de t'handicaper avec tous les sorts colorés à jouer. Ou alors augmente le nb de terrains
* 2-4 basiques
* 3 Tombe aquatique
* 2 Île du havre-coque
* 1 Oboro, le palais dans les nuages => crabes aiment ça
Pour le maindeck :
* teste les Mesmeric Orb, c'est une vrai bonne carte
* joue 2-3 Incursion dans la crypte maindeck si tu veux avoir une chance de gagner contre burn voire zoo à la 1, même si le match up est compliqué...
Y'a déjà eu tellement de sujet sur des jeux meule...
Mais sinon oui, esper meule paraît bien meilleur, phantasme de jace n'apporte rien au jeu, vaut mieux lui préférer incursion dans la crypte.
De nos jours, jouer bicolor ou tricolor c'est presque pareil!
Mine de rien Path, en plus de trigger les archives, ben ça meule de 1!^^
C'est pas négligeable!
Citation :
Très bonne idée incursion dans la crypte meme si je le verrais plus en side.
je pense que vu que le plan de jeu est exclusivement de survivre jusqu'à meuler le pack adverse, 2 ou 3 MD n'est pas trop mal. ça te permet entre autres de pas être un bye pour burn ou autres naya agro and co.
Path, c'est surtout le meilleur anti-bête du modern. Incursion dans la crypte, c'est généralement 3 MD . Phantasme de Jace est à conserver pour le side.
Quel dommage que le prix de Glimpse the Unthinkable soit indécent, j'ai toujours aimé le fait que, vu que meuler 10 soit 1/5 du deck, rapporté en pv, c'est comme si c'était un espèce de Charme de Boros avec marqué :
Citation :
Inflige 4 à l'adversaire.
Diminue fortement la probabilité de topdeck.
Randomly, fait immédiatement concéder l'adversaire.
"Fuck, my Lightning Storm, how am I supposed to kill now ?"
"Yes that hurts, the dude did me the same with my Grapeshot"