Bonjour à tous,
Déjà, ravie de vous revoir (ZeS, si tu lis ça ;)).
Ensuite je n'ai pas posté ici depuis plusieurs années, vous me pardonnerez donc avec l'indulgence que l'on a pour les vieux, si e ne retrouve pas immédiatement les us et coutumes du lieu.
Passons à mon sujet:
Pour une partie amicale, mais compet', je viens de monter un T1,5 sur une base MUD mais Prison.
J'ai essayé de faire ça de manière intelligente et expérimentée, en allant également vérifier un peu ce qui se jouait depuis 4 ou 5ans et ce qui faisait des top 8, mais je n'ai aucune, mais alors aucune, expérience du Legacy...
Lors de mon dernier tournoi T1, le Vintage était encore juste le T1 et le T1,5 de l'étendu...
Je me demande donc:
- Si ce serait un temps soit peu viable?
- Si ça supporterai le métagame actuel?
- Si j'ai fait de grosse fautes de constructions sur un truc évident (a priori non, mais bon)?
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?429655
// NAME :
T1,5 Mad MUD S1 - Winter is Coming
// CREATOR : Pumpking (magic-ville.com)
// FORMAT :
1 Vesuva
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Great Furnace
4 Mishra's Factory
1 Sundering Titan
4 Goblin Welder
4 Lodestone Golem
4 Metalworker
2 Crucible of Worlds
2 Trinisphere
3 Mox Diamond
3 Mox Opal
4 Grim Monolith
4 Smokestack
4 Tangle Wire
4 Voltaic Key
4 Winter Orb
SB: 2 Ugin, the Spirit Dragon
SB: 3 Ensnaring Bridge
SB: 4 Kuldotha Forgemaster
SB: 4 Chalice of the Void
SB: 2 Trinisphere
Commentaire sur le deck
le 21/06/2015 15:35
Avant propos: L'idée de départ était de concevoir un deck pour une rencontre multi joueurs. Voulant jouer prison arto j'ai cherché dans le Metagame de ces dernières années ce qui pourrait tourné en format Legacy que je connais bien moins que le vintage. Je suis donc partie une base MUD auquel je retiré son coté agro.
Bien sur certains choix de cartes nécessiteront de repasser en mode 1vs1 au besoin.
Ex: Mishra's redevient Wasteland.
Le principe: Le deck à pour vocation d'apporter un tempo explosif afin de pouvoir installer le plus vite possible les outils ralentissant ou bloquant celui de l'adversaire.
Étant uncolor et basé sur des combinaison simples, il est globalement facile à jouer pour qui maitrise les bases avancées de MtG. Se seuls difficulté seront de savoir gérer correctement sa Smok' pour qui ne connait pas St4ks et de savoir quand muliganer.
La base de Mana: C'est a peu de choses près celle du Meandeck MUD de Michael Bomholt (Un habitué des top 3 sur le circuit Legacy Américain en 2010/11).
Les Wastelands ont laissé place à des Mishra's plus forte en Multi.
Contrairement au MUDs habituel, on cherche à faire un gros T1 et à nourrir Walder et Métalos d'où l'absence des traditionnels Locus.
Notons aussi la base à seulement 16 lands. Elle se justifie par le nombre d'artos à mana présent mais obligera sans doute au Muligan de temps a autre.
Les créatures: Elles ont toutes comme rôle premier le jeu combinatoire et le renfort des modes explosif et prison.. Mais une fois locké, elles serviront aussi de Kill.
Kill: J'ai fait le choix du kill à la créature pour optimiser la place et par gout des Welder... mais une version complétement uncolor s'appuyant sur Kuldotha et Ungin PW me semble également très viable.
Prison: Tangle / Smokes classiques, Winter et seulement 2 Trini pour ne pas ajouter au fait que le deck topdeck déjà très mal tout seul, sans surcharger de cartes redondantes et inutiles au delà de la première.
Side: Standard et équilibré entre anti combo / control / aggro, il reste dépendant du métagame du tournoi ciblé et donc peu pertinent à commenter.