Citation :
@lapince : alors ? Des idées sur quoi virer pour faire de la place à des cantrips ? Lesquels en priorité ?
Pour ma part, quand je joue le deck certains slots font des va et vient, principalement parce qu'en théorie ils me paraissent vraiment puissant mais qu'en pratique ils pioncent trop souvent en main :
- Dispel : Ca parait pourtant vraiment trop cool de contrer un swords to plowshare ou une bolt pour seulement 1 mana, mais de mon constat il y a bien trop de cartes de gestion non instant dans le format, ce qui rend ce dispel vraiment situationnel.
- Pongidify : Gérer une bête adverse tout en pouvant target son talrand en réponse a une gestion adverse parait intéressant et polyvalent. Toutefois, filer une 3/3 en face c'est vraiment un drame dans pas mal de situations, le principal usage que j'ai de pongidify c'est de me target Talrand. De ce point de vue j'ai switché la carte et son homologue pour les 2 unsummon.
- Repeal : Trop cher pour bouncer talrand et dans le format actuel je trouve que la carte a perdu en puissance. Ca reste clairement un bon slot mais ici ça ne vaut pas un ponder (par exemple).
- Arcane denial : Ultime en bataille de contre et quasiment inutile sinon, ça manque probablement de polyvalence.
- Snapback : La contrepartie est trop cher pour l'effet, je le payais tout le temps. Du coup n'importe quel bounce meilleur peut prendre le slot, n'importe quel bon cantrip aussi.
- Grâce d'oona : Chez moi ça ne marche jamais, c'est toujours une cycle card pour 3 :(
- Deep analysis : Trop cher.
Ca c'est pour les cartes pas mal testées et finalement assez bancales en pratique. En soi rien n'est mauvais là dedans et je trouve tout jouable dans Talrand, toutefois des cut me paraissent possibles ici si tu veux tester des slots différents.
Sinon, je ne me prononce pas sur rushing river et withdraw. J'adore les cartes mais je n'ai pas pris le temps de les tester ici. C'est probablement un tord mais elles ne me paraissent pas adaptées car elles coutent cher et ne se cyclent pas. De ce que j'ai constaté, le deck veut vraiment des cartes qui se recyclent ou qui sont gratos, ça permet de faire tourner la machine. Typiquement, un effet bounce qui ne fait as piocher j'ai l'impression que c'est reculer pour mieux sauter et que ça mène très souvent a l'épuisement de nos ressources.
Les cantrips a rentrer en priorité selon moi :
- Ponder : Vraiment très bien, mieux que BS ici d'ailleurs vu le faible nombre de shuffle effect.
- Passe passe : Pas cher, dans le gameplan et stabilise le deck en cas de mains short en lands
- Opt : IDem
- Serum vision : Idem
Après on peut aussi réfléchir a écurage de pensées et note mentale, pas forcément fou mais synergique avec les cartes fouille/flashback et les effet BS.