sickening shoal est arcane et peut etre passable, pour la petite histoire j'avais commencé par un deck experimental UB full shoal soul spike commandeer plus des gros piocheurs rituels et
Promesse de pouvoir comme kill, la consistance est horrible mais c'etait tres surprenant et avec un controle de lategame hardcore, c'est de la que vienne le shoal et commandeer, qui jouent plus le role de juke occasionnels sur un teaching en reponse, mais c'est vrai que jouer pact en plus ca fait un peu trop de situationnel pour pouvoir jouer des contres a 0. des trois, au moins 1 va sortir. j'ai quand meme un vrai coup de coeur pour commandeer, j'ai deja volé des revelations du sphinx et des zeniths blancs ou bleus avec, c'est une bombe.peut etre a sider.zenith bleu rentre bien sur.
les arcanes rouges sont juste trop mauvais, j'irai plutot voir coté blanc...j'avais testé
Sonder les brumes mais ca faisait trop de piocheurs qui ne faisaient rien, je me disais que vu qu'on joue plutot du toolbox on pourrait passer 75 cartes MD comme le font certains living end, pour pouvoir pleinement jouer le plan arcane tout en ayant assez de place pour une large palette de singletons a tutoriser.
sinon je realise mon fantasme d'ado et je joue exodia euh pardon
L'Innommable? ca serait trop cool