rahdek55
france
Ça flambe ! (RL et autres)
le 04/10/2015 14:13
notre jace, prodige de vryn est en train de flambé.
Il rentre dans tellement de deck que cela?
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jayrems

le 06/02/2017 12:11
les mecs bosse 3 blocs en amont, s'ils cogitent pas aux cartes pouvant se retrouver en standard dans leurs tests, faut qu'ils changent de metier
eths

le 06/02/2017 12:38
Citation :
Sérieux, la combo était pas prévue!? xD (ça a été annoncé au pro tour ?)


Un des articles de magic paru vendredi, sur les M files, apparement ca a ete changé "arto ou creature" par "permanent" en developement.

Pour le coup je leur en veux pas d'avoir fait une erreur la dessus.

Par contre je leur en veux sur deux trucs:

- Pas l'avoir ban direct en mode "oops pas prevu", alors que c'est sur et certain que c'est "format warping" comme ils disent, toutes les cartes rituels/PW a 4+ mana sont "ban de fait".
En effet ca pousse tout le monde a jouer plus que de raison des reponses peu cheres pour pas imploser dessus, ce qui pousse dehors midrange et controle et ne laisse place qu'a un format saheli-anit saheli.

- D'avoir ban copter et d'avoir fait heart of Kiran.
S'ils savaient qu'un autre vehicules pour 2 allait arriver, pourquoi ban une carte juste marginalement meilleure alors que le probleme etait le design plus que le power level ?

Bref tant sur le limité Khaladesh que sur le construit, le bloc khaladesh est le plus raté depuis 3-4 ans pour moi, triste apres l'excellentissime SoI-EMN (emrakul mis a part).

Parce que aussi ce limité c'etait bien nul, U inexistant, G surdominant, peu de removal, pas de mana sink donc 16 lands en scellé avec des doubles colorés, rares et vehicules trop forts, bref le format le plus frustrant que j'ai pu jouer, la ou j'ai du faire plus de 100 drafts EMN qui etaient monumentaux.
Sly21
le 06/02/2017 13:05
Haha c'est fou que ça ait été pas prévu ! ;D

Oui je suis d'accord, quelle tristesse que Kaladesh soit aussi raté dans son "format global, standard, limité, banlist & co" alors que je trouve qu'il est incroyablement réussi au niveau visuel et flavor (chez nous, chaque ouverture de booster entraine des "waaaao trop belle", du jamais vu). :'/
eths

le 06/02/2017 13:11
Ah c'est clair que le flavor est genial et y'a 1000 cartes ou on se dit "ah ca a l'air cool a breaker ca !" " oh j'ai envie de drafter ca voir si on peut le pousser"

Tout ca pour perdre contre des trains et des copteres car les vehicules ont ete tres mal foutus, et dans leur construction creatures centriques, et dans leur faiblesse pour defendre.
Birdish
Charlot de Feu

le 06/02/2017 13:24
Citation :
alors que je trouve qu'il est incroyablement réussi au niveau visuel et flavor


Putain moi je trouve que c'est exactement le contraire : on atteint des sommets dans le lissé et le formaté.
"Illustration avec une machine en laiton, des arabesques, et des couleurs flashy #xxx/yyy, merde faut que je regarde dans le classeur si je l'ai pas déjà."

Bon je dis pas qu'il faut revenir à l'époque Revised où c'était vraiment total nawak, mais quand même. Là c'est même plus possible de savoir quel illustrateur parce que plus aucun style personnel ne transparaît et que même les compos sont décidées par la direction artistique. Ich bin tristesse. Enfin moins que toi du coup, puisque y'a rien à regretter, le set est un ratage complet à tous les niveaux (sauf le Guayesque Blooming Marsh) :D.

J'aime les carottes

le 06/02/2017 13:35
Citation :
Bref tant sur le limité Khaladesh que sur le construit, le bloc khaladesh est le plus raté depuis 3-4 ans pour moi, triste apres l'excellentissime SoI-EMN (emrakul mis a part).

J'ai trouvé le triple Kaladesh un des formats de drafts les plus réussi. Mais là j'avoue que sur une vingtaine de draft AER, je suis déçu du format. Soit t'es les bonnes unco verte et tu déroule, soit tu sers les fesses pour que ton adversaire les aie pas.
eths

le 06/02/2017 13:44
Citation :
J'ai trouvé le triple Kaladesh un des formats de drafts les plus réussi.


Je l'ai beaucoup testé vu la pelleté d'evenement limité que j'avais a jouer ces derniers mois en en gros:

- Le manque de mana sink fait que death/full sont quasi parties perdues au lieu de "dur mais faisable" habituel
- Obligation de jouer 16 lands malgré les doublé colorés
- Faiblesse de controle et midrange qui pousse a une course non interactive.
- Faiblesse des removal qui rends les rares totalement over the top (la ou en EMN elles etaient ok+)

La avec revolt c'est encore pire, t'es encouragé a racer et a ne jamais bloquer, dans un format avec les vehicules dedans, c'est une abheration de design.
J'aime les carottes

le 06/02/2017 14:03
Ouais, j'ai que 80 drafts environs en Kaladesh, pas assez pour remarquer la pauvreté du format.
eths

le 06/02/2017 14:11
Hehe j'en ait fait a peu pres le meme montant, et j'en ai pas la meme appreciation que toi, c'est pas grave ;)

En gros j'ai trouvé que les decks qui gagnent se comptent vraiment sur les doigts d'une main: Gx energie aggro, Rx aggro, WB fabricate (moins bon).

Tous les autres decks supportent rarement plus d'un drafteurs (les UW controles qui peuvent etre ok, les GB midrange ...) et sont pas assez consistant pour faire des 3-0 reguliers.
J'aimais beaucoup le constat de Martin Dang sur le format, et celui de PV, il faut saucer et jouer T2-3-4 on curve car le format ne permet pas a celui qui est derriere de revenir de facón consistente.
Et l'iddentité de ces T 2-3-4 importent peu (sauf train) car tous les non G ont la meme qualité, et les G sont sous la curve de 1 mana tout le temps.
Controle est posible mais ne soutiens pas plus d'un drafteur.

La pour AER j'ai qu'une dizaine de draft, j'ai pas encore d'avis.
J'aime les carottes

le 06/02/2017 14:27
Malheureusement au taff actuellement donc pas le temps d'écrire un pavé :
En résumé je suis relativement d'accord avec ton dernier post, à savoir que oui certains archétype étaient intrinsèquement plus fort et pouvaient régulièrement supporter facilement deux joueur dessus.

C'est là justement que pour moi le set est réussi, à savoir que c'est un set qui met en avant autant le talent du drafteur que du joueur. C'est un set où les signaux étaient ultra important et où le nombre d'archétypes potentiels est assez impressionnant. Le tout étant de savoir quand un archétype est ouvert et quand il vaut mieux abandonner ton archétype en cours de draft. Je compte pas le nombre de draft où j'ai changé d'archétype en fin de booster 1.

Sur une vingtaine de draft AER, honnêtement, t'as juste envie de forcer green en espérant être reward sur les unco en booster 2 et 3.
Filgaia
le 06/02/2017 14:36
Totalement d'accord avec niarfounet, surtout qu'on parle des unco vertes, mais même les communes sont porcines. Rien que la 6/6 piéto pour 5...

Y'a un gros manque de balance et certaines cartes sont trop folles intrinséquements, quand on les a on n'a même pas besoin d'exploiter certaines mécaniques ou tenter des archétypes comme on devait le faire sur Kaladesh seul. Dommage :/
Filgaia
le 06/02/2017 14:37
Merde mais on est sur le sujet ça flambe, sorry pour le HS.
crevette1404
Moselle, France
Légende
le 06/02/2017 14:53
les HS en général flambent sur ce topic, c'est pas grave faut juste arrêter quand tu commence a détecter l'echauffement inutile des esprits menant à la lecture retro-pedalée de tes propos.

Et vice-et-versa.

Je reste du coup tsoin-tsoin comme d'habitude.
benj0605

Légende
Felidar Guardian
le 06/02/2017 17:11
Citation :
- R&D a dit que la combo copy cat etait pas prevue => ban dans 5 semaines => debarassez vous des saheli (j'ai vendu les miennes la semaine derniere)


Citation :
Sérieux, la combo était pas prévue!? xD (ça a été annoncé au pro tour ?)


Citation :
TJA: Two of these (or one plus a Clone effect) go infinite. Is that problematic?

DEL: Arbitrarily large, but at least they wouldn't draw the game.

Technically, infinite is different than an arbitrary large number. Three Oblivion Rings with no other nonland permanents actually do go infinite, and the game ends in a draw. This combo lets you repeat it over and over again. Tim made this comment, but we weren't that worried about two copies of this creating an infinite number of ETB triggers. You'd need a third card to go infinite. We did miss the interaction with Saheeli, however, and that has led to some . . . interesting decks in Standard. While we were pushing for more combo decks in Standard with Aether Revolt, this is not the kind of deck we would intentionally take a risk with. In hindsight, Felidar Guardian definitely should've said "creature or artifact." Pro Tour Aether Revolt is this weekend, and we'll be watching to see how these decks do.


Link => http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-fil... partie Felidar Guardian

Ils disent qu'ils vont observer le deck pendant le Pro Tour, il a pas dominé donc on peut penser qu'ils vont pas ban la combo
noskcaj
En Hyrule

le 06/02/2017 17:52
et c'est tout ce que t'as à dire après plus d'un an d'absence ??
benj0605

Légende
le 06/02/2017 18:01
Citation :
et c'est tout ce que t'as à dire après plus d'un an d'absence ??

Tu m'avais presque manqué noskcaj :{
J'aime les carottes

le 06/02/2017 18:04
Cette moustache est tellement grosse qu'on dirait une portugaise.
Sly21
le 07/02/2017 1:06
Quelle bande de beaux gosses ces shleus...

=> http://img11.hostingpics.net/pics/244230mkm.png
Darkent

le 07/02/2017 1:15
J'avoue t'avais disparu des radars benj0605.

Clairement l'urgence c'est pas de ban la combo Copy Cat, c'est tellement en dessous Mardu Vehicules.

On va voir comment ça se passe dans les prochains tournoi mais si le métagame contient seulement deux decks dont 50 % de Mardu Vehicules, ouais vas y avoir du ban.
eths

le 07/02/2017 8:53
Citation :

Clairement l'urgence c'est pas de ban la combo Copy Cat, c'est tellement en dessous Mardu Vehicules


T'es pas au top dans la lectura de Magic Darkent ;)

En gros le probleme c'est que Copy Cat pousse tout le monde a baisser drastiquement sa curve pour pas exploser sur la combo, se full tap pour un spell a 4+ est imposible dans ce format.
Du coup si tout le monde a une curve base, c'est forcement le meilleur deck a base curve qui gagne, donc vehicules.

Saheeli empeche les gens de jouer des Kalitas, Ishkana & co, donc fait que les contre mesures a aggro perdent contre Saheli. Tu kicke le chat du meta, tout change autour et vehicule ne será pas dominant, car c'est un deck intrinsequement fort, mais il ne s'est pas amiloré depuis la derniere extensión, c'est tout autour qui s'est bien embriqué.
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