La difficulté Quad tu joues MBC, cest que vu que tu as toujours de la carte en main, chittering rats et HTT vont temmerder enorment. Vu que tu gères pas Rats des cryptes, tu dois le tuer avant que lui ne te tue (ce qui va vite, surtout que tu seras affaibli par la discard, donc tu pourras pas fogger a tous les tours). Idemn pour Gray. Bref un empilement de cartes chiantes (cest le concepte de MB Devo au passage), cest toujours chiant. Rien de dramatique on est d'accord. Mais cest pas une évidence.
A noter d'ailleurs que Ghostly devo a l'air rncore plus chiant.
Concernant Burn a vue de nez ca a l'air quand même dramatique. Meme si le jeu est capable de kill tour 6 (alignement dzs astres), tu seras gener par son MD, et encore plus par son SB. La pour le coup le MU a l'air horrible sans sceptre early. (Jcrois pas l'avoir tester avec ASM celui la). Thopter, cest pas si évident. Il va s'appuyer sur sphinx (ou le contrer si pas de Thopter en main), il tue vite et propre en quelques sauces. Post side ca a l'air rncore plus que horrible. Donc le MU me paraît pas évident (jsuis en positif vs UG fog avec Thopter). La version UW te brise en mille, récupère tes restes, les violent par terre, les enterrer dans la boue avant de le deterer et d'entamer un gang bang avec tes restes et ta grand mère.
Mais le jeu est pas mal en vrai, faut pas faire d'erreur en G1, cest surtout en G2/ G3 que les choses se compliquent, vu qua peu pts toutes les couleurs auront un bon side vs toi (anti enchant, Duress, discard ciblée, REB/Pyro, contre a la negate//spell Pierce (sans compter annul)
Cest pour moi la seule limite du jeu : se prendre tous les sides du monde sans avoir la capacité à défendre son plan de jeu comme Thopter peut le faire en dehors des contres, mais le jeu n'en jouent pas assez pour passer le SB adverses et a des MUs à rectifier(Welding Jar, Apostle Blessing). Bref le jeu est bien, mais cest pas le meilleur jeu du format, mais cest suffisamment costaud pour perfer.
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