Bobelou
primer mga brouillon
le 24/09/2015 13:05

Bienvenue sur ce primer traitant de mga. Cet article se veut fouillé mais accessible aux débutants. Aussi sa longueur est due à de nombreuses explications carte par carte afin que vous lecteur saisissiez un maximum de subtilité quant au pillotage du pack et au choix des cartes. Si je connais assez bien le pack, je ne suis pas pour autant un pro-player loin de là, donc je suis ouvert à toutes suggestions et discussions tant qu'elles sont sencés et argumentées.

Bonne lecture!

Sommaire:

Présentation
Le deck
. Base de mana
. Courbe de mana
. Les créatures
. les sorts non créatures
Le side
Matchs up (MU)
Tables de side?
remerciements


Présentation

L'anagramme MGA signifie Mono Green Agro. Aussi appelé Stompy, historiquement et en moderne où l'on peut parfois le croiser depuis quelques temps. Ce deck nous viens du pauper où à l'heure où j'écris ces lignes il représente une proportion non négligeable du méta, ( environ 10%) et fut adapté au format Peasant entre autre par Pir39 et Max2070

Le principe du jeu est comme pour tout agro de faire la course aux pvs en mettant une forte pression très tôt dans la partie. Pour cela nous allons poser de nombreuses créatures appuyés par des sorts de soutiens: éphémères auras et équipements.

La force du deck est de proposer une résilience (comprendre littéralement résistance aux chocs) hors norme pour un deck agro via la récursivité de nombreuses cartes. Ceci permet de générer une certaine forme de Card Advantage (CA) qui fait défaut aux decks non bleus et non noirs du format.
Son explosivité en fait un des agros les plus rapides du format, pouvant en goldfish infliger 19 points au tour 3 en 8 cartes. Le peu de rapidité qu'il lui manque comparé à d'autre jeu agros est compensée par sa stabilité exceptionnelle.


Le Deck:

La liste Main Deck que je vais présenter est au X/09/15 celle présente sur le tour d'horizon du format. Cependant aujourd'hui je ne jouerai pas tout à fait celle-ci

18 Forest
3 Garruk's Companion
3 Strangleroot Geist
4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Vault Skirge
4 Young Wolf
2 Bonesplitter
2 Elephant Guide
4 Rancor
2 Beast Within
2 Vines of Vastwood
4 Aspect of Hydra

La mana base:

MGA embarque 18 forêt. Ce nombre est la norme pour agro: aucune source directe de CA ou de Quality Advantage(QA) ni filtreurs, donc nous préférerons toujours piocher des cartes actives une fois installés dans la partie. Cependant, même dans un deck curvé très bas, 18 terrains sont parfois un peu court et entrainent un certain nombre de mains à mulliganer. Le jeu embarque donc 4 quirions ranger pour compenser. Virtuellement le jeu embarque donc 22 sources de mana. Voire plus bas pour une analyse plus détaillée de la bête.
Considérons juste qu'à lui seul cet elfe couplé à l'aspect mono coloré du pack font de mga l'un des jeux les plus stables du format, sans sacrifier de cartes actives à un nombre conséquent de terrains.

Courbe de mana:

CC1: 28
CC2: 10
CC3: 4

A tempérer pour vignes de vastebois, comptabilisée dans les CC1, mais que l'on peut compter comme CC2.

Les créatures:

Le cœur du deck, voici une petite présentation des différentes bestioles que le pack joue:

cc1:

Nettle sentinelle: 2/2 pour 1; excellent rapport cout/puissance. Son défaut mineur sera plus souvent un avantage si l'on sait l'optimiser. Couplée à ranger quirionnais, il devient alors anecdotique.

Exemple de play: Phase d'attaque adverse, sentinelle engagée. Déclaration des attaquants → vigne sur sentinelle qui se dégage et bloque en 6/6

Quirion ranger: son premier rôle est de stabiliser le mana: en remontant une forêt en main, nous pouvons la rejouer afin de faire deux manas avec un seul terrain. Il n'est pas rare de partir avec une main dotée en CC2 et seulement un land et le ranger. Nos rangers font office de terrains, tout en étant des créatures boostables et qui gonflent la dévotion.
Alors certes si il prend sa gestion cela peut être dramatique, mais l'adversaire hésitera toujours, et à raison de brûler un anti bête sur lui plutôt qu'ailleurs. Le temps qu'il se rende compte que vous êtes en death et vous aurez sûrement eu votre second terrain. Et si il le tue tout de suite, il aura plus souvent inutilement gâché une gestion qu'il ne vous aura enterré en death.
Pourquoi jouer lui plutôt qu'un elfe de Llianowar? Et bien Quirion dégage nos créatures: utile en miroir d'agro ou pour optimiser sentinelle, sa capacité confère un semblant de vigilance. Il remonte également un terrain en main, utile contre la défausse non-ciblée ou encore les sinkhole que l'on croise parfois.
(astuce, sa capa peut cibler une créature dégagée)

Skarrgan Pit-Skulk: 99% du temps, c'est une 2/2 pour 1, qui plus est avec une puissante capacité d'évasion. Mettez lui une rancœur et plus grand chose ne l'arrête. Pumpez-le en rituel en phase principale (aspect de l'hydre ou vigne) et attaquez pour la victoire avec potentiellement une 6/6 imbloquable..!

Vault Skirge: Cette bête n'a l'air de rien, mais c'est potentiellement l'une des toutes meilleures bêtes du paquet tant elle compense ses faiblesses. 1/1 vol pour 1, c'est correct, mais sans plus. Cependant le lien de vie est capital dans certains matchs up (agro, burn...) Le play t1 skyrge t2 rancœur dessus démarre de nombreuses parties de façon sereine.
Unique volante du pack elle servira parfois de bloqueur, cependant les decks qui posent problème avec le vol en joueront toujours plus que nous. Sa vraie force est ailleurs, elle vient de sa couleur qui lui permet de passer les antis-bêtes noirs du genre doom blade, et surtout de feinter des cartes comme filins prismatiques...
Second effet kisscol, c'est le seul tour 1 du pack qui passe faux pas mental.

Young wolf: 1/1 pour 1, qui une fois tué reviendra en 2/2. Excellente contre les effets de sacrifices et dans les miroirs d'agro, la capacité survivance constitue la première et la principale source de résilience du deck. Une bête survivance peut potentiellement chump bloquer deux tour, et équipée d'un pump, qui plus est récursif comme rancœur ou scinde-os, votre adversaire hésitera à chump bloquer pour la voir revenir plus forte. Extrêmement efficace contre les effets pyroclasme, un peu moins contre rats des crypte ou shamane du clan krark quand votre adversaire sait les jouer.
A noter qui si votre bête devenue 2/2 prend un marqueur -1/-1, les deux marqueurs s'annulent lui permettant de revenir à nouveau. dissuasif contre Fume spitter ou autrefois flèches barbelées

Les CC2:

Garruk's Companion: 3/2 piétinement pour 2, une excellent bête seule, boostée elle deviendra réellement dangereuse. Ce sera la bête qui survivra en général le moins longtemps. Menace évidente, elle sera vite gérée sous peine de sanction rapide pour l'adversaire. Ce n'est pas très grave, quasiment toutes nos petites bêtes sont dotées de capacités d'évasion.
Son défaut, le double vert dans son coût n'en est pas un dans un pack mono colore, et devient un avantage dans un deck qui joue aspect de l'hydre (voir plus bas)

Strangleroot Geist (unco): 2/1 célérité survivance pour 2 verts? Pas besoin de vous faire un dessein au vu des explications précédentes. Si nous n'en jouons pas quatre, c'est dû à son statut d'unco.

Les sorts non créature:

CC1: Rancor: Grand classique de agro, on ne la présente plus. X4 indiscutablement sous peine de honte sur trois génération. (Bel argument, je sais)

Bonesplitter: intrinsèquement moins fort que rancœur, ses avantages sont pourtant indéniables: comparé à sa grande sœur, quand vous le jouez, elle reste sur table. Si votre adversaire tue votre bête en réponse à l'équipement, le scinde-os ne sera pas géré. Permet d'équiper en attaque, puis en défense en seconde phase principale, ce que ne permet pas rancœur. Peut changer de cible sans passer par la mort de l'une de nos bête contrairement à rancœur. Un peu manavore et dans l'absolu moins badasse que rancœur, il nous semble compliqué d'en jouer plus de deux.

Aspect of Hydra: Puissant sort de pump, il fait toute l'explosivité du pack. Peut parfois servir à sauver une créa d'un anti bête. Le sort est d'autant plus fort que l'on est dans l'over extend, mais très souvent ce sera le plan de jeu du pack. Et même quand nous prenons un autre chemin, aspect sera rarement inférieur à une croissance gigantesque. Carte clef dans les MU rapides hors infect.
Vines of Vastwood: Peut être le meilleur pump du pack. +4/+4 pour 2 reste fort, mais sa puissance vient de la première capacité. Le boost doit être considéré comme un second effet kisscol et non la fin en sois de ce sort. Permet de sauver une de nos bêtes, ou lancée sur une de l'adversaire de le gêner grandement (gosthly deck, infect...) Véritable contre-sort vert dans le champ d'application de ce deck, ne les gaspillez pas, tant la carte est souvent un game changer.
CC3: Elephant Guide: Extrêmement utile plus que puissante, la carte permet au deck d'avoir sur table un vrai beatter (menace lourde) ce qui fait parfois défaut au deck. Son avantage est de permettre un boost permanent en défense, même si on ne crache pas sur l'attaque. Le token pondu en cas de perte du porteur assure encore plus de résilience au deck. Posée sur un skargan ou un skyrge, voire une bête survivance, cette aura vous assurera de nombreuses victoires. Carte primordiale dans de nombreux MU, notamment agro et infect ou tout deck jouant des sweeper.
Beast Within (unco): seconde unco du deck, carte autant discutable qu'indispensable. Considérons-la comme une 3/3 flash pour trois. En ciblant un de nos terrains ou encore une rancœur, nous sommes les bénéficiaires du jeton. Parfois dans certains MU, ce sera notre seul sort de gestion (thopter, réanimator, familliar, jace's top...) . Souvent sidé out mais redoutable contre les combo non bleu, la carte à un peu perdu de sa superbe depuis la disparition de Post,deck et de storm , cependant nous n'envisagerons que difficilement de ne pas la jouer, quitte à la sider out. Son impact psychologique reste fort quand votre adversaire sait que vous la jouez, un peu à la manière de Daze.
Side: Ici je choisirai de vous présenter les cartes envisageables plutôt que d'arrêter un side. Compte tenu de la nature non aboutie du méta, encore plus aujourd'hui après la nouvelle ban list, et les spécificités de chaque méta local. Il en manquera sûrement, que j'aurais manqué ou mal apprécié. Lorsque l'on parle de side, il convient de garder à l'esprit, et c'est vrai quel que soit le pack que l'on pilote, qu'un deck ce ne sont pas 60 cartes plus 15, mais bien 75 cartes. En effet nous jouerons toujours plus de parties post side que préside.
Relic of progénitus: anti grave le plus adapté au pack. A titre personnel j'aurai tendance à préférer faerie macabre, cependant l'aspect cantrip de la relique l'emporte sur l'effet de surprise et la gratuité dans un deck agro.
Gut shot: récent apport au format via modern master II, la carte est indispensable en x2 minimum. Dégage le passage pour nos bêtes, gère parmies bêtes les plus problématiques pour nous comme mère des runes ou légionnaire de porcelaine, forte contre les combos nnnoneus basés sur des créatures, ddedestructeurntre infect si bien timé, passe la protection vert ou forcera votre adversaire à faire un choix sur la couleur en cas de protection ou filfilins instant. Un must have pour ce pack
Gleeful sabotage: gestion d'artefact/enchantement, le côté conspiration devient très intéressant si l'on a un ou plusieurs ranger quirionnais sur table. Permet souvent de faire du 2+ pour 1 au prix d'une perte de tempo si l'on ne dispose pas du ranger.
Thermokarst: carte anciennementt embarquée comme seulesolution contre storm, et aussi contre post decks, la carte à aujourd'hui perdu tout intérêt dans le side.
Sundering growth: effet populate assez anecdotique (elephant guide et beast within), on préférera très souvent la carte précédente
Prey upon: précédemment joué en plus grand nombre avant l'arrivée de gut shot, la carte reste parfois utile couplée à la survivance. Son défaut d'être rituel est compensé par son faible coût qui permet d'alimenter une pression sur table
Crumble: carte qui peut paraitre étrange mais qui a son utilité: sa cible sera très souvent les lands artefacts. Affinité qui joue plusieurs couleurs sera souvent mis hors tempo par un early crumble. Selon la version d'affinité que vous affrontez, lui couper une couleur problématique vous assurera souvent la game. La carte est à side in notammenttttt contre ensoul affi si vous êtes on the play pour eviter ensoul t2. La carte reste peut être dispensable, mais à titre personnel je l'embarque dans les 75 si j'attends affinité sur un tournoi.
Scattershot archer: carte polémique, que personnellement je trouve très intéressante. Autrefois capable de gérer delver of secrets couplée à ranger quirionais, nous voudrons cette carte dans plusieurs mu assez présents actuellement et problématiques: thopter et hussard. Contre thopter la carte n'empêche pas le gain de pvs mais pourra permettre de coller les derniers points en tuant ses bloqueurs, repoussant le verrouillage de la partie d'un tour voire deux selon le board dont on dispose. Contre hussard la carte est un out (comprendre game breacker contre cet archétype). Si les archers sont métagamés, le fait qu'ils soient une créature plaide en leur faveur. En effet dans mga, désider des bêtes pour de la gestion n'est clairement pas optimal. Or cette carte de gestion est une créature, et donc une clock. Il nous arrivera donc de la rentrer contre des jeux jouant quelques volantes seulement, là où nous n'aurions pas sacrifiééé un slot de bête pour un sort non créature (piaillement de bataille, lingering soul...) voire en miroir pour gêrer les skyrge adverses. Son endurance de 2 la laisse de plus hors de portée des gut shot adverses...
Mire boa/river boa: A l'origine j'ai intégré la carte en x1 pour une random régénération contre agro. Des tests m'ont montré que si la traversée bleue est complétement anecdotique, la traversée des marais contribue à ne pas totalement exclure la carte du side. En effet gurmag angler représente un des pires problème du pack. Son body est affreux pour nous. La carte apportera quelques victoires à l'arrachée, et si vous attendez Bx dans le méta, envisagez-là peut être en x1. Certains lui préféreront Silhana Ledgewalker

Feed the clan: carte sur laquelle je manque de recul mais qui a du moins sur le papier grand intérêt contre burn. Depuis la disparition de storm, elle a un peu perdu de son intérêt
Fog: dans un méta bourré d'agro et ou d'infect, la carte est à envisager de façon sérieuse. Bien timé elle sera dévastatrice

Matchs ups:
Tables de side:
Remerciements
haut de page - Les forums de MV >> lnd >> Discussion : page 1
Bobelou
le 24/09/2015 13:39
Bienvenue sur ce primer traitant de mga. Cet article se veut fouillé mais accessible aux débutants. Aussi sa longueur est due à de nombreuses explications carte par carte afin que vous lecteur saisissiez un maximum de subtilité quant au pillotage du pack et au choix des cartes. Si je connais assez bien le pack, je ne suis pas pour autant un pro-player loin de là, donc je suis ouvert à toutes suggestions et discussions tant qu'elles sont sencés et argumentées.

Bonne lecture!

Sommaire:

Présentation
Le deck
. Base de mana
. Courbe de mana
. Les créatures
. les sorts non créatures
Le side
Matchs up (MU)
Tables de side?
remerciements


Présentation

L'anagramme MGA signifie Mono Green Agro. Aussi appelé Stompy, historiquement et en moderne où l'on peut parfois le croiser depuis quelques temps. Ce deck nous viens du pauper où à l'heure où j'écris ces lignes il représente une proportion non négligeable du méta, ( environ 10%) et fut adapté au format Peasant entre autre par Pir39 et Max2070

Le principe du jeu est comme pour tout agro de faire la course aux pvs en mettant une forte pression très tôt dans la partie. Pour cela nous allons poser de nombreuses créatures appuyés par des sorts de soutiens: éphémères auras et équipements.

La force du deck est de proposer une résilience (comprendre littéralement résistance aux chocs) hors norme pour un deck agro via la récursivité de nombreuses cartes. Ceci permet de générer une certaine forme de Card Advantage (CA) qui fait défaut aux decks non bleus et non noirs du format.
Son explosivité en fait un des agros les plus rapides du format, pouvant en goldfish infliger 19 points au tour 3 en 8 cartes. Le peu de rapidité qu'il lui manque comparé à d'autre jeu agros est compensée par sa stabilité exceptionnelle.


Le Deck:

La liste Main Deck que je vais présenter est au X/09/15 celle présente sur le tour d'horizon du format. Cependant aujourd'hui je ne jouerai pas tout à fait celle-ci

18 Forest
3 Garruk's Companion
3 Strangleroot Geist
4 Nettle Sentinel
4 Quirion Ranger
4 Skarrgan Pit-Skulk
4 Vault Skirge
4 Young Wolf
2 Bonesplitter
2 Elephant Guide
4 Rancor
2 Beast Within
2 Vines of Vastwood
4 Aspect of Hydra

La mana base:

MGA embarque 18 forêt. Ce nombre est la norme pour agro: aucune source directe de CA ou de Quality Advantage(QA) ni filtreurs, donc nous préférerons toujours piocher des cartes actives une fois installés dans la partie. Cependant, même dans un deck curvé très bas, 18 terrains sont parfois un peu court et entrainent un certain nombre de mains à mulliganer. Le jeu embarque donc 4 quirions ranger pour compenser. Virtuellement le jeu embarque donc 22 sources de mana. Voire plus bas pour une analyse plus détaillée de la bête.
Considérons juste qu'à lui seul cet elfe couplé à l'aspect mono coloré du pack font de mga l'un des jeux les plus stables du format, sans sacrifier de cartes actives à un nombre conséquent de terrains.

Courbe de mana:

CC1: 28
CC2: 10
CC3: 4

A tempérer pour vignes de vastebois, comptabilisée dans les CC1, mais que l'on peut compter comme CC2.

Les créatures:

Le cœur du deck, voici une petite présentation des différentes bestioles que le pack joue:

cc1:

Nettle sentinelle: 2/2 pour 1; excellent rapport cout/puissance. Son défaut mineur sera plus souvent un avantage si l'on sait l'optimiser. Couplée à ranger quirionnais, il devient alors anecdotique.

Exemple de play: Phase d'attaque adverse, sentinelle engagée. Déclaration des attaquants → vigne sur sentinelle qui se dégage et bloque en 6/6

Quirion ranger: son premier rôle est de stabiliser le mana: en remontant une forêt en main, nous pouvons la rejouer afin de faire deux manas avec un seul terrain. Il n'est pas rare de partir avec une main dotée en CC2 et seulement un land et le ranger. Nos rangers font office de terrains, tout en étant des créatures boostables et qui gonflent la dévotion.
Alors certes si il prend sa gestion cela peut être dramatique, mais l'adversaire hésitera toujours, et à raison de brûler un anti bête sur lui plutôt qu'ailleurs. Le temps qu'il se rende compte que vous êtes en death et vous aurez sûrement eu votre second terrain. Et si il le tue tout de suite, il aura plus souvent inutilement gâché une gestion qu'il ne vous aura enterré en death.
Pourquoi jouer lui plutôt qu'un elfe de Llianowar? Et bien Quirion dégage nos créatures: utile en miroir d'agro ou pour optimiser sentinelle, sa capacité confère un semblant de vigilance. Il remonte également un terrain en main, utile contre la défausse non-ciblée ou encore les sinkhole que l'on croise parfois.
(astuce, sa capa peut cibler une créature dégagée)

Skarrgan Pit-Skulk: 99% du temps, c'est une 2/2 pour 1, qui plus est avec une puissante capacité d'évasion. Mettez lui une rancœur et plus grand chose ne l'arrête. Pumpez-le en rituel en phase principale (aspect de l'hydre ou vigne) et attaquez pour la victoire avec potentiellement une 6/6 imbloquable..!

Vault Skirge: Cette bête n'a l'air de rien, mais c'est potentiellement l'une des toutes meilleures bêtes du paquet tant elle compense ses faiblesses. 1/1 vol pour 1, c'est correct, mais sans plus. Cependant le lien de vie est capital dans certains matchs up (agro, burn...) Le play t1 skyrge t2 rancœur dessus démarre de nombreuses parties de façon sereine.
Unique volante du pack elle servira parfois de bloqueur, cependant les decks qui posent problème avec le vol en joueront toujours plus que nous. Sa vraie force est ailleurs, elle vient de sa couleur qui lui permet de passer les antis-bêtes noirs du genre doom blade, et surtout de feinter des cartes comme filins prismatiques...
Second effet kisscol, c'est le seul tour 1 du pack qui passe faux pas mental.

Young wolf: 1/1 pour 1, qui une fois tué reviendra en 2/2. Excellente contre les effets de sacrifices et dans les miroirs d'agro, la capacité survivance constitue la première et la principale source de résilience du deck. Une bête survivance peut potentiellement chump bloquer deux tour, et équipée d'un pump, qui plus est récursif comme rancœur ou scinde-os, votre adversaire hésitera à chump bloquer pour la voir revenir plus forte. Extrêmement efficace contre les effets pyroclasme, un peu moins contre rats des crypte ou shamane du clan krark quand votre adversaire sait les jouer.
A noter qui si votre bête devenue 2/2 prend un marqueur -1/-1, les deux marqueurs s'annulent lui permettant de revenir à nouveau. dissuasif contre Fume spitter ou autrefois flèches barbelées

Les CC2:

Garruk's Companion: 3/2 piétinement pour 2, une excellent bête seule, boostée elle deviendra réellement dangereuse. Ce sera la bête qui survivra en général le moins longtemps. Menace évidente, elle sera vite gérée sous peine de sanction rapide pour l'adversaire. Ce n'est pas très grave, quasiment toutes nos petites bêtes sont dotées de capacités d'évasion.
Son défaut, le double vert dans son coût n'en est pas un dans un pack mono colore, et devient un avantage dans un deck qui joue aspect de l'hydre (voir plus bas)

Strangleroot Geist (unco): 2/1 célérité survivance pour 2 verts? Pas besoin de vous faire un dessein au vu des explications précédentes. Si nous n'en jouons pas quatre, c'est dû à son statut d'unco.

Les sorts non créature:

CC1: Rancor: Grand classique de agro, on ne la présente plus. X4 indiscutablement sous peine de honte sur trois génération. (Bel argument, je sais)

Bonesplitter: intrinsèquement moins fort que rancœur, ses avantages sont pourtant indéniables: comparé à sa grande sœur, quand vous le jouez, elle reste sur table. Si votre adversaire tue votre bête en réponse à l'équipement, le scinde-os ne sera pas géré. Permet d'équiper en attaque, puis en défense en seconde phase principale, ce que ne permet pas rancœur. Peut changer de cible sans passer par la mort de l'une de nos bête contrairement à rancœur. Un peu manavore et dans l'absolu moins badasse que rancœur, il nous semble compliqué d'en jouer plus de deux.

Aspect of Hydra: Puissant sort de pump, il fait toute l'explosivité du pack. Peut parfois servir à sauver une créa d'un anti bête. Le sort est d'autant plus fort que l'on est dans l'over extend, mais très souvent ce sera le plan de jeu du pack. Et même quand nous prenons un autre chemin, aspect sera rarement inférieur à une croissance gigantesque. Carte clef dans les MU rapides hors infect.

Vines of Vastwood: Peut être le meilleur pump du pack. +4/+4 pour 2 reste fort, mais sa puissance vient de la première capacité. Le boost doit être considéré comme un second effet kisscol et non la fin en sois de ce sort. Permet de sauver une de nos bêtes, ou lancée sur une de l'adversaire de le gêner grandement (gosthly deck, infect...) Véritable contre-sort vert dans le champ d'application de ce deck, ne les gaspillez pas, tant la carte est souvent un game changer.

CC3: Elephant Guide: Extrêmement utile plus que puissante, la carte permet au deck d'avoir sur table un vrai beatter (menace lourde) ce qui fait parfois défaut au deck. Son avantage est de permettre un boost permanent en défense, même si on ne crache pas sur l'attaque. Le token pondu en cas de perte du porteur assure encore plus de résilience au deck. Posée sur un skargan ou un skyrge, voire une bête survivance, cette aura vous assurera de nombreuses victoires. Carte primordiale dans de nombreux MU, notamment agro et infect ou tout deck jouant des sweeper.

Beast Within (unco): seconde unco du deck, carte autant discutable qu'indispensable. Considérons-la comme une 3/3 flash pour trois. En ciblant un de nos terrains ou encore une rancœur, nous sommes les bénéficiaires du jeton. Parfois dans certains MU, ce sera notre seul sort de gestion (thopter, réanimator, familliar, jace's top...) . Souvent sidé out mais redoutable contre les combo non bleu, la carte à un peu perdu de sa superbe depuis la disparition de Post,deck et de storm , cependant nous n'envisagerons que difficilement de ne pas la jouer, quitte à la sider out. Son impact psychologique reste fort quand votre adversaire sait que vous la jouez, un peu à la manière de Daze.

Side: Ici je choisirai de vous présenter les cartes envisageables plutôt que d'arrêter un side. Compte tenu de la nature non aboutie du méta, encore plus aujourd'hui après la nouvelle ban list, et les spécificités de chaque méta local. Il en manquera sûrement, que j'aurais manqué ou mal apprécié. Lorsque l'on parle de side, il convient de garder à l'esprit, et c'est vrai quel que soit le pack que l'on pilote, qu'un deck ce ne sont pas 60 cartes plus 15, mais bien 75 cartes. En effet nous jouerons toujours plus de parties post side que préside.

Relic of progénitus: anti grave le plus adapté au pack. A titre personnel j'aurai tendance à préférer faerie macabre, cependant l'aspect cantrip de la relique l'emporte sur l'effet de surprise et la gratuité dans un deck agro.

Gut shot: récent apport au format via modern master II, la carte est indispensable en x2 minimum. Dégage le passage pour nos bêtes, gère parmies bêtes les plus problématiques pour nous comme mère des runes ou légionnaire de porcelaine, forte contre les combos nnnoneus basés sur des créatures, ddedestructeurntre infect si bien timé, passe la protection vert ou forcera votre adversaire à faire un choix sur la couleur en cas de protection ou filfilins instant. Un must have pour ce pack

Gleeful sabotage: gestion d'artefact/enchantement, le côté conspiration devient très intéressant si l'on a un ou plusieurs ranger quirionnais sur table. Permet souvent de faire du 2+ pour 1 au prix d'une perte de tempo si l'on ne dispose pas du ranger.

Thermokarst: carte anciennementt embarquée comme seulesolution contre storm, et aussi contre post decks, la carte à aujourd'hui perdu tout intérêt dans le side.

Sundering growth: effet populate assez anecdotique (elephant guide et beast within), on préférera très souvent la carte précédente

Prey upon: précédemment joué en plus grand nombre avant l'arrivée de gut shot, la carte reste parfois utile couplée à la survivance. Son défaut d'être rituel est compensé par son faible coût qui permet d'alimenter une pression sur table

Crumble: carte qui peut paraitre étrange mais qui a son utilité: sa cible sera très souvent les lands artefacts. Affinité qui joue plusieurs couleurs sera souvent mis hors tempo par un early crumble. Selon la version d'affinité que vous affrontez, lui couper une couleur problématique vous assurera souvent la game. La carte est à side in notammenttttt contre ensoul affi si vous êtes on the play pour eviter ensoul t2. La carte reste peut être dispensable, mais à titre personnel je l'embarque dans les 75 si j'attends affinité sur un tournoi.

Scattershot archer: carte polémique, que personnellement je trouve très intéressante. Autrefois capable de gérer delver of secrets couplée à ranger quirionais, nous voudrons cette carte dans plusieurs mu assez présents actuellement et problématiques: thopter et hussard. Contre thopter la carte n'empêche pas le gain de pvs mais pourra permettre de coller les derniers points en tuant ses bloqueurs, repoussant le verrouillage de la partie d'un tour voire deux selon le board dont on dispose. Contre hussard la carte est un out (comprendre game breacker contre cet archétype). Si les archers sont métagamés, le fait qu'ils soient une créature plaide en leur faveur. En effet dans mga, désider des bêtes pour de la gestion n'est clairement pas optimal. Or cette carte de gestion est une créature, et donc une clock. Il nous arrivera donc de la rentrer contre des jeux jouant quelques volantes seulement, là où nous n'aurions pas sacrifiééé un slot de bête pour un sort non créature (piaillement de bataille, lingering soul...) voire en miroir pour gêrer les skyrge adverses. Son endurance de 2 la laisse de plus hors de portée des gut shot adverses...

Mire boa/river boa: A l'origine j'ai intégré la carte en x1 pour une random régénération contre agro. Des tests m'ont montré que si la traversée bleue est complétement anecdotique, la traversée des marais contribue à ne pas totalement exclure la carte du side. En effet gurmag angler représente un des pires problème du pack. Son body est affreux pour nous. La carte apportera quelques victoires à l'arrachée, et si vous attendez Bx dans le méta, envisagez-là peut être en x1. Certains lui préféreront Silhana Ledgewalker

Feed the clan: carte sur laquelle je manque de recul mais qui a du moins sur le papier grand intérêt contre burn. Depuis la disparition de storm, elle a un peu perdu de son intérêt

Fog: dans un méta bourré d'agro et ou d'infect, la carte est à envisager de façon sérieuse. Bien timé elle sera dévastatrice

Matchs ups:
Tables de side:
Remerciements

Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 24/09/2015 14:14
Petit conseil pour la lisibilité : utilise un peu les trucs du genre Souligné// balise//italique voire des boules de couleurs en guise de Puce. Ca aére le truc, et surtout, ça permet de mieux le lire !

Sinon, 2 Vines, ça me parait tellement pas assez au vue de la magie de la carte.
Elephant guide, j'ai toujours eu du mal avec cette carte (CCM 3)
Sinon Beau taf' !
Bobelou
le 25/09/2015 14:18
yep dans la MEP c'est prevu. juste pour pas encore m'emmerder avec les balise dans des ctrl c ctrl v foireux vers office je l'ai pas encore intégré.

Actuellement je joue une liste avec 4 vignes et 1 elephant, 3 aspect md et 1 en side. C'est pour coller avec la liste qui est dans le tour d'horizon, mais ça doitr être modifiable
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 25/09/2015 15:20
Citation :
Actuellement je joue une liste avec 4 vignes et 1 elephant, 3 aspect md et 1 en side. C'est pour coller avec la liste qui est dans le tour d'horizon, mais ça doitr être modifiable

Oui c'est bien comme choix. Osef de la liste du gauntlet, c'est une liste de présentation.
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