Déjà mettre tous ces commanders dans le même panier est une erreur.
Marath et prossh sont conçues pour la clé de voute du jeu, et d'inciter le joueur à en abuser. Aller contre ça s’est tiré un doigt à wotc, et à ce niveau-là un ban sera mieux qu'un bidouillage malsain.
Oloro et derivi, je les mets ensemble pour une bonne raison : l'un fonctionne hors plateau de jeu, c'est une aberration qui n'aurait jamais dû exister, c'était un essai, bon ben voilà en duel on en veut pas. La capacité d'oloro est pour moi une triche au cout du commander et de la taxe, c'est pour ça que je l’inclus dedans. derevi c'est tout simplement un autre test et cette fois c'est juste sans appel. Je n’ai même pas envie de m'éterniser dessus tellement c'est énorme comme bêtise de la part de wotc.
Le cas compliqué est ici : karador et tasigur. En soit leur capa trichent avec la taxe, oui et non. Ça requiert des conditions, et il ne faut pas oublier que ce sont des jeux qui sont forts sur la durée uniquement. A mon avis ils ne sont pas une gêne avec cette capacité de triché en tant que tel, le souci est plus l'accumulation des éléments forts qui les composent : le cout de mana, la couleur du général, force et endurance, et capacités.
A mon avis, si vous cherchez à modifier la règle pour justement nerfé c'est que vous ne vous posez pas la bonne question. Il est préférable d'avoir une règle stable qui ne doit pas empêcher l'arrivé de nouveau commander et de nouveaux essaies de wotc. Il vaut mieux une stratégie de réponse à la menace sur le format d'un commander en particulier, plutôt qu'une modification des règles qui d'emblée de jeu qui empêcherait la pleine efficacité des nouveaux commanders de wotc.
je pense que la bonne question c'est surtout de savoir, au-delà du ban ou autre, ce qu'on veut réellement atteindre avec la modification de règle, et pour moi c'est un cout alternatif de réduction ou de suppression (derevi).
Après si vous tenez impérativement à modifier la règle, il ne faut pas toucher la règle telle qu'elle est, mais de rajouter une sous règle qui parlerait de commander utilisant un cout alternatif pour diminuer le cout global d'entrée en jeu.
Si je résumer ma pensée, en me répétant une fois de plus, c'est qu'il faut laisser les portes ouvertes à la créativité de wotc, ce n'est pas à nous de créer des règles, qui avant même qu'un produit sorte, viennent foutre la merde. (J’ai l'impression de refaire de la règlementation et de la régulation juridique).
PS: ff26 ta règle est dramatiquement injuste envers karador par exemple, qui lui ne pose pas de problème actuellement.
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