Bon, je ressors ce thread du cimetière pour une question "Manabase et statistiques".
En ce moment je joue ça :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=453713
C'est une version UR assez Voltron, courbe de mana hyper basse, et même si c'est pas hyper compétitif ça reste très fun à jouer, et ça vole des games assez régulièrement.
La liste est encore pas mal budget (pas de volcanic island, manque les fetchs ennemis pour l'instant, Jace devrait surement rentrer quand j'aurai des thunes, j'aimerai bien wasteland).
En gros je joue UR pour le plan moon qui offre beaucoup de game, et je réfléchis à l'ajout d'un micro splash blanc.
Le but serait d'ajouter des cartes qui ne nécessite pas de W à jouer, pour être efficace tout le temps, mais s'autoriser le droit de jouer la partie blanche sur command tower + quelques lands à ajouter.
Les premières cartes auxquelles j'ai pensé sont
Wear /
Tear et
Failure /
Comply. La première car le manque de casse artos me coûte quelques parties, avoir un pète enchant possible me séduit. La seconde pour le coté ultra tempo qu'elle apporte, et qu'on peut jouer du cimetière pus tard lorsqu'on trouve son W.
Et accessoirement pouvoir jouer mon
Apostle's Blessing sans payer de PV quand j'suis un peu bas.
Je réfléchis à ajouter 3 lands : 1
Snow-Covered Plains et les deux ravlands Wr et Wu. (pas de sous pour les vrais bilands).
Ces ajouts se feront probablement à la place de mauvais bilands UR, qui sont là car la capa de shuyun consomme énormément de R.
En plus d'ajouter la possibilité de jouer ces quelques cartes W (bénéfice assez faible pour la perte de puissance de ruine), cela permet de fetcher du rouge avec le fetch WU BU et du bleu avec le RG et BR lorsque
Steam Vents est en jeux, dans ma main ou dans le cimetière.
Ça permet aussi d'ajouter mon fetch WG pour les deux ravlands blanc.
Et ça permet aussi de mieux gérer ses lands pour permettre l'activation de la capa de Shu Yun en la payant parfois avec du blanc fetché par les fetchs U lorsque steam vents est déjà là, qui consomme beaucoup de mana et dont dépend assez souvent la victoire. Et c'est la première utilité que j'veux en faire.
J'aimerai donc savoir si vous jugez ce tout petit mini splash jouable, est-ce que ça arrivera assez souvent d'avoir le blanc pour les sorts qui en demandent, est ce que ça nique pas trop le plan ruine (sur moon c'est moins grave, vue que la capa de shuyun est hybride RW, et que si je fetch du blanc c'est car il me manque du rouge), est ce que vous voyez d'autres cartes similaires qui s'ajouterait bien.
PS : Je pense qu'ajouter des cartes qui demande du W obligatoirement sont une mauvaise idée, même si le
Charme de Boros, l'
Hélice d'éclairs ou encore les
Retour au pays et
Chemin vers l'exil font très envie. Mais j'préfère garder une ruine efficace.
Voilà voilà, merci pour ceux qui y répondront.