Après un passage au crible de la liste telle que je la joue actuellement, un petit listage des cartes les moins jouées en DC, et qui sont, logiquement pas très bonnes en général, donc à justifier vis-à-vis du contexte de la liste pour être conservées.
Sans ordre spécifique autre que l'ordre dans lequel elles sortent dans la liste format MV :
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Stormscape Familiar,
Gold Myr et
Silver Myr : Les mana dork du paquet. Ils sont à des années lumières de ce que peuvent être les Llanowar like, mais le fait qu'ils rampent dans des spells à 4 au lieu de spells à 3 fait que c'est pas trop grave. Ils sont bien plus fragiles que les cailloux, mais ils trigger maman, les rendant moins mauvais en mode topdeck. Sur un malentendu, ils peuvent porter un Jitte (u une Sword, si jamais j'en ajoutait une). Le Familiar a une synergie avec le lion et le cloaker, mais est le moins bon des trois en dehors de ça.
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Whitemane Lion et
Stonecloaker. Ils permettent de trigger maman tous seuls, et en particulier en Flash. Ils permettent de recycler des cartes comme Blade splicer, stoneforge ou Mangara. Ils trixxent quand on a plein de mana avec Fiend hunter et Garde relique léonin. Le cloaker est un anti-cimetière ponctuel et a des stats intéressantes. Mais ils coûtent pas mal de mana, peuvent nous forcer à remonter un truc que l'on ne veut pas remonter face à des adversaires qui auraient un removal à un moment opportun. La capacité antiyard est bien moins pertinente dans un environnement où le delve est la capacité cimetière par excellence (par opposition aux réanimators, qui se font bien empaler par la carte) et le body arrive bien souvent trop tard pour réellement l'exploiter. Je garde le lion pour l'instant, mais il pourrait bien être remplacé par
Deputy of Acquittals. Gros candidat à la sortie : Stonecloaker.
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Mangara of Corondor : Avant, il trixxait avec vedalken mastermind, avec les deux du dessus,avec le deputy, avec Minamo, avec restoration angel. Il ne reste que le lion (ou deputy), minamo et l'angel, ce qui fait peu de trix. Il trigger maman, ce qui le place au dessus de certains autres moyens de gestion, mais il a le mal de l'invocation. Sa période de gloire a été dans la (courte) période de légalité de Derevii, et la synergie avec le général était bien plus puissant qu'une simple draw 1. Avec le départ du Stonecloaker, son slot devient difficile à justifier.
- Les gros CMC parmi les créatures :
Le
Pastenuage planefaille : pas joué depuis sa période de gloire en T2 dans Makeshift mannequin, il a la bonne idée d'arriver tout naturellement dans le tour qui suit celui où on joue maman. L'effet est pas forcément énorme mais quand même impactant. Je reste assez fan de ce slot.
Le
Sun Titan remonte des choses plus puissantes que ce qu'il trouve en général dans UW et on a un peu de ramp pour y venir un peu plus vite que ce que l'on voit en général. N'empêche, 6 CMC, je doute.
Elesh Norn, Grand Cénobite dans un pack sans Cradle. Et Sans moyen de la chercher. Mais c'est la seule "Wrath" que je puisse me convaincre de jouer, et c'est un effet qui ne me déçoit jamais. Il s'agit de l'un des jeux qui en profite le mieux avec sa thématique tokens et j'aurais vraiment beaucoup de mal à la cut. Mais bon, CMC 7, quand même.
Dans les spells, les deux mox, et en particulier le mox diamond, qui ne brille pas toujours avec seulement 39 lands et pas de creuset / loam. Mais j'ai vaiment du mal à enlever un land drop supplémentaire avec pour seul coût un peu de CDA dans un pack dont le général coûte un peu cher et génère pas mal de CA. Pack qui a un tour de retard sur tout le format presque tout le temps.
Vous voyez des arguments majeurs non ennoncés ? Des cartes intrinsequement vraiment pauvres et non mises en lumière ici ?