Le lien du deck :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=445999
Ça commence à faire un moment que je ponce ce truc et je suis arrivé à une liste qui me satisfait pas mal. Je lâche donc un gros pavé dessus, histoire de récolter d’éventuelles suggestions de génie ou d’intéresser quelqu’un à ce machin.
Écartons tout de suite la question de la comparaison avec un Tasigur classique. Dans le registre du pur contrôle, sur la durée, Tasigur Doomsday est forcément moins bien. Pourquoi jouer
Doomsday alors ? Parce que cette carte est d’une puissance absurde et que c’est toujours plus drôle de gagner en se compliquant la vie. S’il faut vraiment trouver une raison : ça clôt les parties rapidement (dans un sens ou dans l’autre) et ça donne des victoires sorties de nulle part quand le plan Tasigur (qui reste quand même la première option) est embourbé par plein de bloqueurs. C’est bien de tenir indéfiniment, mais c’est bien aussi de pouvoir gagner sur-le-champ. Pourquoi Doomsday et pas autre chose ? Parce que cette carte est une combo à elle toute seule. Pas besoin de s’embêter à réunir des éléments. Ce qui permet une structure de deck simple : du contrôle et une combo facilement trouvable, le tout épaulé par un général pas cher qui fait du CA et peut gagner tout seul.
La condition de victoire :
L’incontournable
Maniaque de laboratoire. D’autres options sont possibles, mais celle-ci présente l’énorme avantage de ne nécessiter aucune mauvaise carte dans le deck à part le Maniaque lui-même. Bon, jouer Sphère chromatique, c’est pas ultime, mais ça se recycle pour pas cher et ça peut fixer un problème de couleurs (pour les trois manas noirs de Doomsday, au hasard). Le reste s’intègre parfaitement dans le fonctionnement normal d’un Tasigur.
Le plan :
Lancer Tasigur tôt et tenter d’aller jusqu’au bout avec lui en gérant les problèmes que pose le méchant. Logiquement, il devrait perdre du temps et des ressources à contenir notre général. C’est souvent ce qui crée une opportunité pour passer Doomsday et gagner le tour suivant (ou dans le tour, mais il faut plus de conditions). C’est ce double angle d’attaque qui rend le deck viable à mon avis. L’adversaire a souvent du mal à se protéger à la fois de la combo (qu’il voit rarement venir) et de Tasigur. On peut parfois être tenté de passer la combo le plus vite possible, mais mieux vaut stabiliser le board, profiter de Tasigur et prendre son temps pour assurer ses arrières. La plupart du temps, on n’est pas pressé. On contrôle dans un premier temps puis on assomme d’un coup le moment venu.
Choisir sa pile :
La partie complexe, et donc marrante. Je ne rentrerai pas dans le détail de toutes les piles possibles et je me contenterai seulement de présenter ma pile standard, celle que je vais le plus chercher (contre un deck sans bleu). Et en partant du principe qu’on a aucune carte qui nous intéresse dans la main (ce qui est rarement le cas). Si on en a déjà une ou plusieurs, ça libère de la place dans la pile et ça ouvre encore plus de possibilités pour se blinder.
Dans l’ordre, avec 5 lands minimum sur la table dont au moins 2 Îles :
Flot soudain
Recherche effrénée
Pacte de négation
Sphère chromatique
Maniaque de laboratoire
Petit rappel : l’intérêt de Sphère, c’est que sa capa est une capa de mana, ce qui ne laisse aucune chance à l’adversaire de riposter avec quoi que ce soit une fois que le Maniaque touche la table. Le Pacte de négation est une option parmi d’autres, mais ça peut être n’importe quoi selon le mana dispo, les contres déjà en main, le deck en face, les permanents en jeu. En théorie, toute carte de la pile peut être remplacée, sauf le Maniaque (à moins qu’il soit déjà en main). Un bounce est souvent de la partie également pour enlever un éventuel truc chiant qui gênerait la combo. Contre les decks avec du bleu, c’est tout de suite plus compliqué de choisir, mais ça comprend souvent Caverne des âmes et une carte avec le recyclage pour passer le rideau de contres. D’autres piles fonctionnent avec Unearth, Analyse en profondeur et autres Prédiction pour gratter un peu de mana, mais je préfère m’en passer et éviter de passer par le cimetière, car ça expose à d’autres dangers et ça fait inclure de mauvaises cartes dans la liste. J’ai tout concentré sur le moteur Gush/Recherche, qui marche très bien.
Aucune raison de se retenir de jouer les cartes de la pile plus tôt dans la partie, Doomsday cherche également dans le cimetière. Ça peut être gênant de temps en temps pour le delve de Tasigur, ceci dit (je pense surtout à Recherche effrénée, que j’ai rarement envie d’exiler en début de partie) et on peut bien sûr se manger un Bojuka ou autre anti-grave plus ciblé, mais comme tout est à peu près remplaçable, il y a rarement de drame.
Les contraintes de build :
Il faut être radin sur les points de vie. En temps normal, 30 PV, c’est bien assez pour faire tout ce qu’on veut en DC. Là, on tape sévèrement dans cette ressource, il faut donc la ménager en gardant le strict minimum des cartes qui nous blessent (à savoir Déluge toxique, Sonde gitaxienne, Dismember et les fetchs).
Les couleurs. Je me passe du vert. Du moins en tournoi réel, car je n’ai pas les bilands. Mais il y a aussi d’autres raisons : Doomsday coûte trois noirs et Gush a besoin de 2 Îles. C’est pour cette cela également que je n’ai pas de land incolore (hormis Caverne des âmes, indispensable). Et il y a peu de cartes vertes qui auraient leur place dans le deck selon moi. Je n’aurais envie de jouer « que » Loam et Decay en réalité. Bibliothèque sylvestre coûte 4 pv juste pour se rembourser et ne remplit pas le grave, Action pernicieuse et Pulsation paraissent trop chères pour des rituels, les anti artos/enchant se remplacent par davantage de bounces (le but étant seulement de gagner du temps pour passer la combo). Une troisième couleur à la manabase pour deux cartes, ça me paraît un poil excessif même si j’ai peut-être tort. Par contre, je viens seulement de capter que Bring to Light me ferait une deuxième Obscure prétention, et ça, ça me branche bien. À voir.
Maintenir la courbe au minimum. C’est déjà le cas dans un Tasigur classique, qui joue plein de sorts peu chers, mais c’est encore plus vrai ici. Il faut protéger un rituel qui coûte 3, donc pas de place pour les contres à 4. Déjà 3, c’est le bout du monde. Dans cette optique, Retard et Chant du cygne sont des all-stars. Pas de place non plus pour les gros piocheurs et les arpenteurs, ce qui rend évidemment le deck plus faible face à d’autres contrôles lourds sur le late-game. J’ai gardé DTT et Fait ou fiction longtemps, mais ça m’emmerdait très souvent de les piocher, donc j'ai fini par les virer. On a par contre un paquet de tuteurs. 6 dans la version actuelle. La perte de Mystical a fait mal, mais Obscure prétention a été créée tout exprès pour Doomsday on dirait, donc ça compense. Les deux cartes transmute à 3 peuvent également chercher Dissoudre/Déluge/Dislocation/Chavirage (redoutable quand on est bien installé). Précepteur particulier est le tuteur le plus mauvais, mais bon, c’est sans doute un mal nécessaire.
Les points faibles :
Le jeu n’aime pas qu’on lui casse des terrains. Une wasteland, on s’en fout, mais quand on commence à casser 3 ou 4 lands, ça devient dur. Un jeu vert qui pose vite Désert de poussière et enchaîne les Boues acides et compagnie, c’est souvent la fin. Une fois Doomsday lancé, on s’expose aussi, bien sûr, au risque de mourir au deck. Là encore, c’est les Armageddon/Contamination/Marée de parallaxe/Orbe de l’hiver qui représentent une menace. Toujours prévoir le coup et avoir du contre et/ou bounce derrière. Les cartes de l’adversaire qui peuvent nous faire piocher ou nous meuler sont aussi un danger en théorie, mais on en croise très peu et elles changent rarement quelque chose (concrètement, ça se résume à peu près à Ecurage et Dack Fayden). Face aux decks contrôle, ça tient la route, étonnamment. Mais c'est délicat, il faut être patient, sans que la partie s'éternise trop pour autant, car on n'a pas d'énormes piocheurs, etc. La présence de Tasigur sur le board change beaucoup de choses.
J’avais fait un report du GP Lyon, qui ne s’était pas super bien passé sans être catastrophique non plus. Pas mal de mulligans et de manadeaths. Tant pis ! En tournois boutique, ça se passe plutôt très bien, mais bon, le nombre de joueurs est moindre, donc ça n’a pas la même valeur. En tout cas, c’est très plaisant à jouer/construire (concevoir des piles, c’est un exercice très intéressant). Là, j’ai un peu envie de passer à autre chose et de changer de deck, donc je partage ça ici, des fois que Doomsday fasse d’autres adeptes ou que quelqu’un ait des idées pour améliorer tout ça.