Salut à tous !



Pas trop l'habitude de poster mes listes mais j'ai bien envie de faire vivre la section Tiny donc on y va pour parler de Jace storm car c'est en buildant et testant ce pack que j'ai commencé a kiffer le format. De plus, plusieurs d'entre vous semblent évoluer dans des metagames locaux au sein desquels combo est absent, voilà donc du grain a moudre pour ceux désirant jouer ce genre d'archétype en Tiny leader. L'idée n'est de base pas de moi car l'archétype est un poil joué en Duel commander, toutefois en tests ça ne m'a pas vendu de rêve dès lors que le vilain d'en face jouait un tant soit peu compétitif. En Tiny, la bilbiothèque taille réduite donne une régularité qui manque cruellement au deck en DC.



Donc la liste commentée :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=450928



Général :
Jace, Vryn's Prodigy, car il est pas cher et permet de rejouer nos cartes du cimetière.



Le plus important, les lands :
17, j'avais commencé a 19 mais quand on part on a tendance a faire facilement des manafulls qui risquent fort de nous faire fizzle. Du coup, j'ai fini par couper 2 lands pour 2 manipulateurs de bibliothèque qui font tourner le bouzin quand on veut storm et qui peuvent nous filer des lands au besoin en début de game. Parmi ces 17 lands, rien de plus simple, les 4 fetchs disponibles + 13 iles. Alors oui, 4 fetchs. Ce n'est pas par esthétisme mais parce que je considère ces cartes vraiment utiles, elles optimisent
Brainstorm,
Ponder et
Telling Time et remplissent le cimetière afin de flipper notre jace quand on le souhaite. Clairement le deck peut faire sans, mais avec c'est à mon avis légèrement mieux donc je les joue.



Tout aussi important que les lands, les cartes clés :
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High Tide avant tout, c'est la carte qu'on veut systématiquement, on ne peut gagner sans le résoudre. Sur la papier ça paraît fragile mais en pratique ça reste solide car on a un général et un
Snapcaster Mage permettant de le flashbacker si on a pris un contre ou une discard dessus. La carte est tellement l'élément central de la liste qu'on joue tout ce qui permet de la trouver, à savoir
Merchant Scroll,
Mystical Tutor,
Dizzy Spell et
Intuition (A condition d'avoir le général sur table pour flashbacker
High Tide, car le méchant ne nous le donnera à peut prêt jamais en main). A noter qu'un des plays classiques du deck est de jouer
High Tide puis le rejouer avec le -3 du côté flip de jace (attention car ce n'est toutefois pas toujours le meilleur play, parfois on manque un peu de pioche en main et mieux vaudra rejouer un bon piocheur type
Frantic Search ou
Ideas Unbound).
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Candelabra of Tawnos ensuite. Bon là il ne faut pas regarder le budget, pour ma part dans la vraie vie c'est un magnifique proxie fait à l'arrach' en écrivent « candelabra » sur le dos d'une carte pérave. La carte me paraît à priori indispensable pour faire tourner régulièrement la machine. On peut gagner sans mais c'est bien plus compliqué. Candelabra est une pièce centrale car il permet d'untap ses iles quand on est sous
High Tide pour faire encore plus de mana et jouer encore plus de cartes. Bien souvent on utilise d'ailleurs into the roil ou repeal pour se bouncer candelabra, le rejouer et untap les lands a nouveau, ça fait du storm et du mana !
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Frantic Search : Je cite quand même cette carte ici car au fil des tests je me suis rendu compte qu'elle était un élément très très important du deck. En effet, bien souvent on commence a partir via
High Tide mais on manque de manas et /ou de cartes actives. Dans ce genre de situations on tutorisera souvent frantic search qui permettra d'untap ses ile pour produire encore plus de manas tout en creusant le deck et se défaussant les cartes superflues (bien souvent un trop plein de lands ou des contres).
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Brain Freeze : Tout simplement le kill du deck, bien souvent il faut à peut prêt storm 12 pour tuer. D'ailleurs, on fait régulièrement l'opération en deux fois en jouant
Brain Freeze puis
Snapcaster Mage et à nouveau
Brain Freeze. Un seul kill ça paraît léger là aussi, mais en pratique on a des moyens de le récupérer si on a pris une discard dessus. Et de toute façon on a pas la place de jouer un plan B superflu dans ce genre de deck.



Les tutors à présent :
Comme cités précédemment on veut chopper systématiquement
High Tideet idéalement Candelabra et/ou
Frantic Search (ou trouver
Brain Freeze pour kill si on est déjà parti). Pour assembler tout ça on joue donc
Merchant Scroll qui est le meilleur tutor ici car peu cher et met directement la carte souhaitée en main. Un poil derrière nous avons
Dizzy Spell qui trouve
High Tide ou candelabra et
Mystical Tutor qui a un card disadvantage parfois contraignant mais qui va quand même chercher à peu prêt tout ce qu'on souhaite à moindre coût.
Intuition est souvent cher et moins puissant que les autres précépteurs. J'avoue ne pas exclure un cut potentiel de la carte mais pour le moment je joue encore avec, elle permet entre autre une pile qui fera du card advantage via
Think Twice et
Flash of Insight.



Les manipulateurs :
C'est le carburant du deck, on en a besoin pour sculpter sa main en début de game puis faire monter les storm quand on est parti. Vous trouverez donc ici tous les manipulateurs corrects à 1 ou 2 manas. Mention spéciale à
Flash of Insight qui est très fort ici, le flashback est un mini tutor avec une si petite bibliothèque. A contrario,
Think Twice est probablement le piocheur le plus faible du fait que le flashback soit très cher, 3 manas c'est beaucoup dans ce deck ! Dans le but de creuser beaucoup en investissant peu de manas on trouve aussi ideas unbound qui s'avère vraiment très fort quand on veut partir en storm.



Les contres :
Quelques contres qui se baladent afin de temporiser ou protéger nos sorties. J'en jouais un peu plus à la base mais trop en mettre engendre des fizzles réguliers du deck. J'ai donc réduit à
Force Spike,
Counterspell,
Memory Lapse et
Remand +
Miscalculation qui peuvent se recycler. La quantité et qualité des contres est un point sur lequel je ne suis pas encore fixé. Peut être qu'essayer une version sans contre serait pertinent.



Les bounces :
Le minimum, on trouve ici
Snap qui a le bonus d'untap nos lands quand on est sous
High Tide, ainsi que
Repeal et
Into the Roil qui se cyclent. A noter que les bounces ciblent très souvent notre candelabra ou notre snapcaster.



Comment jouer le deck ?
Comme vous l'avez certainement déjà compris, en début de partie on temporise en cherchant notre
High Tide. A partir du moment ou le méchant n'est pas trop violent avec nous on prend notre temps pour sculpter notre main, poser des iles et assurer un big turn de la meilleur qualité possible. A partir du moment ou nous sommes dans l'urgence il faut essayer de déterminer le tour critique, le dernier que nous ayons a disposition avant de se faire occir sous les rafales agressives adverses. Et c'est a ce tour qu'il faut tenter de partir. A noter que bien souvent, on a juste besoin d'
High Tide et un peu de manipulation de bibliothèque pour gagner. Le deck est construit pour qu'on voit des cartes permettant de creuser le deck encore plus et untap les lands pour ne pas s'épuiser en temre de manas. Partir sans avoir son candalabra en main est donc très régulier et n'est aucunement une fatalité. Quand on est pas trop bousculé on attend mais c'est juste par confort, pour limiter au maximum les paramètres hasardeux et diminuer au maximum le risque de fail (bien que ce dernier ne soit pas si important que ça quand l'opponent nous laisse à peu près jouer notre deck). Dernier point, pas besoin de
Brain Freeze en main pour partir, c'est bien souvent la dernière carte que l'on veuille voir. Dès lors qu'on commence à storm, qu'on a
High Tide + un truc qui detap les lands on réussira a creuser suffisamment le deck pour trouver le kill tôt ou tard.



Les match ups :
Pas assez testé le format pour avoir un avis tranché là dessus. De ce que j'ai pu constater on gagne a peut prêt tout les MUs ou l'adversaire ne peut pas freiner notre plan de jeu. Typiquement les stratégies agressives ne sont bonnes contre nous que si elles sont appuyées de disruption. Par exemple, Zurgo est un MU difficile car il a de quoi gérer systématiquement Jace, il tue vite et surtout il joue de base des cartes qui nous défoncent (
Pyrostatic Pillar pour exemple). Par contre une liste agro avec peu de gestion sera bien plus simple à passer. En goldfish on gagne quand même très régulièrement T4, peu de sorties agro sont aussi rapides et quand c'est le cas on peut disposer d'éléments de tempo pour grapiller un tour ou 2. Les stratégies loam/bouiboui paraissent très faibles contre le deck également, bien trop lentes et trop de cartres mortes. Quant à contrôle, je n'ai que trop peu joué contre. A priori ça doit être compliqué mais pas ingagnable du fait qu'on ait du temps pour préparer un big turn de qualité et aligner les iles. De ce que j'ai pu voir il s'agit de toute façon d'un archétype pas tant présent en tiny leader.
A noter que comme tous les decks combo on est bien moins avantagé post side, l'avantage ici est que beaucoup de joueurs ne savent pas affronter storm et/ou ne prévoient pas ce MU dans leur sideboard.



Les cartes en reflexion :
Hésitation sur
Intuition et
Think Twice pour une raison de curve. Comme déjà mentionné, peut être aussi tester une version sans contres (ou avec seulement des contres adaptés à combo tel que
Flusterstorm). J'envisage également très sérieusement un ajout d'
Augur of Bolas qui semble parfaitement entrer dans le plan de jeu et permet de bloquer un peu les rafales agressives en début de partie. Peut être aussi tester toupie mais sur le papier le fait que ça ne se cycle pas (je sais bien que si mais c'est très contraignant donc je n'en tiens pas compte) en fait un mauvais ajout ici.



Dernier point : Pas de sideboard car comme je l'ai déjà mentionné je débute dans ce format donc je n'ai pas encore les connaissances nécessaires pour construire un side de qualité. Ca viendra probablement par la suite mais actuellement je préfère me concentrer sur le build de base qui demande déjà un équilibrage nécessitant un certaine quantité de tests.
Sur ce, n'hésitez pas a tester le deck, c'est super fun et ça change un peu de ce qu'on voit souvent jouer en Tiny.