On va faire un truc, on va faire comme si tout le monde ici savait lire les cartes. Donc oui, je sais ce que font toutes ces cartes ;)
- Falls tu décris toi même une carte qui n'est bonne que dans des situations randoms. Donc une carte qui est généralement mauvaise.
- Mizzium Medler, c'est nul. Je veux dire CCM3 pour protéger une combo qui te met full tap en early ça sert à rien et sur Coco, ça ne présente un avantage qu'en réponse à, sinon c'est une mauvaise bête à chopper dessus. En plus ça met 0 pression.
- Morguesort c'est pas mauvais, mais en random comme ça, c'est sans grand intérêt. Soit t'en mets plus, t'essaies d'être full combo et tu mets ça pour te protéger, soit t'en mets en side. Soit t'en mets pas parce que ça met : 0 pression.
- Coursière, ça NE RAMP PAS et sous la combo, t'as déjà win, c'est winmore ... C'est pas ça qui te fera gagner.
Oh et ça ne met pas de pression.
Après c'est pas le pire choix, ça fait gagner des lifes et ça bloque aggro mais en random slot ...
et dans ce genre d'utilité, Finks n'est il pas meilleur ?
- CoCo c'est pas une mauvaise idée. Il me semble que statistiquement faut être plus proche de 28-30 bêtes pour être sur d'être rentable mais à 25+ ça se tente peut être (quand ces bêtes sont bonnes, celles cité précédemment et Dryad Arbor ... ça semble mauvais. Oui parce que Dryad arbor sur CoCo ... grosse tristesse).
- Dispel et Remand non ... 2 contre dans un pack, c'est plus qu'anecdotique. Alors oui, des fois tu en toucheras un en partie et il te permettra de contrer un spell ... GG.
- Glittering wish, ça semble pas très bon, même avec une toolbox en side. Si c'est pour tuto, même commune with the gods est meilleure
J'ai pas la prétention d'être le meilleur builder du monde, loin de là, mais selon moi, c'est un paquet d'erreurs de build pour un pack compétitif.
Un shell plus approprié semble être :
3-4 Geist of saint Traft
4 Loxodon Smiter
4 Noble
2 Bird
4 Voice of resurgence
2 Scavenging Ooze
Et au choix, des tarmos(peu d'intérêt excepté le body), des qasali (grossit l'attaquant et réponse à twin en éphémère), des finks (contre aggro/burn), les lord GW
Niveau spell, je me limiterais à
2-4 Path (qu'on peut même faire sur son dork pour fetch un basic pour untap KotR et fetcher steppe de Seijiri avec)
0-3 Coco
3 Retreat
0-2 Dromoka's command (ça gère un bloqueur et ça peut être une réponse à Twin de base)
22 lands
Y a des séquences ou on peut faire :
T1 land Dork
T2 land Coralhelm
T3 engage dork (1 mana up) pose fetch untap dork/tap dork (2 mana up), fetch pour land untap dork/tap dork (3 mana up) + les 3 land -> Titan, fetch 2 land avec lesquels on peut double untap Dork pour 2 mana ...
On pourrait aussi faire des trucs avec Mangara of Corodor qui peut exiler 2 permanents dans le tour ou Coralhelm arrive si il est là avant. (et tour 3, c'est pas win mais si c'est 2 land en face, c'est fort).
Bref, il y a des trucs à faire ^^
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